YaFF в опенсорсе: как и зачем мы сделали zero‑copy представление для Protobuf
Источник: Habr
Автор: GDV_Fox (Яндекс)
Источник: Habr
Автор: GDV_Fox (Яндекс)
Почему мы до сих пор неправильно пишем физические движки и 3D-графику
Источник: Habr
Автор: asomegoodboy (Timeweb Cloud)
Источник: Habr
Автор: asomegoodboy (Timeweb Cloud)
❤1
CppCon 2025 Lazy and Fast: Ranges Meet Parallelism in C++ -- Daniel Anderson
Источник: isocpp.org (Standard C++)
Источник: isocpp.org (Standard C++)
Virtual Shadow Maps для S.T.A.L.K.E.R. на Vulkan Как я научил солнце в двигаться плавно forward-рендере
Источник: Habr
Автор: babaiiika
Источник: Habr
Автор: babaiiika
Хабр
Virtual Shadow Maps для S.T.A.L.K.E.R. на Vulkan Как я научил солнце двигаться плавно в forward‑рендере за недорого
Шел уже ХХ-й месяц, как я без работы все еще ковыряю свой Vulkan-рендер для движка X-Ray OGSR . Когда я начинал делать мод, я чуть меньше разбирался в том, как проще. Начитавшись про плюсы...
С/С++ в современном машинном обучении: традиционные роли и возможности нового стандарта
Источник: Habr
Автор: Mik42 (YADRO)
Источник: Habr
Автор: Mik42 (YADRO)
BeCPP Symposium 2026 - Chris Croft-White - Agentic Time-Travel Debugging
Источник: isocpp.org (Standard C++)
Источник: isocpp.org (Standard C++)