Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13❤4👍1
Почему ссылка на элемент vector может внезапно сломаться?
Иногда хочется сохранить ссылку на элемент, а потом продолжить добавлять данные:
На вид всё спокойно: ссылка указывает на первый элемент.
Но если при
После этого старая ссылка уже невалидна:
Такой код может вывести старое значение, мусор или вообще повести себя непредсказуемо.
Если нужно хранить позицию, безопаснее сохранить индекс:
А если заранее понятно, сколько элементов будет добавлено, можно уменьшить риск перераспределения:
В
📣 C++ Ready | #совет
Иногда хочется сохранить ссылку на элемент, а потом продолжить добавлять данные:
std::vector<int> nums{10, 20};
int& first = nums[0];
nums.push_back(30);На вид всё спокойно: ссылка указывает на первый элемент.
Но если при
push_back() вектору не хватит места, он выделит новый блок памяти и перенесёт туда элементы.После этого старая ссылка уже невалидна:
std::cout << first;
Такой код может вывести старое значение, мусор или вообще повести себя непредсказуемо.
Если нужно хранить позицию, безопаснее сохранить индекс:
std::size_t index = 0;
nums.push_back(30);
std::cout << nums[index];
А если заранее понятно, сколько элементов будет добавлено, можно уменьшить риск перераспределения:
nums.reserve(100);
В
std::vector ссылки, указатели и итераторы могут стать невалидными после роста контейнера. Если контейнер меняется лучше хранить индекс или заново получать элемент.Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7👍6❤3
Собираем scope guard для автоматического отката!
Иногда функция успевает изменить состояние, открыть ресурс или создать временный файл, а потом падает на следующем шаге. Вручную расставлять cleanup перед каждым return неудобно и легко забыть.
В этой задаче:
Код полезен для временных файлов, lock-файлов и rollback действий, где важно не оставить систему в промежуточном состоянии.
📣 C++ Ready | #задача
Иногда функция успевает изменить состояние, открыть ресурс или создать временный файл, а потом падает на следующем шаге. Вручную расставлять cleanup перед каждым return неудобно и легко забыть.
В этой задаче:
• сохраняем cleanup-функцию
• запускаем её в деструкторе
• отключаем cleanup после успешного завершения
• используем guard как маленькую защиту от ранних выходов
Код полезен для временных файлов, lock-файлов и rollback действий, где важно не оставить систему в промежуточном состоянии.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4👍4🔥2
7,2 млн рублей призового фонда и реальные задачи космической отрасли 🚀
В сентябре пройдет серия КосмоХакатонов для студентов, молодых ученых и специалистов.
Участникам предстоит за два дня разработать собственное решение, поработать с экспертами и представить проект жюри.
Участников ждут:
🛰 реальные задачи космической отрасли
👥 команды от 3 до 5 человек
💻 очный и онлайн-форматы
🧑💻 работа с экспертами и трекерами
🏆 финал в Москве
Первый КосмоХакатон стартует уже 4 сентября в Ростове-на-Дону.
Дальше серия продолжится в Красноярске, Нижнем Новгороде, Благовещенске и Санкт-Петербурге, а завершится финалом в Москве.
Участие бесплатное. Присоединиться могут студенты, аспиранты, молодые ученые и специалисты от 18 лет.
🔗 Зарегистрироваться: https://космохакатон.рф
В сентябре пройдет серия КосмоХакатонов для студентов, молодых ученых и специалистов.
Участникам предстоит за два дня разработать собственное решение, поработать с экспертами и представить проект жюри.
Участников ждут:
🛰 реальные задачи космической отрасли
👥 команды от 3 до 5 человек
💻 очный и онлайн-форматы
🧑💻 работа с экспертами и трекерами
🏆 финал в Москве
Первый КосмоХакатон стартует уже 4 сентября в Ростове-на-Дону.
Дальше серия продолжится в Красноярске, Нижнем Новгороде, Благовещенске и Санкт-Петербурге, а завершится финалом в Москве.
Участие бесплатное. Присоединиться могут студенты, аспиранты, молодые ученые и специалисты от 18 лет.
🔗 Зарегистрироваться: https://космохакатон.рф
👍1
Почему std::vector<bool> может вести себя странно?
На первый взгляд vector<bool> выглядит как обычный vector, только для логических значений. Кажется, что каждый элемент там настоящий bool.
Но у этого контейнера есть специальная оптимизация. Он может хранить значения битами, поэтому обращение к элементу возвращает не bool&, а proxy-объект.
Обычный код выглядит нормально:
Проблемы начинаются, когда хочется взять ссылку на элемент:
Такой код может не сработать так, как ожидается, потому что flags[0] не является настоящей ссылкой на bool.
Даже auto может скрыть нюанс:
Здесь item часто остаётся proxy-объектом, который связан с контейнером. Код читается как работа с копией, но на деле может менять исходный vector.
Если нужен обычный массив флагов без таких сюрпризов, часто проще взять другой тип:
А если важна компактная битовая упаковка, лучше явно показать намерение:
vector<bool> не запрещён, но его лучше не воспринимать как обычный vector<T>. Особенно в шаблонном коде, где ожидаются настоящие ссылки на элементы.
📣 C++ Ready | #совет
На первый взгляд vector<bool> выглядит как обычный vector, только для логических значений. Кажется, что каждый элемент там настоящий bool.
Но у этого контейнера есть специальная оптимизация. Он может хранить значения битами, поэтому обращение к элементу возвращает не bool&, а proxy-объект.
Обычный код выглядит нормально:
std::vector<bool> flags = {true, false};
flags[1] = true;Проблемы начинаются, когда хочется взять ссылку на элемент:
auto& item = flags[0];
Такой код может не сработать так, как ожидается, потому что flags[0] не является настоящей ссылкой на bool.
Даже auto может скрыть нюанс:
auto item = flags[0];
item = false;
Здесь item часто остаётся proxy-объектом, который связан с контейнером. Код читается как работа с копией, но на деле может менять исходный vector.
Если нужен обычный массив флагов без таких сюрпризов, часто проще взять другой тип:
std::vector<char> flags;
std::vector<uint8_t> mask;
А если важна компактная битовая упаковка, лучше явно показать намерение:
std::bitset<64> flags;
vector<bool> не запрещён, но его лучше не воспринимать как обычный vector<T>. Особенно в шаблонном коде, где ожидаются настоящие ссылки на элементы.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10👍8🔥4
Сильная статья про high performance на C++ для CPU!
Автор объясняет, как подходить к ускорению кода. Разбирается CPU, кеши, профилирование, бенчмарки, sanitizers и понимание узких мест.
В статье автор показывает:
• почему сначала нужно искать bottleneck
• как кэш CPU и доступ к памяти влияют на скорость
• зачем нужны бенчмарки, профилирование и санитайзеры
📣 C++ Ready | #статья
Автор объясняет, как подходить к ускорению кода. Разбирается CPU, кеши, профилирование, бенчмарки, sanitizers и понимание узких мест.
В статье автор показывает:
• почему сначала нужно искать bottleneck
• как кэш CPU и доступ к памяти влияют на скорость
• зачем нужны бенчмарки, профилирование и санитайзеры
Продолжай читать на Habr
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10👍7🔥4
Шпаргалка по smart pointers в C++!
Например, std::unique_ptr показывает единственное владение объектом, std::shared_ptr разделяет владение через счётчик ссылок, а std::weak_ptr помогает наблюдать объект без продления его жизни.
На картинке собраны основные правила работы со smart pointers. Есть std::unique_ptr, std::shared_ptr, std::weak_ptr, make_unique, make_shared, custom deleters, lock, reset, get и важные нюансы владения.
Сохрани, чтобы не потерять!
📣 C++ Ready | #ресурс
Например, std::unique_ptr показывает единственное владение объектом, std::shared_ptr разделяет владение через счётчик ссылок, а std::weak_ptr помогает наблюдать объект без продления его жизни.
На картинке собраны основные правила работы со smart pointers. Есть std::unique_ptr, std::shared_ptr, std::weak_ptr, make_unique, make_shared, custom deleters, lock, reset, get и важные нюансы владения.
Сохрани, чтобы не потерять!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9👍4🔥3
Собираем простой dispatcher команд на C++!
Иногда программа принимает строковую команду и должна вызвать нужное действие. Самый быстрый путь часто начинается с цепочки if.
Например, так легко получить длинный блок условий:
Когда команд становится больше, такой код сложнее расширять и тестировать. Удобнее явно завести таблицу команд.
Опишем тип обработчика:
Теперь можно собрать словарь:
Вызов становится коротким и одинаковым для всех команд:
Если команда не найдена, можно отдельно обработать ошибку:
Такой dispatcher удобно использовать в CLI-утилитах, тестовых меню, админских командах и маленьких инструментах. Новая команда добавляется одной строкой в таблицу, а не ещё одной веткой в середине логики.
📣 C++ Ready | #практика
Иногда программа принимает строковую команду и должна вызвать нужное действие. Самый быстрый путь часто начинается с цепочки if.
Например, так легко получить длинный блок условий:
if (cmd == "build") build();
else if (cmd == "clean") clean();
else if (cmd == "status") status();
Когда команд становится больше, такой код сложнее расширять и тестировать. Удобнее явно завести таблицу команд.
Опишем тип обработчика:
using Handler = void (*)();
Теперь можно собрать словарь:
std::unordered_map commands{
{"build", build},
{"clean", clean},
{"status", status}
};Вызов становится коротким и одинаковым для всех команд:
auto it = commands.find(cmd);
if (it != commands.end()) {
it->second();
}
Если команда не найдена, можно отдельно обработать ошибку:
if (it == commands.end()) {
std::cout << "unknown command\n";
return;
}Такой dispatcher удобно использовать в CLI-утилитах, тестовых меню, админских командах и маленьких инструментах. Новая команда добавляется одной строкой в таблицу, а не ещё одной веткой в середине логики.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤13👍4🔥3
Разбираем std::filesystem 7 функций для работы с файлами!
std::filesystem помогает работать с путями, директориями и файлами без ручной склейки строк и платформенных ifdef.
В этой шпоре: exists, is_regular_file, create_directories, directory_iterator, recursive_directory_iterator, copy_file и remove_all.
📣 C++ Ready | #шпора
std::filesystem помогает работать с путями, директориями и файлами без ручной склейки строк и платформенных ifdef.
В этой шпоре: exists, is_regular_file, create_directories, directory_iterator, recursive_directory_iterator, copy_file и remove_all.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12👍6❤5