How Electronic Arts standardized C++ builds across Windows and Linux with Visual Studio Build Tools
Источник: C++ Team Blog
Источник: C++ Team Blog
Microsoft News
How Electronic Arts standardized C++ builds across Windows and Linux with Visual Studio Build Tools
At Electronic Arts (EA), the Frostbite Enginering Workflows team has thousands of developers who work on powerful game engines behind popular games. EA has relied on Visual Studio for years due to several features such as IntelliSense, Build Insights, and…
Why do I get errors about some weird symbol called ?main@@YAHP$01E$AAV?$Array@PE$AAVString@Platform…, part 2
Источник: The Old New Thing
Источник: The Old New Thing
Microsoft News
Why do I get errors about some weird symbol called ?main@@YAHP$01E$AAV?$Array@PE$AAVString@Platform…, part 2
Figuring out why C++/CX makes a difference.
[Перевод] Создаем плагин с генеративным ИИ для Unreal Engine на C++ (офлайн и онлайн версии)
Источник: Habr
Автор: MaxRokatansky (OTUS)
Источник: Habr
Автор: MaxRokatansky (OTUS)
Хабр
Создаем плагин с генеративным ИИ для Unreal Engine на C++ (офлайн и онлайн версии)
Вы когда‑нибудь задумывались о том, как здорово было бы, чтобы в вашей игре происходили настоящие человеческие диалоги? Представьте себе систему диалогов NPC, которая кажется...
Why do I get errors or warnings about some weird symbol called ?main@@YAHP$01E$AAV?$Array@PE$AAVString@Platform…, part 3
Источник: The Old New Thing
Источник: The Old New Thing
Microsoft News
Why do I get errors or warnings about some weird symbol called ?main@@YAHP$01E$AAV?$Array@PE$AAVString@Platform…, part 3
Forcing main to be found in the place we want.
[Перевод] Преобразование JSON в объекты C++ на этапе компиляции: демонстрация возможностей принятой в C++26 рефлексии
Источник: Habr
Автор: eoanermine
Источник: Habr
Автор: eoanermine
Хабр
Преобразование JSON в объекты C++ на этапе компиляции: демонстрация возможностей принятой в C++26 рефлексии
На прошлой неделе в Софии, столице Болгарии, закончилась работа над стандартом C++26 , который теперь включает все наши предложения по рефлексии: P2996R13 : Reflection for C++26 P3394R4 : Annotations...