C++ Learning
10.4K subscribers
1.48K photos
4 videos
7 files
1.04K links
№ 4974310652

Обучающий канал по C++

По всем вопросам @mascarov_valentin

Реклама на бирже - https://telega.in/c/Learning_pluses
Download Telegram
#Вопросы_с_собеседования

Что лучше const или define?

Ответ:
define - это директива препроцессора, которая не учитывает ни типов, ни областей видимости. Препроцессор вставляет значение везде, где оно используется и создается множество копий 3.14159265359 в объектном коде, константа никогда не порождает больше одной копии этого значения. define трудно отлаживать, потому что у него нет имени, только магическое число, нельзя взять адрес или создать ссылку на это значение.

У const есть тип, область видимости, можно взять адрес, создать константную ссылку на эту переменную.

Определенно, лучше использовать const, а не define.
Меняем фреймворк юнит-тестирования одной строчкой кода

Коротко, о чем статья: использование различных фреймворков юнит-тестирования для поддержки качества кода прошивок микроконтроллеров на языке С/С++, способ миграции на новый фреймворк, если на старом уже написано большое количество тестов.

Смотреть статью
Быстрая сортировка

Отсортируйте заданный массив с помощью быстрой сортировки.

Формат входных данных:
Первая строка входных данных содержит одно натуральное число nn (1 ≤ n ≤ 10^5) – количество элементов в массиве. В следующей строке находятся элементы массива – n целых чисел, не превосходящих по абсолютной величине 10^9.

Формат выходных данных:
Выведите элементы массива в порядке неубывания.
C++, параллелизм и введение в автоматное программирование в SimInTech

Смотреть статью
Алгоритмы all_of, any_of и none_of

Начиная с C ++ 11, в STL C ++ добавляются некоторые новые интересные алгоритмы. Эти алгоритмы работают с массивом и полезны для экономии времени во время кодирования и, следовательно, также полезны в конкурентном программировании.
Пчела на работе, разработка игр на SFML C++

В статье рассматривается по кадровая анимация.

Смотреть статью
Алгоритм unique_copy

std::unique используется для удаления дубликатов любого элемента, присутствующего последовательно в диапазоне [первый, последний). Он выполняет эту задачу для всех подгрупп, присутствующих в диапазоне, в котором последовательно присутствует один и тот же элемент.

Но что, если мы не хотим изменять исходный диапазон, а просто хотим, чтобы результат std::unique был скопирован в другой контейнер, для этого у нас есть другая функция std::unique_copy() . При этом копируется только первый элемент из каждой последовательной группы эквивалентных элементов в диапазоне [first, last).
Алгоритм is_sorted_until

Используется для определения первого несортированного элемента в диапазоне [first, last). Он возвращает итератор к первому несортированному элементу в диапазоне, поэтому все элементы между первым и возвращенным итератором сортируются.

Его также можно использовать для подсчета общего количества отсортированных элементов в диапазоне. Он определяется внутри файла заголовка. Если весь диапазон отсортирован, он вернет итератор, указывающий на последний.
Корутины в UnrealEngine

В этой статье автор рассказывает, как можно улучшить читаемость асинхронного кода и сократить немалое количество писанины.

Смотреть статью
Определение новых исключений

Вы можете определить свои собственные исключения, наследуя и переопределяя функциональные возможности класса исключений . Ниже приведен пример, который показывает, как вы можете использовать класс std :: exception для реализации своего собственного исключения стандартным способом

Это приведет к следующему результату -
MyException caught
C++ Exception

Здесь what() - это открытый метод, предоставляемый классом исключений, и он был переопределен всеми дочерними классами исключений. Это возвращает причину исключения.
Cocos2D-X

Библиотека предназначена для упрощения разработки мобильных игр. Пользователи отмечают её доступность, простоту использования и наличие специального конструктора на основе Cocos Creator. Кстати, с использованием этой библиотеки была разработана игра Badland.

Если в игру планируется добавление большого количество анимации и графики, то лучше использовать Unity, который позволяет интегрировать файлы из таких программ, как Photoshop, Maya или Blender.

Подробнее можно ознакомиться здесь.
С 8 марта прекрасных девушек!
Взаимодействие между процессами на С++ и PHP. Сокеты, семафоры и разделяемая память

Есть некоторый сервис, написанный на C++, работающий в виде демона. Требуется к этому сервису отправлять запросы из web-приложения, реализованного на PHP. Сами по себе запросы и ответы достаточно короткие (порядка килобайта в среднем размер запроса и порядка сотен байт размер ответа).

Смотреть статью
-->«оператор»

Вы можете использовать
-->«оператор» в цикле while в качестве оператора «Переход к».

Например, вы можете печатать числа 7 6 5 4 3 2 1 с помощью цикла while следующим образом.

Примечание:
--> на самом деле это не оператор, а комбинация двух операторов --и >. Вышеупомянутое while то же самое while( (x--) > 0 ), что читается как «уменьшить x на 1, а затем сравнить результат с 0».
Понимаем обычное дерево отрезков

Пусть у нас есть задача: поступают запросы двух видов для исходного массива. Первый вид - это замена конкретного элемента на другой. Второй - вычисление суммы/минимума или другой операции на диапазоне. Требуется обработать эти запросы.

Дерево отрезков решает эту задачу и позволяет обновить элемент, и дать ответ по диапазону за логарифмическое время O(logN). Сама структура данных строится за линейное время O(N). Затраты по памяти - 4N. Почему это так рассмотрим в конце статьи.

Смотреть статью
#Вопросы_с_собеседования

Что выведет код сверху?

Ответ:
10
Объяснение:
Подобно struct и class, union может иметь методы. Подобно struct и в отличие от class, члены union по умолчанию являются общедоступными.

Поскольку данные-члены объединения совместно используют память, значение b становится таким же, как a.
Алгоритм find_if и find_if_not

Алгоритм find_if возвращает итератор к первому элементу в диапазоне [first, last), для которого pred(Uniary Function) возвращает true. Если такой элемент не найден, функция возвращает последний элемент.

Алгоритм find_if_not возвращает итератор к первому элементу в диапазоне [first, last), для которого pred(Uniary Function) возвращает false. Если такой элемент не найден, функция возвращает последний элемент.
#Вопросы_с_собеседования

Что быстрее постфиксные инкрементные операторы или префиксные? Чем отличается их сигнатура?

Префиксные операторы быстрее. В постфиксных операторах производится дополнительная операция сохранения предыдущего состояния объекта, а затем только увеличение на 1, а в префиксном операторе после инкрементирования объекта, сразу возвращается ссылка объект.

Сигнатура их отличается фиктивным параметром int у постфиксного оператора.