Пишем движок для игры Arcanum на С++ 23 в 3D. Глава 00 — В начале славных дел
Источник: Habr
Автор: JordanCpp
Источник: Habr
Автор: JordanCpp
Хабр
Пишем движок для игры Arcanum на С++ 23 в 3D. Глава 00 — В начале славных дел
Приветствую, Хабравчане. Синопсис. Прошло несколько лет, с последней попытки написать движок Arcanum. Движок для Arcanum: Ретро-кодинг на ПК 1995 года как акт цифровой археологии. И я уже начал...
Погодный чёрный ящик: пишем лог давления и температуры на MicroSD с ESP32-C3
Источник: Habr
Автор: ArduDragon
Источник: Habr
Автор: ArduDragon
❤1
На дворе C++23, а заставить компилятор проверять код всё ещё помогает только ассемблер
Источник: Habr
Автор: rukhi7
Источник: Habr
Автор: rukhi7
Хабр
На дворе C++23, а заставить компилятор проверять код всё ещё помогает только ассемблер
Казалось бы, современный C++ дает нам море инструментов для контроля кода на этапе компиляции: static_assert , концепты, constexpr всё, что только можно. Но что делать, если вам нужно заставить...
Как я три года пилю свой музыкальный сервер: часть вторая. Архитектура Kalinka и её место среди музыкальных систем
Источник: Habr
Автор: MadEnvel
Источник: Habr
Автор: MadEnvel
Хабр
Как я три года пилю свой музыкальный сервер: часть вторая. Архитектура Kalinka и её место среди музыкальных систем
В первой части я рассказал, как Kalinka выросла из эксперимента с Raspberry Pi, а затем подробно разобрал локальный поиск музыки по звучанию: CLAP, отдельную модель valence/arousal, бенчмарки и борьбу...
После вайб-кодинга: почему в 2026 году появляется новый класс Code Clean-up Agents
Источник: Habr
Автор: AI-CMO
Источник: Habr
Автор: AI-CMO
Rotation revisited: Another unidirectional algorithm -- Raymond Chen
Источник: isocpp.org (Standard C++)
Источник: isocpp.org (Standard C++)