C++ Academy
16.5K subscribers
620 photos
127 videos
1 file
584 links
По всем вопросам- @haarrp

@itchannels_telegram - 🔥 best it channels

РКН: clck.ru/3FmxJF
Download Telegram
🖥 GoAccess - создан как быстрый анализатор логов, работающий в терминале.

Основная идея заключается в быстром анализе и просмотре статистики веб-сервера в реальном времени без необходимости использования браузера (это особенно удобно, если вы хотите быстро проанализировать лог доступа через SSH или просто предпочитаете работать в терминале).

Хотя вывод в терминал является стандартным, программа также способна генерировать полный автономный HTML-отчет в реальном времени (что отлично подходит для аналитики, мониторинга и визуализации данных), а также отчеты в формате JSON и CSV. Инструмент написал на С.

Github
Документация

@cpluspluc
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍13🔥541👏1
😁9316👍8🤣1
🖥 The Zork++ project

Современный менеджер проектов и система сборки на C++.

Zork++ был создан из необходимости собирать проекты на C++ с использованием возможностей модулей, представленных в стандарте C++20.

Существующие системы сборки имеют ограничения и трудности с последовательным использованием модулей C++20. Поэтому энтузиасты начали разрабатывать инструмент, который берет несколько файлов C++, генерирует необходимые команды компилятора и вызывает компилятор для создания желаемого исполняемого файла/библиотеки!

Github

@cpluspluc
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍173🔥2😱2🤪2
🎮 Исходники легендарных игр Quake.

Немного классики.
Полностью трёхмерный движек, без всяких ухищрений вроде 2.5D.

Отмечу несколько интересных фактов. Возможно, это первая коммерческая игра, которая была скомпилирована компилятором с открытым исходным кодом (DJGPP для DOS, ранний порт gcc).

В игре был внедрён собственный скриптовый язык “Quake C” (позднее lcc в Quake 3), специально разработанный для того, чтобы игроки могли создавать модификации.

В сочетании с системой ресурсов PWAD это привело к созданию огромного сообщества моддеров.

В Quake 1 был создан инновационный механизм кэширования результатов шейдинга, который, однако, потерял свою актуальность с появлением 3D-ускорителей.

Тем не менее, следующая игра от id, Rage, использовала эту же идею.

Кроме того, движок Quake отличался высокой надёжностью, без сбоев в рендеринге и обсчёте столкновений.

Quake / Исходники: github.com/id-Software/Quake
Quake 2 / Исходники: github.com/id-Software/Quake-2
Quake 3 / Исходники: github.com/id-Software/Quake-III-Arena

Разработчик: id Software
Издатель: GT Interactive / Activision
Платформа: DOS / Windows / others
Code review: fabiensanglard.net (Quake 1)
Code review: fabiensanglard.net (Quake 3)

#quake #gamedev #sourcecode

@cpluspluc
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3713👍9😁1
🖥 Выпущен RmlUi 6.0 - Библиотека пользовательского интерфейса на C++, основанная на HTML и CSS

https://github.com/mikke89/RmlUi/releases/tag/6.0

#cpp #lua #программирование #релиз

Github
Docs

@cpluspluc
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
12🔥7👍3
🕹️ Game Engine С++

01. Game Engine hardCORE серии. Promo
02. Сборка C++ проектов. Препроцессинг.
03. Сборка C++ проектов. Компиляция. Ассемблер. Теория.
04. Сборка C++ проектов. Оптимизации компилятора. Inline, constexpr, alignment.
05. Сборка C++ проектов. Linker. Forward declaration.
06. Сборка C++ проектов. Static/dynamic libraries. PCH. Unity (JUMBO) build.

📌 источник

#cpp #programming #ue5 #unrealengine

@cpluspluc
🔥17👍53❤‍🔥1🤔1
⚡️ Решение проблемы ограничения MAXIMUM_WAIT_OBJECTS (64) для множества объектов WaitForMultipleObjects: Связать события с портом завершения ввода-вывода.

Github

@cpluspluc
👍125🔥3
🖥 Пример того, как `static` делает ваш код на C в 10 раз быстрее

https://mazzo.li/posts/c-performance-anecdote.html

@cpluspluc
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍22🔥53
🎮KallistiOS полноценная операционная система

KOS - неофициальный набор для разработки игровой консоли SEGA Dreamcast с некоторой поддержкой аркадных плат NAOMI и NAOMI 2

Несмотря на возраст консоли, KOS предлагает чрезвычайно современную среду разработки, удобную для программистов.

Используя мощный набор инструментов GCC, он полностью поддерживает C17 и C ++ 20, включая их стандартные библиотеки, наряду с поддержкой частей C23, C ++ 23, Objective-C и различных POSIX API.

Кроме того, KOS-ports предлагает богатый набор дополнительных библиотек, таких как SDL, OpenGL, OpenAL и Lua для платформы

Ссылка

#dreamcast #kos #homebrew #kallistios #nulldc

@cpluspluc
🔥13👍54
👣 Большая актуальная базу бесплатных API, которая обновляется ежедневно. Алгоритмы присваивают рейтинг каждому API на основе надежности, частоты ошибок и времени отклика.

Если API перестает работать или становится платным, он теряет рейтинг и удаляется с сайта. Это полезный ресурс для студентов и разработчиков, которые ищут доступные и рабочие API.

https://www.freepublicapis.com/

@cpluspluc
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍153🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎮 InYourFace

Это крутое расширение для VSCode, которое забавно реагирует на ошибки в коде. Лицо главного героя легендарной игры DOOM из эпохи DOS и Windows 95 появляется каждый раз, когда в вашем коде обнаруживается ошибка, показывая «Ouch Face».

Это делает процесс отладки более интерактивным и увлекательным.

#vscode #VisualStudioCode #Doom

Github

@cpluspluc
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁41👍84💊4🥰2😐1
🖥 Proxy: Next Generation Polymorphism in C++🔥

В официальном блоге команды C++
Анонсирована библиотека Proxy 3 для динамического полиморфизма.

Инструмент позволяет упростить управление временем жизни и обслуживание полиморфных объектов в C C ++.

Proxy дает возможность писать полиморфный код на C++ так же легко, как на языках с GC (например, Java или C#), и при этом иметь отличную производительность во время работы кода.

Если вы пробовали ли вы другие библиотеки полиморфного программирования на C++, но нашли в них недостатки, то эта библиотека для вас. 😉

Github
Блог

@cpluspluc
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍174🔥3
⚡️ Pocket Godot

Стартовый набор полезных инструментов для разработки мобильных игр с использованием Godot

Код и проект описаны в этом видео.

Github

@cpluspluc
👍164🔥3❤‍🔥1
🔔 Вышел Visual Studio code Версии 1.93

С новым редактором Profiles, JS & TS IntelliSense на http://vscode.dev, улучшенной историей чата GitHub Copilot и многим другим! 🚀

Подвезли много интересных обновлений.

Полная информация о выпуске: https://code.visualstudio.com/updates/v1_93

@cpluspluc
👍139🔥4🤔1
👍64🔥10😁10🥰4🤓1
⚡️Легкий способ получать свежие обновления и следить за трендами в разработке на вашем языке. Находите свой стек и подписывайтесь:

МАШИННОЕ ОБУЧЕНИЕ: t.me/ai_machinelearning_big_data
C++ t.me/cppsobes
Python: t.me/pythonl
Хакинг: t.me/linuxkalii
Devops: t.me/devOPSitsec
АНАЛИЗ Данных: t.me/data_analysis_ml
Javascript: t.me/javascriptv
C#: t.me/csharp_ci
Java: t.me/javatg
Базы данных: t.me/sqlhub
Linux: t.me/linuxacademiya
Python собеседования: t.me/python_job_interview
Мобильная разработка: t.me/mobdevelop
Docker: t.me/DevopsDocker
Golang: t.me/Golang_google
React: t.me/react_tg
Rust: t.me/rust_code
PHP: t.me/phpshka
Android: t.me/android_its
Frontend: t.me/front
Big Data: t.me/bigdatai
Собеседования МЛ: t.me/machinelearning_interview
МАТЕМАТИКА: t.me/data_math
Kubernets: t.me/kubernetc


💼 Папка с вакансиями: t.me/addlist/_zyy_jQ_QUsyM2Vi
Папка Go разработчика: t.me/addlist/MUtJEeJSxeY2YTFi
Папка Python разработчика: t.me/addlist/eEPya-HF6mkxMGIy
Папка ML: https://t.me/addlist/2Ls-snqEeytkMDgy
Папка FRONTEND: https://t.me/addlist/mzMMG3RPZhY2M2Iy

😆ИТ-Мемы: t.me/memes_prog
🇬🇧Английский: t.me/english_forprogrammers
🧠ИИ: t.me/vistehno

🎓954ГБ ОПЕНСОРС КУРСОВ: @courses
📕Ит-книги бесплатно: https://t.me/addlist/BkskQciUW_FhNjEy
🔥43👍1