Взаимодействие между процессами на С++ и PHP. Сокеты, семафоры и разделяемая память
Есть некоторый сервис, написанный на C++, работающий в виде демона. Требуется к этому сервису отправлять запросы из web-приложения, реализованного на PHP. Сами по себе запросы и ответы достаточно короткие (порядка килобайта в среднем размер запроса и порядка сотен байт размер ответа).
Смотреть статью
Есть некоторый сервис, написанный на C++, работающий в виде демона. Требуется к этому сервису отправлять запросы из web-приложения, реализованного на PHP. Сами по себе запросы и ответы достаточно короткие (порядка килобайта в среднем размер запроса и порядка сотен байт размер ответа).
Смотреть статью
Хабр
Взаимодействие между процессами на С++ и PHP. Сокеты, семафоры и разделяемая память
Доброго всем дня! Хочу рассказать о своём практическом опыте реализации взаимодействия между процессами в среде Linux и попытках сделать обмен максимально возможно эффективным. Сравним разные виды...
-->«оператор»
Вы можете использовать
-->«оператор» в цикле while в качестве оператора «Переход к».
Например, вы можете печатать числа 7 6 5 4 3 2 1 с помощью цикла while следующим образом.
Примечание:
--> на самом деле это не оператор, а комбинация двух операторов --и >. Вышеупомянутое while то же самое while( (x--) > 0 ), что читается как «уменьшить x на 1, а затем сравнить результат с 0».
Вы можете использовать
-->«оператор» в цикле while в качестве оператора «Переход к».
Например, вы можете печатать числа 7 6 5 4 3 2 1 с помощью цикла while следующим образом.
Примечание:
--> на самом деле это не оператор, а комбинация двух операторов --и >. Вышеупомянутое while то же самое while( (x--) > 0 ), что читается как «уменьшить x на 1, а затем сравнить результат с 0».
Понимаем обычное дерево отрезков
Пусть у нас есть задача: поступают запросы двух видов для исходного массива. Первый вид - это замена конкретного элемента на другой. Второй - вычисление суммы/минимума или другой операции на диапазоне. Требуется обработать эти запросы.
Дерево отрезков решает эту задачу и позволяет обновить элемент, и дать ответ по диапазону за логарифмическое время O(logN). Сама структура данных строится за линейное время O(N). Затраты по памяти - 4N. Почему это так рассмотрим в конце статьи.
Смотреть статью
Пусть у нас есть задача: поступают запросы двух видов для исходного массива. Первый вид - это замена конкретного элемента на другой. Второй - вычисление суммы/минимума или другой операции на диапазоне. Требуется обработать эти запросы.
Дерево отрезков решает эту задачу и позволяет обновить элемент, и дать ответ по диапазону за логарифмическое время O(logN). Сама структура данных строится за линейное время O(N). Затраты по памяти - 4N. Почему это так рассмотрим в конце статьи.
Смотреть статью
#Вопросы_с_собеседования
Что выведет код сверху?
Ответ:
10
Объяснение:
Подобно struct и class, union может иметь методы. Подобно struct и в отличие от class, члены union по умолчанию являются общедоступными.
Поскольку данные-члены объединения совместно используют память, значение b становится таким же, как a.
Что выведет код сверху?
Ответ:
Объяснение:
Подобно struct и class, union может иметь методы. Подобно struct и в отличие от class, члены union по умолчанию являются общедоступными.
Поскольку данные-члены объединения совместно используют память, значение b становится таким же, как a.
Алгоритм find_if и find_if_not
Алгоритм
Алгоритм
Алгоритм
find_if возвращает итератор к первому элементу в диапазоне [first, last), для которого pred(Uniary Function) возвращает true. Если такой элемент не найден, функция возвращает последний элемент.Алгоритм
find_if_not возвращает итератор к первому элементу в диапазоне [first, last), для которого pred(Uniary Function) возвращает false. Если такой элемент не найден, функция возвращает последний элемент.#Вопросы_с_собеседования
❓Что быстрее постфиксные инкрементные операторы или префиксные? Чем отличается их сигнатура?
Префиксные операторы быстрее. В постфиксных операторах производится дополнительная операция сохранения предыдущего состояния объекта, а затем только увеличение на 1, а в префиксном операторе после инкрементирования объекта, сразу возвращается ссылка объект.
Сигнатура их отличается фиктивным параметром int у постфиксного оператора.
❓Что быстрее постфиксные инкрементные операторы или префиксные? Чем отличается их сигнатура?
Префиксные операторы быстрее. В постфиксных операторах производится дополнительная операция сохранения предыдущего состояния объекта, а затем только увеличение на 1, а в префиксном операторе после инкрементирования объекта, сразу возвращается ссылка объект.
Сигнатура их отличается фиктивным параметром int у постфиксного оператора.
Перегрузка операторов
Ключевое слово operator позволяет изменить работу конкретного оператора с экземплярами класса. Это дает оператору дополнительное значение — "перегружает" его. Компилятор различает разные значения оператора, проверяя типы его операндов.
В примере оператор + перегружается для сложения двух комплексных чисел.
Ключевое слово operator позволяет изменить работу конкретного оператора с экземплярами класса. Это дает оператору дополнительное значение — "перегружает" его. Компилятор различает разные значения оператора, проверяя типы его операндов.
В примере оператор + перегружается для сложения двух комплексных чисел.
Может ли класс в С++ реализовывать сразу несколько интерфейсов?
Anonymous Quiz
44%
Да, интерфейсов можно реализовывать сколько угодно
8%
Нет, класс одновременно может реализовать только 1 интерфейс
32%
Интерфейсов как конструкции языка вообще нет в С++
16%
Реализовать можно только 1, а вот наследоваться от любого количества
#Вопросы_с_собеседования
❓Можно ли в C++ умножать или делить целое значение на степени двойки, не используя операций "*" или "/"?
Это можно делать в любом языке, где есть побитовый сдвиг. Умножению значения x на 2, например, соответствует операция x << 1, а делению y на 4 - действие y >> 2.
❓Можно ли в C++ умножать или делить целое значение на степени двойки, не используя операций "*" или "/"?
Это можно делать в любом языке, где есть побитовый сдвиг. Умножению значения x на 2, например, соответствует операция x << 1, а делению y на 4 - действие y >> 2.
#Вопросы_с_собеседования
Как сгенерировать pure virtual function call исключение?
Ответ:
Нужно вызвать чисто виртуальный метод в конструкторе родительского класса т.е. до создания дочернего, в котором этот метод реализован. Т.к. современный компилятор не даст это сделать напрямую, то нужно будет использовать промежуточный метод.
Как сгенерировать pure virtual function call исключение?
Ответ:
Нужно вызвать чисто виртуальный метод в конструкторе родительского класса т.е. до создания дочернего, в котором этот метод реализован. Т.к. современный компилятор не даст это сделать напрямую, то нужно будет использовать промежуточный метод.
#Вопросы_с_собеседования
Что дают разные модификаторы при наследовании?
Ответ:
Изменяют зону видимости членов базового класса.
При private наследовании protected и public члены становятся private. При protected наследовании public становится protected. А при public ничего не изменяется.
Что дают разные модификаторы при наследовании?
Ответ:
При private наследовании protected и public члены становятся private. При protected наследовании public становится protected. А при public ничего не изменяется.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как написать «Змейку» на C++ в четыре переменные?
Пишем классическую «Змейку», как на КДПВ, в четыре переменные.
Смотреть статью
Пишем классическую «Змейку», как на КДПВ, в четыре переменные.
Смотреть статью
Могут ли ссылки отсылать к недопустимому местоположению в памяти в C++?
В C++ ссылки более безопасны, чем указатели, потому что ссылки должны быть инициализированы, и их нельзя изменить, чтобы ссылаться на что-то другое после инициализации. Но есть исключения, когда у нас могут быть недействительные ссылки, они приведены на картинке.
В C++ ссылки более безопасны, чем указатели, потому что ссылки должны быть инициализированы, и их нельзя изменить, чтобы ссылаться на что-то другое после инициализации. Но есть исключения, когда у нас могут быть недействительные ссылки, они приведены на картинке.
Восемь неочевидных вещей в шаблонах С++
Материал будет полезен начинающим разработчикам, которые знакомятся с шаблонами, а также специалистам уровня middle, которые используют шаблоны время от времени.
Смотреть статью
Материал будет полезен начинающим разработчикам, которые знакомятся с шаблонами, а также специалистам уровня middle, которые используют шаблоны время от времени.
Смотреть статью
Алгоритм compare
Если вызывающая строка меньше строки s, то функция возвращает -1 (отрицательное значение). Если вызывающая строка больше строки s, функция возвращает 1 (положительное значение). Если две строки равны, функция возвращает 0.
Подробнее про алгоритм можно почитать здесь.
Если вызывающая строка меньше строки s, то функция возвращает -1 (отрицательное значение). Если вызывающая строка больше строки s, функция возвращает 1 (положительное значение). Если две строки равны, функция возвращает 0.
Подробнее про алгоритм можно почитать здесь.
Функция map::at()
Map - это контейнер в STL, который используется для хранения элементов в виде пары ключ-значение. Внутренне элементы map всегда сортируются по ее ключу. Карты в основном реализованы в виде бинарных деревьев поиска.
Функция
Map - это контейнер в STL, который используется для хранения элементов в виде пары ключ-значение. Внутренне элементы map всегда сортируются по ее ключу. Карты в основном реализованы в виде бинарных деревьев поиска.
Функция
map::at() используется для возврата ссылки на элемент, связанный с ключом k.#Вопросы_с_собеседования
Сколько раз будет выполняться этот цикл?
Если бы вы сказали 300, а i был объявлен как int, вы были бы правы. Но поскольку i объявлен как unsigned char, правильный ответ – зацикливание (бесконечный цикл).
Объясняем. Выражение 2 * half_limit будет повышаться до int (на основе правил преобразования C++) и заимеет значение 300. Но так как i – это unsigned char, он пересматривается по 8-битному значению, которое после достижения 255 будет переполняться, поэтому вернется к 0, и цикл будет продолжаться вечно.
Сколько раз будет выполняться этот цикл?
Объясняем. Выражение 2 * half_limit будет повышаться до int (на основе правил преобразования C++) и заимеет значение 300. Но так как i – это unsigned char, он пересматривается по 8-битному значению, которое после достижения 255 будет переполняться, поэтому вернется к 0, и цикл будет продолжаться вечно.