[Перевод] Что будет, если компилятор станет встраивать код по максимуму
Источник: Habr
Автор: Sivchenko_translate
Источник: Habr
Автор: Sivchenko_translate
Хабр
Что будет, если заинлайнить всё
Усаживайтесь поудобнее, ребята! Сегодня мы с вами разберём следующий увлекательный вопрос: что будет, если заинлайнить вообще всё? Если вы пока не знакомы с техникой встраивания (inlining), то примите...
Управление зависимостями на C++ с помощью vcpkg registry и сервера кеширования
Источник: Habr
Автор: SaulBerrenson
Источник: Habr
Автор: SaulBerrenson
Хабр
Управление зависимостями на C++ с помощью vcpkg registry и сервера кеширования
Здравствуйте, дорогие читатели Хабра! Я давно хотел поделиться своими знаниями о работе с реестрами под ключ, так как нигде нет четкой и последовательной информации по этой теме. Сегодня мы разберем,...
UE Enhanced Input System: настраиваем управление в игре (до и после версии 5.3)
Источник: Habr
Автор: Xersendo
Источник: Habr
Автор: Xersendo
Хабр
UE Enhanced Input System: настраиваем управление в игре (до и после версии 5.3)
Введение В Unreal Engine 5 за работу с вводом отвечает плагин Enhanced Input System (EIS) - более мощный инструмент по сравнению с Input System в предыдущей версии движка. В данный момент Enhanced...
CppCon 2024 The Main Points in C++ - Dots in C++ -- Miodrag Misha Djukic
Источник: isocpp.org (Standard C++)
Источник: isocpp.org (Standard C++)
Как я начал писать свой проект на Unreal Engine 5 и что из этого вышло
Источник: Habr
Автор: U3DSBVRGE
Источник: Habr
Автор: U3DSBVRGE
Хабр
Как я начал писать свой проект на Unreal Engine 5 и что из этого вышло
История начинается в далёком 2019 году, а может, и немного раньше. Уже два года я благополучно перестал работать на дядю, ибо понял, что много денег не заработаю, а здоровье гробится конкретно. А...