ncpp: Как создать самодостаточную экосистему на С++98 в 2026 году, которая запустится даже на железе со свалки
Источник: Habr
Автор: Vlad441
Источник: Habr
Автор: Vlad441
Хабр
ncpp: Как создать самодостаточную экосистему на С++98 в 2026 году, которая запустится даже на железе со свалки
Современный С++ стал значительно удобнее по сравнению с прошлыми стандартами. STL и стандартная библиотека существенно облегчают жизнь программиста. С каждой новой версией стандарта добавляют что-то...
Lightning Talk: std::move & Spirited Away: When Nameless Objects Walk the Spirited World
Источник: CppCon
Источник: CppCon
YouTube
Lightning Talk: std::move & Spirited Away: When Nameless Objects Walk the Spirited World
https://cppcon.org
---
Lightning Talk: std::move & Spirited Away: When Nameless Objects Walk the Spirited World - Siyu (Alice) Peng - CppCon 2025
---
This imaginative C++ talk parallels Spirited Away with std::move, showing how moved-from objects lose…
---
Lightning Talk: std::move & Spirited Away: When Nameless Objects Walk the Spirited World - Siyu (Alice) Peng - CppCon 2025
---
This imaginative C++ talk parallels Spirited Away with std::move, showing how moved-from objects lose…
Direct2D #10. Улучшение производительности отрисовки текстур с помощью спрайтов
Источник: Habr
Автор: Johnny_Depp
Источник: Habr
Автор: Johnny_Depp
Хабр
Direct2D #10. Улучшение производительности отрисовки текстур с помощью спрайтов
Здравствуйте! Это прямое продолжение статьи №9. Прежде чем начать, важно помнить: Direct2D основан на Direct3D. Раньше мы использовали HWNDRenderTarget, а начиная с Windows 8 появился новый интерфейс,...
Bad Apple через CSS: как заставить браузер страдать без единой строчки JavaScript
Источник: Habr
Автор: j4niwzis (Timeweb Cloud)
Источник: Habr
Автор: j4niwzis (Timeweb Cloud)
Хабр
Bad Apple через CSS: как заставить браузер страдать без единой строчки JavaScript
Есть проекты, которые рождаются не из практической необходимости, а из глубоко нездорового вопроса: а можно ли сделать это совсем не тем инструментом? Обычно, если человек хочет показать в браузере...
🔥1
Lightning Talk: Reducing Binary Bloat With Thin Archives - Florent Castelli - CppCon 2025
Источник: CppCon
Источник: CppCon
YouTube
Lightning Talk: Reducing Binary Bloat With Thin Archives - Florent Castelli - CppCon 2025
https://cppcon.org
---
Lightning Talk: Reducing Binary Bloat With Thin Archives - Florent Castelli - CppCon 2025
---
Build folders of big projects are quite large. Did you know that a traditional build will have 2 copies of every object file in it?
Let's…
---
Lightning Talk: Reducing Binary Bloat With Thin Archives - Florent Castelli - CppCon 2025
---
Build folders of big projects are quite large. Did you know that a traditional build will have 2 copies of every object file in it?
Let's…
CppCon 2025 Reflection: C++’s Decade-Defining Rocket Engine -- Herb Sutter
Источник: isocpp.org (Standard C++)
Источник: isocpp.org (Standard C++)
Lightning Talk: Poor Man’s Autocomplete for Template Arguments - Max Sagebaum - CppCon 2025
Источник: CppCon
Источник: CppCon
YouTube
Lightning Talk: Poor Man’s Autocomplete for Template Arguments - Max Sagebaum - CppCon 2025
https://cppcon.org
---
Lightning Talk: Poor Man’s Autocomplete for Template Arguments - Max Sagebaum - CppCon 2025
---
Usually the auto complete feature of IDEs does not work for template types. With a little bit of macro magic or template metaprogramming…
---
Lightning Talk: Poor Man’s Autocomplete for Template Arguments - Max Sagebaum - CppCon 2025
---
Usually the auto complete feature of IDEs does not work for template types. With a little bit of macro magic or template metaprogramming…