Егор Парошин — Range views: детали реализации, неочевидное поведение и влияние на производительность
Источник: C++ User Group
Источник: C++ User Group
YouTube
Егор Парошин — Range views: детали реализации, неочевидное поведение и влияние на производительность
Подробнее о конференции C++ Russia: https://jrg.su/9Sszhd
— —
Скачать презентацию с сайта C++ Russia — https://jrg.su/nLnCtC
Обсудили детали реализации некоторых range views в стандартной библиотеке C++. Также поговорили о том, как избежать распространенных…
— —
Скачать презентацию с сайта C++ Russia — https://jrg.su/nLnCtC
Обсудили детали реализации некоторых range views в стандартной библиотеке C++. Также поговорили о том, как избежать распространенных…
Меньше багов — больше FPS: как статический анализ помогает проектам на Unreal Engine
Источник: Habr
Автор: 1Palych1 (PVS-Studio)
Источник: Habr
Автор: 1Palych1 (PVS-Studio)
Хабр
Меньше багов — больше FPS: как статический анализ помогает проектам на Unreal Engine
Всё больше проектов появляется на Unreal Engine — от великого "Ведьмака" до не менее великой "The Day Before". И чем больше проект, тем выше цена одной незамеченной ошибки. Когда число строк кода...
CppCon 2025 Building Robust Inter-Process Queues in C++ -- Jody Hagins
Источник: isocpp.org (Standard C++)
Источник: isocpp.org (Standard C++)
Under what conditions could a ReadFile or WriteFile fail to transfer all of the bytes, and how do I detect that?
Источник: The Old New Thing
Источник: The Old New Thing
Microsoft News
Under what conditions could a ReadFile or WriteFile fail to transfer all of the bytes, and how do I detect that?
If there is not enough data to read, or not room to write.