Владислав Шпилевой — Алгоритм массово-параллельной работы с сокетами для C++
Источник: C++ User Group
Источник: C++ User Group
YouTube
Владислав Шпилевой — Алгоритм массово-параллельной работы с сокетами для C++
Подробнее о конференции C++ Russia: https://jrg.su/9Sszhd
— —
Скачать презентацию с сайта C++ Russia — https://jrg.su/zRxeXN
Владиславу посчастливилось работать в проектах, где было критически важно максимизировать пропускную способность сетевого кода, минимизировать…
— —
Скачать презентацию с сайта C++ Russia — https://jrg.su/zRxeXN
Владиславу посчастливилось работать в проектах, где было критически важно максимизировать пропускную способность сетевого кода, минимизировать…
Полиморфизм, мета-программирование и космическая баллистика: 4 доклада о C++ и Linux Kernel
Источник: Habr
Автор: yadro_team (YADRO)
Источник: Habr
Автор: yadro_team (YADRO)
Хабр
Полиморфизм, мета-программирование и космическая баллистика: 4 доклада о C++ и Linux Kernel
Посмотрели за вас все доклады System Level Meetup от YADRO и выбрали по два лучших из потоков по Linux Kernel и C++. Для «плюсовиков» приготовили выступления о мета-программировании и девиртуализации...
CppCon 2024 Cost of C++ Abstractions in C++ Embedded Systems -- Marcell Juhasz
Источник: isocpp.org (Standard C++)
Источник: isocpp.org (Standard C++)
Как манул единорога в горы водил: запускаем PVS-Studio на российских процессорах Эльбрус
Источник: Habr
Автор: phprus (ООО НИЦ ЦТ)
Источник: Habr
Автор: phprus (ООО НИЦ ЦТ)
Хабр
Как манул единорога в горы водил: запускаем PVS-Studio на российских процессорах Эльбрус
- Зачем идете в горы вы? Ведь Эльбрус и с самолета видно здорово! Приветствую! Я Владислав Щапов и я обожаю манулов. А еще я разработчик в компании НИЦ ЦТ , которая разрабатывает операционную систему...
[Перевод] Что будет, если компилятор станет встраивать код по максимуму
Источник: Habr
Автор: Sivchenko_translate
Источник: Habr
Автор: Sivchenko_translate
Хабр
Что будет, если заинлайнить всё
Усаживайтесь поудобнее, ребята! Сегодня мы с вами разберём следующий увлекательный вопрос: что будет, если заинлайнить вообще всё? Если вы пока не знакомы с техникой встраивания (inlining), то примите...
Управление зависимостями на C++ с помощью vcpkg registry и сервера кеширования
Источник: Habr
Автор: SaulBerrenson
Источник: Habr
Автор: SaulBerrenson
Хабр
Управление зависимостями на C++ с помощью vcpkg registry и сервера кеширования
Здравствуйте, дорогие читатели Хабра! Я давно хотел поделиться своими знаниями о работе с реестрами под ключ, так как нигде нет четкой и последовательной информации по этой теме. Сегодня мы разберем,...
UE Enhanced Input System: настраиваем управление в игре (до и после версии 5.3)
Источник: Habr
Автор: Xersendo
Источник: Habr
Автор: Xersendo
Хабр
UE Enhanced Input System: настраиваем управление в игре (до и после версии 5.3)
Введение В Unreal Engine 5 за работу с вводом отвечает плагин Enhanced Input System (EIS) - более мощный инструмент по сравнению с Input System в предыдущей версии движка. В данный момент Enhanced...