Невидимый враг многопоточности: False Sharing и кэш-линии процессора
Источник: Habr
Автор: anton_dolganin
Источник: Habr
Автор: anton_dolganin
Хабр
Невидимый враг многопоточности: False Sharing и кэш-линии процессора
Представьте типичную ситуацию: вы оптимизируете высоконагруженный бэкенд или сетевой сервис. И абсолютно неважно, на чем вы пишете — C++, Java, Go или C#. У вас есть несколько потоков, и вы решаете...
Lightning Talk: Promote Modern C++ Usage With Coding Questions Part 2 - Zhenchao Lin - CppCon 2025
Источник: CppCon
Источник: CppCon
YouTube
Lightning Talk: Promote Modern C++ Usage With Coding Questions Part 2 - Zhenchao Lin - CppCon 2025
https://cppcon.org
---
Lightning Talk: Promote Modern C++ Usage With Coding Questions Part 2 - Zhenchao Lin - CppCon 2025
---
This lightning talk will explore how companies can use coding contests to encourage the adoption of modern C++ language features…
---
Lightning Talk: Promote Modern C++ Usage With Coding Questions Part 2 - Zhenchao Lin - CppCon 2025
---
This lightning talk will explore how companies can use coding contests to encourage the adoption of modern C++ language features…
ncpp: Как создать самодостаточную экосистему на С++98 в 2026 году, которая запустится даже на железе со свалки
Источник: Habr
Автор: Vlad441
Источник: Habr
Автор: Vlad441
Хабр
ncpp: Как создать самодостаточную экосистему на С++98 в 2026 году, которая запустится даже на железе со свалки
Современный С++ стал значительно удобнее по сравнению с прошлыми стандартами. STL и стандартная библиотека существенно облегчают жизнь программиста. С каждой новой версией стандарта добавляют что-то...
Lightning Talk: std::move & Spirited Away: When Nameless Objects Walk the Spirited World
Источник: CppCon
Источник: CppCon
YouTube
Lightning Talk: std::move & Spirited Away: When Nameless Objects Walk the Spirited World
https://cppcon.org
---
Lightning Talk: std::move & Spirited Away: When Nameless Objects Walk the Spirited World - Siyu (Alice) Peng - CppCon 2025
---
This imaginative C++ talk parallels Spirited Away with std::move, showing how moved-from objects lose…
---
Lightning Talk: std::move & Spirited Away: When Nameless Objects Walk the Spirited World - Siyu (Alice) Peng - CppCon 2025
---
This imaginative C++ talk parallels Spirited Away with std::move, showing how moved-from objects lose…
Direct2D #10. Улучшение производительности отрисовки текстур с помощью спрайтов
Источник: Habr
Автор: Johnny_Depp
Источник: Habr
Автор: Johnny_Depp
Хабр
Direct2D #10. Улучшение производительности отрисовки текстур с помощью спрайтов
Здравствуйте! Это прямое продолжение статьи №9. Прежде чем начать, важно помнить: Direct2D основан на Direct3D. Раньше мы использовали HWNDRenderTarget, а начиная с Windows 8 появился новый интерфейс,...