Антон Потапов — Файберы: чудо-технология или нано-костыль. Как ускорить легаси-код, (почти) не меняя
Источник: C++ User Group
Источник: C++ User Group
YouTube
Антон Потапов — Файберы: чудо-технология или нано-костыль. Как ускорить легаси-код, (почти) не меняя
Подробнее о конференции C++ Russia: https://jrg.su/9Sszhd
— —
Файберы (Fibers / User Level Threads) — что это? Зачем? Как? Что дают? Чем грозят? И как при помощи boost.fiber и boost.asio «подшаманить» старое легаси, чтобы оно работало чуть (или сильно) быстрее…
— —
Файберы (Fibers / User Level Threads) — что это? Зачем? Как? Что дают? Чем грозят? И как при помощи boost.fiber и boost.asio «подшаманить» старое легаси, чтобы оно работало чуть (или сильно) быстрее…
CppCon 2025 How To Build Robust C++ Inter-Process Queues -- Jody Hagins
Источник: isocpp.org (Standard C++)
Источник: isocpp.org (Standard C++)
Free Porn Storage: передаём мемы в TLS-трафике, не привлекая внимания санитаров
Источник: Habr
Автор: mrcatnapper
Источник: Habr
Автор: mrcatnapper
Хабр
Free Porn Storage: передаём мемы в TLS-трафике, не привлекая внимания санитаров
Если нужно спрятать дерево, прячьте его в лесу. Лес интернета состоит из TLS-соединений (>70% трафика, если верить статистике): вкладок браузера, WebSocket-потоков, долгоживущих HTTPS-запросов,...
Why do you say that a COM STA thread must pump messages if I see sample code creating STA threads and not pumping messages?
Источник: The Old New Thing
Источник: The Old New Thing
Microsoft News
Why do you say that a COM STA thread must pump messages if I see sample code creating STA threads and not pumping messages?
You need to pump messages when idle, but maybe you are never idle.
Очень много букв… Или кейс по специфической настройке рабочего окружения
Источник: Habr
Автор: RiLordWi
Источник: Habr
Автор: RiLordWi
Хабр
Очень много букв… Или кейс по специфической настройке рабочего окружения
Прежде чем начать — несколько вопросов Смотря на документацию, вы думали: «Лучше бы мне рассказали, что там происходит, нежели читать все это» ? При продолжительном чтении...
Написание консольного симулятора баттл-арены на языке С++ с реализацией «умных» ботов
Источник: Habr
Автор: rebble
Источник: Habr
Автор: rebble
Хабр
Написание консольного симулятора баттл-арены на языке С++ с реализацией «умных» ботов
Привет, Хабр! Как‑то появилась у меня идея сделать свой симулятор бойцовского клуба, но чтобы бой был не кулачный, а с элементами интересных механик, так как я...
❤1