🧩 userver 3.0 — крупное обновление C++ фреймворка от Яндекса для highload-сервисов
Яндекс Go выпустил новую версию open source-фреймворка userver, который используется для разработки высоконагруженных и отказоустойчивых систем промышленного масштаба. В релиз вошло более 2500 улучшений.
🚀 Основные моменты:
- Chaotic — генерация boilerplate-кода по схемам данных
- userver easy — быстрый старт микросервисов с возможностью дальнейшего масштабирования
- Снижение потребления RAM и CPU в production-сценариях
- Асинхронная архитектура для высоконагруженных сервисов
- Используется в реальных сервисах Яндекса: Go, Еда, Лавка и других
- Open source и доступен сообществу на GitHub
📌 GitHub https://github.com/userver-framework
#cpp
Яндекс Go выпустил новую версию open source-фреймворка userver, который используется для разработки высоконагруженных и отказоустойчивых систем промышленного масштаба. В релиз вошло более 2500 улучшений.
🚀 Основные моменты:
- Chaotic — генерация boilerplate-кода по схемам данных
- userver easy — быстрый старт микросервисов с возможностью дальнейшего масштабирования
- Снижение потребления RAM и CPU в production-сценариях
- Асинхронная архитектура для высоконагруженных сервисов
- Используется в реальных сервисах Яндекса: Go, Еда, Лавка и других
- Open source и доступен сообществу на GitHub
📌 GitHub https://github.com/userver-framework
#cpp
❤12🔥8👍3
Когда работаешь с большим количеством данных, становится понятно, насколько важна продуманная инфраструктура. На митапе Максим Бабенко, руководитель разработки YTsaurus и преподаватель ШАДа и ВШЭ, рассказал о том, как платформа помогает решать такие задачи.
Команда проделала большую работу, чтобы YTsaurus можно было использовать как инфраструктуру для запуска GPU-вычислений. За последний год:
- добавили поддержку GPU в k8s, доработали планировщик и сделали API для распределённого чтения и записи датасетов
- добавили row-level security, constraints
- продолжили развивать инструменты мониторинга и сервисы для администрирования
Команда проделала большую работу, чтобы YTsaurus можно было использовать как инфраструктуру для запуска GPU-вычислений. За последний год:
- добавили поддержку GPU в k8s, доработали планировщик и сделали API для распределённого чтения и записи датасетов
- добавили row-level security, constraints
- продолжили развивать инструменты мониторинга и сервисы для администрирования
ytsaurus.tech
YTsaurus Блог
YTsaurus — платформа с открытым исходным кодом, способная хранить и обрабатывать большие данные для десятков тысяч пользователей одновременно. Выполняйте задачи по Batch-обработке, Ad hoc аналитике, OLTP, машинному обучению, построению хранилищ данных и ETL!
👍3🥰2👌1
🚀 Высокоскоростная межъязыковая IPC библиотека Tachyon
Tachyon обеспечивает рекордно низкую задержку (56.5 нс) для межъязыкового взаимодействия между 7 языками, включая Python, Java и Rust. Он использует нулевую копию для передачи данных, что делает его идеальным для приложений, требующих высокой производительности, таких как ML и обработка медиа.
🚀 Основные моменты:
- Поддержка 7 языков: Python, Node.js, Java, Kotlin, Rust, Go, C++.
- Нулевая копия данных для повышения скорости.
- Простота использования: всего одна зависимость — ваш ядро.
- Идеален для ML и торговых приложений.
📌 GitHub: https://github.com/riyaneel/Tachyon
Tachyon обеспечивает рекордно низкую задержку (56.5 нс) для межъязыкового взаимодействия между 7 языками, включая Python, Java и Rust. Он использует нулевую копию для передачи данных, что делает его идеальным для приложений, требующих высокой производительности, таких как ML и обработка медиа.
🚀 Основные моменты:
- Поддержка 7 языков: Python, Node.js, Java, Kotlin, Rust, Go, C++.
- Нулевая копия данных для повышения скорости.
- Простота использования: всего одна зависимость — ваш ядро.
- Идеален для ML и торговых приложений.
📌 GitHub: https://github.com/riyaneel/Tachyon
GitHub
GitHub - riyaneel/Tachyon: Tachyon, IPC/RPC primitive.
Tachyon, IPC/RPC primitive. Contribute to riyaneel/Tachyon development by creating an account on GitHub.
❤4👍2
🎨✨ FusionUI: современная библиотека UI на C++23
FusionUI — это библиотека для создания интерфейсов с декларативными виджетами и безопасной системой стилей. Она поддерживает анимации, переходы и различные платформенные бэкенды, обеспечивая гибкость и простоту в использовании.
🚀Основные моменты:
- Декларативные виджеты с типобезопасными стилями
- Поддержка анимаций и переходов
- Отсутствие глобального состояния для изоляции приложений
- Легкая интеграция с Vulkan и SDL3
- Кроссплатформенная: Windows, macOS, Linux
📌 GitHub: https://github.com/neilmewada/FusionUI
#cpp
FusionUI — это библиотека для создания интерфейсов с декларативными виджетами и безопасной системой стилей. Она поддерживает анимации, переходы и различные платформенные бэкенды, обеспечивая гибкость и простоту в использовании.
🚀Основные моменты:
- Декларативные виджеты с типобезопасными стилями
- Поддержка анимаций и переходов
- Отсутствие глобального состояния для изоляции приложений
- Легкая интеграция с Vulkan и SDL3
- Кроссплатформенная: Windows, macOS, Linux
📌 GitHub: https://github.com/neilmewada/FusionUI
#cpp
👍16❤2🔥2😁1
⚙️ clap: современный парсер аргументов командной строки для C++26
clap предлагает удобный способ парсинга аргументов командной строки с использованием рефлексии. Он поддерживает различные типы аргументов, включая обязательные и необязательные, а также предоставляет возможность задавать значения по умолчанию и использовать переменные окружения.
🚀Основные моменты:
- Поддержка значений по умолчанию и необязательных аргументов
- Краткие аргументы и комбинированные флаги
- Аннотации для описаний полей
- Автоматическое преобразование имен в kebab-case
- Простота использования с рефлексией
📌 GitHub: https://github.com/nathan-baggs/clap
#cpp
clap предлагает удобный способ парсинга аргументов командной строки с использованием рефлексии. Он поддерживает различные типы аргументов, включая обязательные и необязательные, а также предоставляет возможность задавать значения по умолчанию и использовать переменные окружения.
🚀Основные моменты:
- Поддержка значений по умолчанию и необязательных аргументов
- Краткие аргументы и комбинированные флаги
- Аннотации для описаний полей
- Автоматическое преобразование имен в kebab-case
- Простота использования с рефлексией
📌 GitHub: https://github.com/nathan-baggs/clap
#cpp
🔥8👍2❤1
🚁Высокопроизводительная библиотека H.A.L.O. для автономных дронов
H.A.L.O. Aegis Omniverse - это библиотека на C++20, предназначенная для навигации и защиты автономных спасательных дронов в сложных условиях. Она сочетает в себе передовые методы поиска пути и тактическое избегание препятствий с реакцией менее чем за наносекунду.
🚀 Основные моменты:
- Высокая производительность с использованием JPS+ для навигации.
- 10-слойная система защиты для мгновенного реагирования.
- Оптимизация под ARM NEON и SSE4 для максимальной скорости.
- Открытый исходный код для гуманитарных миссий.
📌 GitHub: https://github.com/Nguyenidkskibidi/halo-aegis-core
#cpp
H.A.L.O. Aegis Omniverse - это библиотека на C++20, предназначенная для навигации и защиты автономных спасательных дронов в сложных условиях. Она сочетает в себе передовые методы поиска пути и тактическое избегание препятствий с реакцией менее чем за наносекунду.
🚀 Основные моменты:
- Высокая производительность с использованием JPS+ для навигации.
- 10-слойная система защиты для мгновенного реагирования.
- Оптимизация под ARM NEON и SSE4 для максимальной скорости.
- Открытый исходный код для гуманитарных миссий.
📌 GitHub: https://github.com/Nguyenidkskibidi/halo-aegis-core
#cpp
🔥9👍5🤔4❤1
Самый знаменитый комментарий в истории C.
Его оставил разработчик id Software в 1999 году в коде Quake III Arena.
Одна строка с приведением указателя, один битовый сдвиг, одно вычитание - и на выходе получается приближение к 1/√x.
Просто битовые трюки, магическая константа и финальный шаг уточнения методом Ньютона.
А комментарий в коде был максимально честный:
what the f***?
Его оставил разработчик id Software в 1999 году в коде Quake III Arena.
Одна строка с приведением указателя, один битовый сдвиг, одно вычитание - и на выходе получается приближение к 1/√x.
Просто битовые трюки, магическая константа и финальный шаг уточнения методом Ньютона.
А комментарий в коде был максимально честный:
what the f***?
🔥37👍8❤3👀1
project_final_v2_FINAL_truly_final - знакомо?
Значит, пора.
Большинство разработчиков знают 5 команд Git и боятся шестую. Коммитят в main, гуглят «how to undo» и копируют папку «на всякий случай».
Это не работа - это выживание.
После курса вы:
— делаете rebase, не задерживая дыхание;
— разбираете конфликт на 200 файлов по алгоритму;
— возвращаете «потерянные навсегда» коммиты за 30 секунд через reflog;
— пишете историю, которую не стыдно показать на code review.
Git Flow, trunk-based, Pull Request, защита веток, CI/CD-хуки — всё, что отличает джуна от senior в командной работе.
Скидка 53%, 48 часов: https://stepik.org/course/284799/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3👍3🔥2
В C есть ключевое слово
restrict.Оно говорит компилятору простую, но очень важную вещь:
«Эти указатели не пересекаются в памяти».
Без
restrict компилятор обязан быть осторожным. Он не знает, могут ли a, b и result указывать на один и тот же участок памяти. Поэтому он не всегда может агрессивно оптимизировать код.С
restrict ситуация меняется:- компилятор уверен, что указатели не alias друг друга
- цикл можно безопаснее векторизовать
- загрузки и записи можно переупорядочивать
- проще включать SIMD-инструкции
- GCC и Clang получают больше свободы для оптимизаций
Пример:
void add_arrays(int *restrict a,
int *restrict b,
int *restrict result,
int n)
{
for (int i = 0; i < n; i++)
result[i] = a[i] + b[i];
}
Но есть важный момент.
restrict - это обещание программиста компилятору. Если вы соврали и передали пересекающиеся массивы, поведение может стать неопределённым.
Именно поэтому restrict полезен в участках кода, где вы точно контролируете память: численные вычисления, обработка массивов, графика, DSP, low-level performance-код.
Иногда одно слово даёт компилятору больше информации, чем десяток ручных микрооптимизаций.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤23👍9🔥5
🧩 ACAV: Интерактивный просмотр AST для C/C++ проектов
ACAV (Aurora Clang AST Viewer) — это настольное приложение для визуализации абстрактных синтаксических деревьев (AST) в проектах на C, C++ и Objective-C. Оно позволяет пользователям исследовать представление исходного кода Clang, перемещаться между местоположениями кода и узлами AST, а также изучать структуру программ.
🚀 Основные моменты:
- Интерактивная визуализация AST для языков семейства C.
- Двусторонняя навигация между исходным кодом и узлами AST.
- Просмотр файлового дерева для исходных файлов и заголовков.
- Поиск по исходному коду и узлам AST.
- Поддержка нативных и контейнеризованных рабочих процессов для macOS и Linux.
📌 GitHub: https://github.com/uvic-aurora/acav
#cpp
ACAV (Aurora Clang AST Viewer) — это настольное приложение для визуализации абстрактных синтаксических деревьев (AST) в проектах на C, C++ и Objective-C. Оно позволяет пользователям исследовать представление исходного кода Clang, перемещаться между местоположениями кода и узлами AST, а также изучать структуру программ.
🚀 Основные моменты:
- Интерактивная визуализация AST для языков семейства C.
- Двусторонняя навигация между исходным кодом и узлами AST.
- Просмотр файлового дерева для исходных файлов и заголовков.
- Поиск по исходному коду и узлам AST.
- Поддержка нативных и контейнеризованных рабочих процессов для macOS и Linux.
📌 GitHub: https://github.com/uvic-aurora/acav
#cpp
❤11👍6🥰1
🚀 Мощный панель управления для игровых серверов
MCSManager — это современная веб-панель для управления серверами Minecraft, Steam и другими играми. Она позволяет легко управлять несколькими серверами с одного интерфейса, предлагая надежную систему разрешений для пользователей и поддержку многоязычности.
🚀 Основные моменты:
- Быстрая установка игровых серверов с помощью встроенного магазина приложений.
- Поддержка множества игр, включая Terraria и Project Zomboid.
- Настраиваемый интерфейс с возможностью перетаскивания элементов.
- Поддержка Docker и коммерческого хостинга.
- Легковесная архитектура на TypeScript.
📌 GitHub: https://github.com/MCSManager/MCSManager
MCSManager — это современная веб-панель для управления серверами Minecraft, Steam и другими играми. Она позволяет легко управлять несколькими серверами с одного интерфейса, предлагая надежную систему разрешений для пользователей и поддержку многоязычности.
🚀 Основные моменты:
- Быстрая установка игровых серверов с помощью встроенного магазина приложений.
- Поддержка множества игр, включая Terraria и Project Zomboid.
- Настраиваемый интерфейс с возможностью перетаскивания элементов.
- Поддержка Docker и коммерческого хостинга.
- Легковесная архитектура на TypeScript.
📌 GitHub: https://github.com/MCSManager/MCSManager
🔥6❤2👍2
В C код может выполниться ещё до `main()`
В Linux и GCC есть constructor-функции - они запускаются автоматически до входа в
Выглядит почти как магия:
Такую функцию не нужно вызывать вручную. Компилятор сам пометит её как код, который должен выполниться при старте программы.
Где это используется:
- инициализация глобального состояния
- подготовка shared libraries
- регистрация плагинов
- настройка runtime-окружения
- выполнение служебного кода до основной логики
Именно поэтому в C-программе не всегда всё начинается с
Иногда до него уже кто-то успел поработать.
В Linux и GCC есть constructor-функции - они запускаются автоматически до входа в
main().Выглядит почти как магия:
__attribute__((constructor))Такую функцию не нужно вызывать вручную. Компилятор сам пометит её как код, который должен выполниться при старте программы.
Где это используется:
- инициализация глобального состояния
- подготовка shared libraries
- регистрация плагинов
- настройка runtime-окружения
- выполнение служебного кода до основной логики
Именно поэтому в C-программе не всегда всё начинается с
main().Иногда до него уже кто-то успел поработать.
🔥22👍12❤6✍2😁2🖕2
В C нет RAII как в C++ и нет
defer как в Go. Поэтому код с ресурсами часто превращается в набор goto cleanup, ручных free() и риска забыть освободить память на одной из веток.Но у GCC и Clang есть полезное расширение -
__attribute__((cleanup)).Оно позволяет повесить cleanup-функцию на локальную переменную. Когда переменная выходит из scope, компилятор сам вызывает эту функцию.
Пример:
void autofree(void *p) {
free(*(void **)p);
}
#define auto __attribute__((cleanup(autofree)))
int main() {
auto char *buf = malloc(1024);
// buf будет автоматически освобождён
// при выходе из scope
return 0;
}
Это просто автоматический вызов cleanup-функции в конце области видимости.
Почему это удобно:
• меньше ручных free()
• меньше утечек на early return
• чище код с несколькими ресурсами
• проще писать функции без огромного cleanup: блока
Но есть важный нюанс: это не стандартный C, а расширение компилятора. В portable-коде так лучше не делать, а вот в системном коде под GCC/Clang - вполне рабочий инструмент.
C не стал безопасным языком от одной такой фичи. Но иногда он умеет больше, чем от него ожидают.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍18🔥9❤5✍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Бьёрн Страуструп, легендарный создатель C++, в новом двухчасовом интервью резко прошёлся по вайбкодингу.
Главная претензия простая: сгенерированный код пока слишком часто выглядит красиво только на демке. В реальном проекте он приносит баги, раздувает кодовую базу, плодит уязвимости и плохо поддаётся нормальной проверке.
Особенно больно это бьёт по опытным разработчикам. Им потом приходится не “магически ускоряться с ИИ”, а читать, чинить и переписывать слоп, который кто-то нагенерировал за пять минут.
Похожая история уже достала и Линуса Торвальдса. Его буквально завалили кривыми AI-отчётами по ядру Linux: вроде бы люди “помогают”, а на практике создают шум, который мешает настоящей разработке.
Сеньоры не боятся ИИ.
Они просто не хотят провести остаток карьеры, разгребая чужой промптованный мусор.
https://www.youtube.com/watch?v=U46fJ2bJ-co
@cpluspluc
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💯41🔥7❤5👍5😁4🫡2
🚀 Высокопроизводительная библиотека CNN на C++20
MetalNet — это заголовочная библиотека для свёрточных нейронных сетей, написанная на C++20. Она обеспечивает производительность, сопоставимую с популярными фреймворками, благодаря нулевым накладным расходам, использованию DAG для автоматического дифференцирования и оптимизации под архитектуру процессора.
🚀 Основные моменты:
- Заголовочная библиотека без внешних зависимостей
- Поддержка AVX2 и OpenMP для многопоточности
- Имплицитная свёртка GEMM без избыточного использования памяти
- Оптимизированные алгоритмы для повышения производительности
- Сравнения производительности с PyTorch
📌 GitHub: https://github.com/KunwarPrabhat/CustomCNN
#cpp
MetalNet — это заголовочная библиотека для свёрточных нейронных сетей, написанная на C++20. Она обеспечивает производительность, сопоставимую с популярными фреймворками, благодаря нулевым накладным расходам, использованию DAG для автоматического дифференцирования и оптимизации под архитектуру процессора.
🚀 Основные моменты:
- Заголовочная библиотека без внешних зависимостей
- Поддержка AVX2 и OpenMP для многопоточности
- Имплицитная свёртка GEMM без избыточного использования памяти
- Оптимизированные алгоритмы для повышения производительности
- Сравнения производительности с PyTorch
📌 GitHub: https://github.com/KunwarPrabhat/CustomCNN
#cpp
🔥5❤1
Коллекция библиотек и фреймворков для C++
Список удивительных фреймворков, библиотек, ресурсов и блестящих вещей на C++ (или C). Вдохновленный удивительными... вещами.
https://github.com/fffaraz/awesome-cpp
Список удивительных фреймворков, библиотек, ресурсов и блестящих вещей на C++ (или C). Вдохновленный удивительными... вещами.
https://github.com/fffaraz/awesome-cpp
GitHub
GitHub - fffaraz/awesome-cpp: A curated list of awesome C++ (or C) frameworks, libraries, resources, and shiny things. Inspired…
A curated list of awesome C++ (or C) frameworks, libraries, resources, and shiny things. Inspired by awesome-... stuff. - fffaraz/awesome-cpp
❤🔥5❤3
🔥 C почти 20 лет притворялся, что RAII ему не нужен
В C++ деструкторы появились ещё в 1985 году. А C-разработчики десятилетиями продолжали писать ручной cleanup через
Но у GCC уже давно есть почти RAII-подобный механизм:
Он вызывает указанную функцию автоматически, когда переменная выходит из области видимости. Причём срабатывает не только в конце функции, но и при раннем
Пример:
После выхода из функции fclose и free вызовутся автоматически.
Эту технику используют в проектах вроде libvirt и QEMU, а в Linux kernel похожий подход начали активно принимать с 2023 года.
C всё ещё остаётся C, но иногда в нём внезапно появляются фичи, из-за которых старый goto cleanup выглядит как археология.
В C++ деструкторы появились ещё в 1985 году. А C-разработчики десятилетиями продолжали писать ручной cleanup через
goto, free, fclose и аккуратные прыжки в конец функции.Но у GCC уже давно есть почти RAII-подобный механизм:
__attribute__((cleanup))Он вызывает указанную функцию автоматически, когда переменная выходит из области видимости. Причём срабатывает не только в конце функции, но и при раннем
return.Пример:
__attribute__((cleanup(fclosep))) FILE *f = fopen(path, "r");
__attribute__((cleanup(freep))) char *buf = malloc(4096);
if (!f || !buf)
return -1;
После выхода из функции fclose и free вызовутся автоматически.
Эту технику используют в проектах вроде libvirt и QEMU, а в Linux kernel похожий подход начали активно принимать с 2023 года.
C всё ещё остаётся C, но иногда в нём внезапно появляются фичи, из-за которых старый goto cleanup выглядит как археология.
❤5👍3