#Вопросы_с_собеседования
Что лучше const или define?
Ответ:
define - это директива препроцессора, которая не учитывает ни типов, ни областей видимости. Препроцессор вставляет значение везде, где оно используется и создается множество копий 3.14159265359 в объектном коде, константа никогда не порождает больше одной копии этого значения. define трудно отлаживать, потому что у него нет имени, только магическое число, нельзя взять адрес или создать ссылку на это значение.
У const есть тип, область видимости, можно взять адрес, создать константную ссылку на эту переменную.
Определенно, лучше использовать const, а не define.
Что лучше const или define?
Ответ:
У const есть тип, область видимости, можно взять адрес, создать константную ссылку на эту переменную.
Определенно, лучше использовать const, а не define.
Меняем фреймворк юнит-тестирования одной строчкой кода
Коротко, о чем статья: использование различных фреймворков юнит-тестирования для поддержки качества кода прошивок микроконтроллеров на языке С/С++, способ миграции на новый фреймворк, если на старом уже написано большое количество тестов.
Смотреть статью
Коротко, о чем статья: использование различных фреймворков юнит-тестирования для поддержки качества кода прошивок микроконтроллеров на языке С/С++, способ миграции на новый фреймворк, если на старом уже написано большое количество тестов.
Смотреть статью
Tproger
Как сменить фреймворк при большом количестве юнит-тестов
Как сменить фреймворк для юнит-тестирования на С и С++, если количество самих тестов слишком велико, а писать их заново не хочется.
Быстрая сортировка
Отсортируйте заданный массив с помощью быстрой сортировки.
Формат входных данных:
Первая строка входных данных содержит одно натуральное число nn (1 ≤ n ≤ 10^5) – количество элементов в массиве. В следующей строке находятся элементы массива – n целых чисел, не превосходящих по абсолютной величине 10^9.
Формат выходных данных:
Выведите элементы массива в порядке неубывания.
Отсортируйте заданный массив с помощью быстрой сортировки.
Формат входных данных:
Первая строка входных данных содержит одно натуральное число nn (1 ≤ n ≤ 10^5) – количество элементов в массиве. В следующей строке находятся элементы массива – n целых чисел, не превосходящих по абсолютной величине 10^9.
Формат выходных данных:
Выведите элементы массива в порядке неубывания.
Пчела на работе, разработка игр на SFML C++
В статье рассматривается по кадровая анимация.
Смотреть статью
В статье рассматривается по кадровая анимация.
Смотреть статью
Алгоритм unique_copy
std::unique используется для удаления дубликатов любого элемента, присутствующего последовательно в диапазоне [первый, последний). Он выполняет эту задачу для всех подгрупп, присутствующих в диапазоне, в котором последовательно присутствует один и тот же элемент.
Но что, если мы не хотим изменять исходный диапазон, а просто хотим, чтобы результат std::unique был скопирован в другой контейнер, для этого у нас есть другая функция std::unique_copy() . При этом копируется только первый элемент из каждой последовательной группы эквивалентных элементов в диапазоне [first, last).
std::unique используется для удаления дубликатов любого элемента, присутствующего последовательно в диапазоне [первый, последний). Он выполняет эту задачу для всех подгрупп, присутствующих в диапазоне, в котором последовательно присутствует один и тот же элемент.
Но что, если мы не хотим изменять исходный диапазон, а просто хотим, чтобы результат std::unique был скопирован в другой контейнер, для этого у нас есть другая функция std::unique_copy() . При этом копируется только первый элемент из каждой последовательной группы эквивалентных элементов в диапазоне [first, last).
Лекция по многопоточности в C++. Потоки, блокировки, задачи, атомарные операции, очереди сообщений.
https://youtu.be/z6M5YCWm4Go
https://youtu.be/z6M5YCWm4Go
YouTube
Лекция 5. Multithreading in C++ (потоки, блокировки, задачи, атомарные операции, очереди сообщений)
Лекция №5 в курсе "Эффективное использование С++"
Преподаватель Валерий Михайлович Лесин
Преподаватель Валерий Михайлович Лесин
Алгоритм is_sorted_until
Используется для определения первого несортированного элемента в диапазоне [first, last). Он возвращает итератор к первому несортированному элементу в диапазоне, поэтому все элементы между первым и возвращенным итератором сортируются.
Его также можно использовать для подсчета общего количества отсортированных элементов в диапазоне. Он определяется внутри файла заголовка. Если весь диапазон отсортирован, он вернет итератор, указывающий на последний.
Используется для определения первого несортированного элемента в диапазоне [first, last). Он возвращает итератор к первому несортированному элементу в диапазоне, поэтому все элементы между первым и возвращенным итератором сортируются.
Его также можно использовать для подсчета общего количества отсортированных элементов в диапазоне. Он определяется внутри файла заголовка. Если весь диапазон отсортирован, он вернет итератор, указывающий на последний.
Корутины в UnrealEngine
В этой статье автор рассказывает, как можно улучшить читаемость асинхронного кода и сократить немалое количество писанины.
Смотреть статью
В этой статье автор рассказывает, как можно улучшить читаемость асинхронного кода и сократить немалое количество писанины.
Смотреть статью
Определение новых исключений
Вы можете определить свои собственные исключения, наследуя и переопределяя функциональные возможности класса исключений . Ниже приведен пример, который показывает, как вы можете использовать класс std :: exception для реализации своего собственного исключения стандартным способом
Это приведет к следующему результату -
Вы можете определить свои собственные исключения, наследуя и переопределяя функциональные возможности класса исключений . Ниже приведен пример, который показывает, как вы можете использовать класс std :: exception для реализации своего собственного исключения стандартным способом
Это приведет к следующему результату -
MyException caught
C++ Exception
Здесь what() - это открытый метод, предоставляемый классом исключений, и он был переопределен всеми дочерними классами исключений. Это возвращает причину исключения.Cocos2D-X
Библиотека предназначена для упрощения разработки мобильных игр. Пользователи отмечают её доступность, простоту использования и наличие специального конструктора на основе Cocos Creator. Кстати, с использованием этой библиотеки была разработана игра Badland.
Если в игру планируется добавление большого количество анимации и графики, то лучше использовать Unity, который позволяет интегрировать файлы из таких программ, как Photoshop, Maya или Blender.
Подробнее можно ознакомиться здесь.
Библиотека предназначена для упрощения разработки мобильных игр. Пользователи отмечают её доступность, простоту использования и наличие специального конструктора на основе Cocos Creator. Кстати, с использованием этой библиотеки была разработана игра Badland.
Если в игру планируется добавление большого количество анимации и графики, то лучше использовать Unity, который позволяет интегрировать файлы из таких программ, как Photoshop, Maya или Blender.
Подробнее можно ознакомиться здесь.
Взаимодействие между процессами на С++ и PHP. Сокеты, семафоры и разделяемая память
Есть некоторый сервис, написанный на C++, работающий в виде демона. Требуется к этому сервису отправлять запросы из web-приложения, реализованного на PHP. Сами по себе запросы и ответы достаточно короткие (порядка килобайта в среднем размер запроса и порядка сотен байт размер ответа).
Смотреть статью
Есть некоторый сервис, написанный на C++, работающий в виде демона. Требуется к этому сервису отправлять запросы из web-приложения, реализованного на PHP. Сами по себе запросы и ответы достаточно короткие (порядка килобайта в среднем размер запроса и порядка сотен байт размер ответа).
Смотреть статью
Хабр
Взаимодействие между процессами на С++ и PHP. Сокеты, семафоры и разделяемая память
Доброго всем дня! Хочу рассказать о своём практическом опыте реализации взаимодействия между процессами в среде Linux и попытках сделать обмен максимально возможно эффективным. Сравним разные виды...
-->«оператор»
Вы можете использовать
-->«оператор» в цикле while в качестве оператора «Переход к».
Например, вы можете печатать числа 7 6 5 4 3 2 1 с помощью цикла while следующим образом.
Примечание:
--> на самом деле это не оператор, а комбинация двух операторов --и >. Вышеупомянутое while то же самое while( (x--) > 0 ), что читается как «уменьшить x на 1, а затем сравнить результат с 0».
Вы можете использовать
-->«оператор» в цикле while в качестве оператора «Переход к».
Например, вы можете печатать числа 7 6 5 4 3 2 1 с помощью цикла while следующим образом.
Примечание:
--> на самом деле это не оператор, а комбинация двух операторов --и >. Вышеупомянутое while то же самое while( (x--) > 0 ), что читается как «уменьшить x на 1, а затем сравнить результат с 0».
Понимаем обычное дерево отрезков
Пусть у нас есть задача: поступают запросы двух видов для исходного массива. Первый вид - это замена конкретного элемента на другой. Второй - вычисление суммы/минимума или другой операции на диапазоне. Требуется обработать эти запросы.
Дерево отрезков решает эту задачу и позволяет обновить элемент, и дать ответ по диапазону за логарифмическое время O(logN). Сама структура данных строится за линейное время O(N). Затраты по памяти - 4N. Почему это так рассмотрим в конце статьи.
Смотреть статью
Пусть у нас есть задача: поступают запросы двух видов для исходного массива. Первый вид - это замена конкретного элемента на другой. Второй - вычисление суммы/минимума или другой операции на диапазоне. Требуется обработать эти запросы.
Дерево отрезков решает эту задачу и позволяет обновить элемент, и дать ответ по диапазону за логарифмическое время O(logN). Сама структура данных строится за линейное время O(N). Затраты по памяти - 4N. Почему это так рассмотрим в конце статьи.
Смотреть статью
#Вопросы_с_собеседования
Что выведет код сверху?
Ответ:
10
Объяснение:
Подобно struct и class, union может иметь методы. Подобно struct и в отличие от class, члены union по умолчанию являются общедоступными.
Поскольку данные-члены объединения совместно используют память, значение b становится таким же, как a.
Что выведет код сверху?
Ответ:
Объяснение:
Подобно struct и class, union может иметь методы. Подобно struct и в отличие от class, члены union по умолчанию являются общедоступными.
Поскольку данные-члены объединения совместно используют память, значение b становится таким же, как a.
Алгоритм find_if и find_if_not
Алгоритм
Алгоритм
Алгоритм
find_if возвращает итератор к первому элементу в диапазоне [first, last), для которого pred(Uniary Function) возвращает true. Если такой элемент не найден, функция возвращает последний элемент.Алгоритм
find_if_not возвращает итератор к первому элементу в диапазоне [first, last), для которого pred(Uniary Function) возвращает false. Если такой элемент не найден, функция возвращает последний элемент.#Вопросы_с_собеседования
❓Что быстрее постфиксные инкрементные операторы или префиксные? Чем отличается их сигнатура?
Префиксные операторы быстрее. В постфиксных операторах производится дополнительная операция сохранения предыдущего состояния объекта, а затем только увеличение на 1, а в префиксном операторе после инкрементирования объекта, сразу возвращается ссылка объект.
Сигнатура их отличается фиктивным параметром int у постфиксного оператора.
❓Что быстрее постфиксные инкрементные операторы или префиксные? Чем отличается их сигнатура?
Префиксные операторы быстрее. В постфиксных операторах производится дополнительная операция сохранения предыдущего состояния объекта, а затем только увеличение на 1, а в префиксном операторе после инкрементирования объекта, сразу возвращается ссылка объект.
Сигнатура их отличается фиктивным параметром int у постфиксного оператора.