C/C++ Ready | Программирование
14.3K subscribers
1.36K photos
87 videos
668 links
Авторский канал по разработке на C и C++.
Ресурсы, гайды, задачи, шпаргалки.
Информация ежедневно пополняется!

Автор: @energy_c

РКН: https://clck.ru/3QREHc

Реклама на бирже: https://telega.in/c/cpp_ready
Download Telegram
std::string_view не владеет строкой и в этом легко ошибиться!

std::string_view хранит только указатель на символы и их количество. Он не копирует текст и не продлевает время жизни исходной строки.

Поэтому такой код опасен:
std::string_view name = make_name();


Если make_name() возвращает std::string, временная строка уничтожается в конце выражения. После этого name продолжает указывать на уже недействительную память.

Безопасный вариант сначала сохранить строку:
std::string name = make_name();
std::string_view view = name;


Теперь view можно использовать, пока существует name и операции со строкой не сделали указатель недействительным.

string_view хорошо подходит для параметров функций, которые только читают текст:
void print_name(std::string_view name) {
std::cout << name << '\n';
}


Такой метод принимает строковые литералы, std::string и другие непрерывные последовательности символов без лишнего копирования:
std::string user = "Alex";

print_name(user);
print_name("Admin");


А вот возвращать представление локальной строки нельзя:
std::string_view get_status() {
std::string status = "ready";
return status;
}


После выхода из функции status уничтожается, а возвращённый string_view становится висячим.

📣 C++ Ready | #совет
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥75👍3
Интересная статья о том, как написать виртуальную машину на C++!

В этой статье:
• Как устроить цикл получения и выполнения опкодов
• Как представить память, регистры и состояние процессора
• Как добавлять собственные инструкции через набор обработчиков

Продолжай читать на Habr!


📣 C++ Ready | #статья
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9🔥42
Интересный практический проект, собственная игра на C++ для портативной ретроконсоли!

В этой статье:

• Как организовать структуру небольшого игрового проекта
• Как устроить главный игровой цикл и переключение состояний
• Как разделить стартовый экран, игровой процесс и завершение игры
• Как собрать клон Google Dino и запустить его на реальном устройстве

Хороший способ посмотреть, как обычные классы, состояния и игровой цикл превращаются в законченную работающую игру.

Продолжай читать на Habr!


📣 C++ Ready | #статья
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
8👍6🔥3
Как безопасно удалять элементы из контейнера в C++20?

Частая ошибка удалять элементы прямо внутри range-for:
for (int x : values) {
if (x < 0) {
// удалить x?
}
}


Проблема в том, что обход и изменение контейнера легко приводят к пропуску элементов, инвалидированным итераторам или слишком шумному коду.

В C++20 для этого есть std::erase_if:
std::vector<int> values{5, -1, 7, -3};

std::erase_if(values, [](int x) {
return x < 0;
});


После этого в vector останутся только нужные значения:
// values: 5, 7


То же самое удобно работает и с ассоциативными контейнерами:
std::map<std::string, int> scores{
{"ann", 10},
{"bob", 0},
{"kim", 7}
};

std::erase_if(scores, [](const auto& item) {
return item.second == 0;
});


Здесь удалятся записи, где значение равно нулю, а код останется коротким и читаемым.

📣 C++ Ready | #совет
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6🔥5👍3
Очень интересная статья о том, как автор пытался воссоздать Minecraft на C++ и Vulkan за одну неделю!

В этой статье:
• Как устроена идея voxel-мира и генерации чанков
• Почему Vulkan требует аккуратной работы с рендерингом и ресурсами
• Как маленький прототип постепенно превращается в собственный игровой движок

Продолжай читать на Habr!


📣 C++ Ready | #статья
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
8🔥7👍5
Напоминалка по алгоритмам стандартной библиотеки C++!

Например, std::find_if помогает найти элемент по условию, std::sort сортирует диапазон, а std::transform удобно применять для преобразования значений без ручного цикла.

На картинке шпаргалка по STL-алгоритмам: поиск, сравнение диапазонов, сортировка, partition, rotate, copy, transform, remove, unique и числовые алгоритмы из <numeric>.

Сохрани, чтобы не потерять!

📣 C++ Ready | #ресурс
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥86👍4
Опа, тут бывший сеньор одного из IT-отделов Яндекса Игорь Никитин выкатил целый канал про Python — и это лучшее, что есть в рунете по теме.

Качественные гайды. Советы от известных прогеров. Тематические мемасы. Короче, ничего лишнего.

Хватит душить питона, учись его кодить: https://t.me/+IzIPzvoa7p40ZTUy 🐍
👎9👍1
Собираем маленький scope guard!

Иногда нужно выполнить действие при выходе из функции: закрыть временный режим, вернуть флаг обратно, удалить временный файл или откатить локальное состояние.

Писать cleanup руками в каждом return неудобно:
void process() {
enable();

if (!check_input()) {
disable();
return;
}

run_job();
disable();
}


Если return станет больше, легко забыть один из вызовов disable().

Сделаем небольшой scope guard:
#include <functional>
#include <utility>

class ScopeExit {
public:
explicit ScopeExit(std::function<void()> fn)
: fn_(std::move(fn)) {}


В деструкторе он выполнит переданную функцию:
    ~ScopeExit() {
if (fn_) {
fn_();
}
}


Запретим копирование, чтобы cleanup не вызвался дважды:
    ScopeExit(const ScopeExit&) = delete;
ScopeExit& operator=(const ScopeExit&) = delete;


Поля класса:
private:
std::function<void()> fn_;
};


Теперь очистка привязана к области видимости:
void process() {
enable();

ScopeExit guard([] {
disable();
});

if (!check_input()) {
return;
}

run_job();
}


disable вызовется и при обычном завершении, и при раннем return.

Тот же подход удобен для временных файлов:
ScopeExit cleanup([&] {
std::filesystem::remove(path);
});


И для восстановления старого значения:
bool old = config.debug;
config.debug = true;

ScopeExit restore([&] {
config.debug = old;
});


Scope guard это простой способ сделать cleanup надёжным. Код меньше зависит от того, сколько return появится внутри функции.

📣 C++ Ready | #практика
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5👍4🔥3
Интересная статья о том, как устроить свою SDL-подобную библиотеку на C++!

В этой статье:
• Как создать окно, renderer и базовый цикл обработки событий
• Как разделять платформозависимый код и общие интерфейсы
• Почему в графических библиотеках важны абстракции, совместимость и управление ресурсами

Продолжай читать на Habr!


📣 C++ Ready | #статья
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
8🔥5👍3
Шпаргалка по special member functions в C++!

Например, если в классе объявить деструктор, компилятор уже не будет автоматически объявлять move constructor и move assignment. А если объявить move constructor, copy-операции могут стать deleted.

На картинке таблица правил генерации специальных методов класса: default constructor, destructor, copy constructor, copy assignment, move constructor и move assignment в зависимости от того, что уже объявил разработчик.

Сохрани, чтобы не потерять!

📣 C++ Ready | #ресурс
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥105👍5
На Stepik запустили курс по вайбкодингу c Claude Code

Первым делом вы освоите базу Claude Code и научитесь проектировать полноценные приложения.

После этого перейдёте к более продвинутым инструментам и автоматизации:

➡️Разработаете собственные MCP-серверы и Claude Skills
➡️Автоматизируете разработку с помощью Agent Loops и хуков
➡️Освоите Claude Design, Cowork и Connectors
➡️Построите личную систему знаний на базе Obsidian + Claude Cowork
➡️Научитесь работать с таблицами при помощи Cowork
➡️Перестанете постоянно упираться в лимиты Claude

А в финале получите готовую дорожную карту, полезные лайфхаки и 7 практических способов обхода блокировок Claude Code в России.

🔥 В течении 48 часов действует скидка 25%
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👎12😁31
Собираем типобезопасные флаги через enum class!

Иногда нужно хранить набор прав или режимов: чтение, запись, выполнение, логирование, debug-режимы. Часто для этого используют обычные int-флаги, но с ними легко случайно смешать разные значения.

Начнём с enum class:
enum class Permission : unsigned {
Read = 1 << 0,
Write = 1 << 1,
Exec = 1 << 2
};


Сам по себе enum class не умеет складываться через |, поэтому добавим оператор:
Permission operator|(Permission a, Permission b) {
return static_cast<Permission>(
static_cast<unsigned>(a) | static_cast<unsigned>(b)
);
}


Теперь можно собрать набор прав:
auto user = Permission::Read | Permission::Write;


Чтобы проверять наличие флага, сделаем маленькую функцию:
bool has(Permission value, Permission flag) {
return (
static_cast<unsigned>(value) &
static_cast<unsigned>(flag)
) != 0;
}


Использование получается читаемым:
if (has(user, Permission::Write)) {
std::cout << "Можно изменять данные\n";
}


Можно добавить и удаление флага:
Permission remove(Permission value, Permission flag) {
return static_cast<Permission>(
static_cast<unsigned>(value) & ~static_cast<unsigned>(flag)
);
}


Например, забрать право записи:
user = remove(user, Permission::Write);


Такой подход удобен для прав доступа, настроек движка, режимов логирования, feature flags и любых случаев, где несколько булевых значений логически относятся к одному набору.

📣 C++ Ready | #практика
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6👍3🔥3