🎨🚀 MayaFlux: Новая эра мультимедийной обработки
MayaFlux — это архитектура, объединяющая аудио, видео и алгоритмическое создание в единую вычислительную среду. Она позволяет работать с мультимедийными данными без разделения на отдельные домены, обеспечивая синхронность и гибкость в реальном времени.
🚀Основные моменты:
- Прямой поток данных между аудио и графикой без переводов
- Живое редактирование алгоритмов с минимальной задержкой
- Рекурсивная композиция с использованием корутин C++20
- Синхронизация обработки аудио и графики на основе единого расписания
- Адаптивные алгоритмы, настраивающиеся в реальном времени
📌 GitHub: https://github.com/MayaFlux/MayaFlux
MayaFlux — это архитектура, объединяющая аудио, видео и алгоритмическое создание в единую вычислительную среду. Она позволяет работать с мультимедийными данными без разделения на отдельные домены, обеспечивая синхронность и гибкость в реальном времени.
🚀Основные моменты:
- Прямой поток данных между аудио и графикой без переводов
- Живое редактирование алгоритмов с минимальной задержкой
- Рекурсивная композиция с использованием корутин C++20
- Синхронизация обработки аудио и графики на основе единого расписания
- Адаптивные алгоритмы, настраивающиеся в реальном времени
📌 GitHub: https://github.com/MayaFlux/MayaFlux
❤3🤔1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
⚡️ Релиз Claude Opus 4.6
Anthropic выпустили флагманскую модель: Opus 4.6 теперь лучше планирует, дольше держит сложные агентские задачи, стабильнее работает с огромными кодовыми базами и умеет находить собственные ошибки.
Anthropic дала 16 ИИ-агентам задачу - с нуля написать C-компилятор.
Итог:
• ~100 000 строк кода
• Компилирует Linux kernel
• проходит 99% torture-тестов GCC
• собирает FFmpeg, Redis, PostgreSQL, QEMU
• запускает Doom
Все это обошлось в $20k и 2 недели работы
Для масштаба: GCC развивали тысячи инженеров на протяжении 37 лет.
Но важный момент - «код не писал человек» не значит «человек не участвовал».
Исследователь:
• постоянно перерабатывал тесты
• строил CI, когда агенты ломали работу друг друга
• придумывал обходные пути, когда все 16 агентов застревали на одном баге
Роль кодера-человека не исчезла.
Она сместилась.
С написания кода - к проектированию среды, в которой ИИ способен писать код.
После такого всерьёз говорить, что ИИ «упёрся в потолок», становится всё сложнее.
www.anthropic.com/news/claude-opus-4-6
Anthropic выпустили флагманскую модель: Opus 4.6 теперь лучше планирует, дольше держит сложные агентские задачи, стабильнее работает с огромными кодовыми базами и умеет находить собственные ошибки.
Anthropic дала 16 ИИ-агентам задачу - с нуля написать C-компилятор.
Итог:
• ~100 000 строк кода
• Компилирует Linux kernel
• проходит 99% torture-тестов GCC
• собирает FFmpeg, Redis, PostgreSQL, QEMU
• запускает Doom
Все это обошлось в $20k и 2 недели работы
Для масштаба: GCC развивали тысячи инженеров на протяжении 37 лет.
Но важный момент - «код не писал человек» не значит «человек не участвовал».
Исследователь:
• постоянно перерабатывал тесты
• строил CI, когда агенты ломали работу друг друга
• придумывал обходные пути, когда все 16 агентов застревали на одном баге
Роль кодера-человека не исчезла.
Она сместилась.
С написания кода - к проектированию среды, в которой ИИ способен писать код.
После такого всерьёз говорить, что ИИ «упёрся в потолок», становится всё сложнее.
www.anthropic.com/news/claude-opus-4-6
❤9👍4🔥3🍌1
📜 TeaScript C++ Library: динамическое расширение приложений
TeaScript — это встраиваемый скриптовый язык, близкий к C++, который позволяет расширять приложения во время выполнения без необходимости перекомпиляции. Библиотека поддерживает C++20 и может использоваться без зависимостей, предлагая простоту и мощные возможности для разработчиков.
🚀 Основные моменты:
- Встраиваемый и независимый от зависимостей.
- Поддержка многопарадигменного программирования.
- Примеры и демонстрационные приложения включены.
- Обновления с новыми функциями, включая поддержку BSON и JSON.
📌 GitHub: https://github.com/Florian-Thake/TeaScript-Cpp-Library
#cpp
TeaScript — это встраиваемый скриптовый язык, близкий к C++, который позволяет расширять приложения во время выполнения без необходимости перекомпиляции. Библиотека поддерживает C++20 и может использоваться без зависимостей, предлагая простоту и мощные возможности для разработчиков.
🚀 Основные моменты:
- Встраиваемый и независимый от зависимостей.
- Поддержка многопарадигменного программирования.
- Примеры и демонстрационные приложения включены.
- Обновления с новыми функциями, включая поддержку BSON и JSON.
📌 GitHub: https://github.com/Florian-Thake/TeaScript-Cpp-Library
#cpp
👍5❤3🖕2🥰1👏1
🧩 Семистабильный вектор для C++
🚀Основные моменты:
- Итераторы корректно отслеживают элементы при изменениях.
- Заголовочный-only библиотека, требует C++11 или новее.
- Поддерживает совместимость с Boost.Config.
- Имеет ограничения по потокобезопасности и обработке исключений.
📌 GitHub: https://github.com/joaquintides/semistable_vector
#cpp
semistable::vector — это контейнер, который обеспечивает стабильность итераторов при изменении содержимого, в отличие от стандартного std::vector. Он сохраняет элементы в непрерывной области памяти и предоставляет тот же API, но с дополнительной гарантией, что итераторы остаются действительными даже после вставок и удалений.🚀Основные моменты:
- Итераторы корректно отслеживают элементы при изменениях.
- Заголовочный-only библиотека, требует C++11 или новее.
- Поддерживает совместимость с Boost.Config.
- Имеет ограничения по потокобезопасности и обработке исключений.
📌 GitHub: https://github.com/joaquintides/semistable_vector
#cpp
👍10❤3🥰1😱1
🚀 Ускорьте работу со строками в C++ с simstr!
Библиотека simstr предлагает современную реализацию строковых объектов и алгоритмов для работы со строками, значительно упрощая процесс по сравнению со стандартным std::string. Она сочетает в себе высокую производительность и удобство, позволяя разработчикам легко манипулировать строками, используя мощные "строковые выражения".
🚀 Основные моменты:
- Эффективные строки и алгоритмы для char, char8_t, char16_t, char32_t, wchar_t.
- Поддержка "строковых выражений" для быстрой конкатенации и преобразования.
- Функции для работы с неизменяемыми строками: сравнение, поиск, замена и разбиение.
- Дополнительные объекты строк sstring и lstring для мутабельных операций.
📌 GitHub: https://github.com/orefkov/simstr
Библиотека simstr предлагает современную реализацию строковых объектов и алгоритмов для работы со строками, значительно упрощая процесс по сравнению со стандартным std::string. Она сочетает в себе высокую производительность и удобство, позволяя разработчикам легко манипулировать строками, используя мощные "строковые выражения".
🚀 Основные моменты:
- Эффективные строки и алгоритмы для char, char8_t, char16_t, char32_t, wchar_t.
- Поддержка "строковых выражений" для быстрой конкатенации и преобразования.
- Функции для работы с неизменяемыми строками: сравнение, поиск, замена и разбиение.
- Дополнительные объекты строк sstring и lstring для мутабельных операций.
📌 GitHub: https://github.com/orefkov/simstr
👍9❤5🥰1🤣1
⚡️ Zen C теперь в опенсорс
Вышел Zen C - новый язык, который пытается дать лучшее из двух миров:
- пишешь как на high-level языке
- но остаёшься в экосистеме C
- и без потери производительности
Причём это не только язык - Zen C позиционируется как целый toolkit:
можно подключать плагины и даже создавать свои.
Но важный момент:
Это продакшен? Нет.
Будут баги? Да. (и автор просит репортить)
Можно уже играться и пробовать все фичи? Да.
Сейчас проект открыт полностью: исходники уже доступны, а дальше автор будет:
- дописывать документацию
- добавлять тесты
- полировать стабильность
Короче: классный эксперимент в сторону “C, но удобнее” 0 можно уже трогать руками.
https://github.com/z-libs/Zen-C
Вышел Zen C - новый язык, который пытается дать лучшее из двух миров:
- пишешь как на high-level языке
- но остаёшься в экосистеме C
- и без потери производительности
Причём это не только язык - Zen C позиционируется как целый toolkit:
можно подключать плагины и даже создавать свои.
Но важный момент:
Это продакшен? Нет.
Будут баги? Да. (и автор просит репортить)
Можно уже играться и пробовать все фичи? Да.
Сейчас проект открыт полностью: исходники уже доступны, а дальше автор будет:
- дописывать документацию
- добавлять тесты
- полировать стабильность
Короче: классный эксперимент в сторону “C, но удобнее” 0 можно уже трогать руками.
https://github.com/z-libs/Zen-C
🔥11❤6💊4
По расчетам создателя Doom, при пропускной способности 256 Тбит/с внутри 200 км контура в каждый момент времени циркулировало бы примерно 32 ГБ данных, которые можно рассматривать как область памяти.
Кармак напомнил о старом принципе, где данные существовали в форме непрерывно передаваемых сигналов. В современном исполнении эта концепция могла бы стать энергоэффективной заменой DRAM - свет в кабеле потребляет меньше энергии, чем поддержание заряда в ячейках.
На практике реализовать такую систему физически сложно: 200 км оптоволокна это много даже для дата‑центра. Более реальной альтернативой Джон называет прямое соединение массивов флэш‑памяти с вычислительными чипами без контроллеров и шин, что тоже могло бы сократить задержки при работе больших моделей.
tomshardware.com
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍13🔥6❤5✍2
🚀 Parallax Runtime: GPU Acceleration for C++ Algorithms
Parallax Runtime позволяет автоматически ускорять параллельные алгоритмы C++ на любых GPU с поддержкой Vulkan без изменения кода. Это решение исключает зависимость от конкретных вендоров и CUDA, обеспечивая универсальную производительность.
🚀 Основные моменты:
- - Поддержка всех GPU с Vulkan 1.2+
- - Умное управление памятью с синхронизацией
- - Низкие накладные расходы благодаря прямому доступу к Vulkan
- - Открытый исходный код (Apache 2.0)
📌 GitHub: https://github.com/parallax-compiler/parallax-runtime
#cpp
Parallax Runtime позволяет автоматически ускорять параллельные алгоритмы C++ на любых GPU с поддержкой Vulkan без изменения кода. Это решение исключает зависимость от конкретных вендоров и CUDA, обеспечивая универсальную производительность.
🚀 Основные моменты:
- - Поддержка всех GPU с Vulkan 1.2+
- - Умное управление памятью с синхронизацией
- - Низкие накладные расходы благодаря прямому доступу к Vulkan
- - Открытый исходный код (Apache 2.0)
📌 GitHub: https://github.com/parallax-compiler/parallax-runtime
#cpp
🔥12👍7❤4
🚀 Легкий ODBC SQL API для C++23
Lightweight — это современный обертка для ODBC, обеспечивающая быстрый доступ к базам данных. Поддерживает низкоуровневый и высокоуровневый доступ, включая удобный DataMapper для работы с записями.
🚀 Основные моменты:
- Поддержка Windows и Linux с современными компиляторами.
- Работает с Microsoft SQL Server, PostgreSQL и SQLite3.
- Высокоуровневый API для простого CRUD.
- Удобное маппирование запросов на структуры.
- Легкая работа с внешними ключами и объединениями.
📌 GitHub: https://github.com/LASTRADA-Software/Lightweight
#cpp
Lightweight — это современный обертка для ODBC, обеспечивающая быстрый доступ к базам данных. Поддерживает низкоуровневый и высокоуровневый доступ, включая удобный DataMapper для работы с записями.
🚀 Основные моменты:
- Поддержка Windows и Linux с современными компиляторами.
- Работает с Microsoft SQL Server, PostgreSQL и SQLite3.
- Высокоуровневый API для простого CRUD.
- Удобное маппирование запросов на структуры.
- Легкая работа с внешними ключами и объединениями.
📌 GitHub: https://github.com/LASTRADA-Software/Lightweight
#cpp
👍8❤2🔥2😱1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Трудные времена создают сильных людей.
Сильные люди создают C.
C создаёт хорошие времена.
Хорошие времена создают программистов на Python.
Python-программисты создают AI.
AI создаёт вайб-кодеров.
Вайб-кодеры создают слабых людей.
Слабые люди создают трудные времена.
@cpluspluc
Сильные люди создают C.
C создаёт хорошие времена.
Хорошие времена создают программистов на Python.
Python-программисты создают AI.
AI создаёт вайб-кодеров.
Вайб-кодеры создают слабых людей.
Слабые люди создают трудные времена.
@cpluspluc
❤44👍23😁19💯5🥰1
🚀 Areg SDK: Упрощение распределенных систем на C++
Areg SDK — это легковесный фреймворк для C++, который автоматизирует управление потоками и межпроцессным взаимодействием. Он позволяет создавать распределенные системы с минимальными усилиями, обеспечивая автоматическое обнаружение сервисов и надежную связь между ними.
🚀 Основные моменты:
- Автоматическое управление потоками и сообщениями
- Локационно-прозрачные сервисы для упрощения архитектуры
- Самообслуживающая сетка сервисов без ручной настройки
- Встроенная устойчивость к сбоям и динамическое управление компонентами
- Поддержка Linux, macOS и Windows
📌 GitHub: https://github.com/aregtech/areg-sdk
#cpp
Areg SDK — это легковесный фреймворк для C++, который автоматизирует управление потоками и межпроцессным взаимодействием. Он позволяет создавать распределенные системы с минимальными усилиями, обеспечивая автоматическое обнаружение сервисов и надежную связь между ними.
🚀 Основные моменты:
- Автоматическое управление потоками и сообщениями
- Локационно-прозрачные сервисы для упрощения архитектуры
- Самообслуживающая сетка сервисов без ручной настройки
- Встроенная устойчивость к сбоям и динамическое управление компонентами
- Поддержка Linux, macOS и Windows
📌 GitHub: https://github.com/aregtech/areg-sdk
#cpp
GitHub
GitHub - aregtech/areg-sdk: Distributed C++ services from embedded to enterprise without rewrites
Distributed C++ services from embedded to enterprise without rewrites - aregtech/areg-sdk
❤7👍2🥰1
🛠️ Утилита для вывода и диалогов в C++ на Windows
WCout предлагает простой и последовательный способ форматирования текста и чисел с использованием удобного синтаксиса. Он поддерживает вывод в буфер обмена, мемо и строки, а также использует стандартные Win32 API для работы в любых Windows IDE.
🚀 Основные моменты:
- Удобный синтаксис
- Поддержка различных типов данных и пользовательских форматов
- Не требует внешних библиотек
- Легко интегрируется в проекты через
- Полная документация с примерами доступна в PDF
📌 GitHub: https://github.com/pinardmichel14-sudo/WCoutSrc
#cpp
WCout предлагает простой и последовательный способ форматирования текста и чисел с использованием удобного синтаксиса. Он поддерживает вывод в буфер обмена, мемо и строки, а также использует стандартные Win32 API для работы в любых Windows IDE.
🚀 Основные моменты:
- Удобный синтаксис
<< / >> для форматирования и вывода- Поддержка различных типов данных и пользовательских форматов
- Не требует внешних библиотек
- Легко интегрируется в проекты через
.cpp и .h файлы- Полная документация с примерами доступна в PDF
📌 GitHub: https://github.com/pinardmichel14-sudo/WCoutSrc
#cpp
👍8🤔3❤2🔥1
🛠️ Утилита вывода для C++ на Windows
WCout предлагает простой и последовательный способ форматирования текста и чисел в C++ с использованием единого синтаксиса. Он поддерживает вывод в буфер обмена, мемо и строки, а также использует стандартные Win32 API для работы в любых Windows IDE. Удобный синтаксис позволяет легко различать команды и пользовательские данные.
🚀 Основные моменты:
- Единый синтаксис
- Поддержка диалоговых функций с несколькими параметрами
- Нет необходимости в сторонних библиотеках
- Легко интегрируется в проекты через
- Полная документация с примерами доступна в PDF
📌 GitHub: https://github.com/pinardmichel14-sudo/WCoutSrc
#cpp
WCout предлагает простой и последовательный способ форматирования текста и чисел в C++ с использованием единого синтаксиса. Он поддерживает вывод в буфер обмена, мемо и строки, а также использует стандартные Win32 API для работы в любых Windows IDE. Удобный синтаксис позволяет легко различать команды и пользовательские данные.
🚀 Основные моменты:
- Единый синтаксис
<< / >> для форматирования и вывода- Поддержка диалоговых функций с несколькими параметрами
- Нет необходимости в сторонних библиотеках
- Легко интегрируется в проекты через
.cpp и .h файлы- Полная документация с примерами доступна в PDF
📌 GitHub: https://github.com/pinardmichel14-sudo/WCoutSrc
#cpp
🤩2❤1
🚀 Простой и безопасный C++ с Cppfront
Cppfront — это экспериментальный компилятор, который преобразует современный C++ в упрощённый синтаксис, позволяя разрабатывать и тестировать новые идеи для языка. Он не заменяет стандартный C++, а служит инструментом для эволюции языка, сохраняя совместимость с существующими компиляторами и библиотеками.
🚀 Основные моменты:
- Преобразует C++ 'syntax 2' в 'syntax 1'.
- Упрощает написание кода, сохраняя стандартные функции.
- Позволяет экспериментировать с новыми предложениями для C++.
- Совместим с C++20 и выше без изменений в экосистеме.
📌 GitHub: https://github.com/hsutter/cppfront
#cpp
Cppfront — это экспериментальный компилятор, который преобразует современный C++ в упрощённый синтаксис, позволяя разрабатывать и тестировать новые идеи для языка. Он не заменяет стандартный C++, а служит инструментом для эволюции языка, сохраняя совместимость с существующими компиляторами и библиотеками.
🚀 Основные моменты:
- Преобразует C++ 'syntax 2' в 'syntax 1'.
- Упрощает написание кода, сохраняя стандартные функции.
- Позволяет экспериментировать с новыми предложениями для C++.
- Совместим с C++20 и выше без изменений в экосистеме.
📌 GitHub: https://github.com/hsutter/cppfront
#cpp
GitHub
GitHub - hsutter/cppfront: A personal experimental C++ Syntax 2 -> Syntax 1 compiler
A personal experimental C++ Syntax 2 -> Syntax 1 compiler - hsutter/cppfront
❤6🤔4❤🔥2💊2
🚀 Высокопроизводительная библиотека тензоров Axiom
Axiom — это открытая библиотека на C++, которая сочетает в себе простоту NumPy и PyTorch с высокой производительностью. Она предлагает интуитивно понятный API и поддержку GPU, обеспечивая отличные результаты в вычислениях.
🚀 Основные моменты:
- Python-подобный API с перегрузкой операторов
- Высокая производительность с SIMD и BLAS
- Полная поддержка GPU через Metal
- Интуитивные операции с тензорами и интеграция с einops
- Кроссплатформенная совместимость и надежные тесты
📌 GitHub: https://github.com/frikallo/axiom
#cpp
Axiom — это открытая библиотека на C++, которая сочетает в себе простоту NumPy и PyTorch с высокой производительностью. Она предлагает интуитивно понятный API и поддержку GPU, обеспечивая отличные результаты в вычислениях.
🚀 Основные моменты:
- Python-подобный API с перегрузкой операторов
- Высокая производительность с SIMD и BLAS
- Полная поддержка GPU через Metal
- Интуитивные операции с тензорами и интеграция с einops
- Кроссплатформенная совместимость и надежные тесты
📌 GitHub: https://github.com/frikallo/axiom
#cpp
GitHub
GitHub - Frikallo/axiom: High-performance C++ tensor library with NumPy/PyTorch-like API
High-performance C++ tensor library with NumPy/PyTorch-like API - Frikallo/axiom
👍7❤4🥰1🎉1
🚀 Высокопроизводительная диффузия на C++/CUDA
Librediffusion — это реализация StreamDiffusion на C++ с использованием CUDA и TensorRT. Оптимизирована для высокой производительности на современных графических процессорах, обеспечивая стабильные кадры для генерации изображений.
🚀Основные моменты:
- Поддержка моделей SDXL Turbo и SD Turbo.
- Высокая скорость: до 600 fps на RTX 5090.
- Интеграция с ossia score для удобства использования.
📌 GitHub: https://github.com/jcelerier/librediffusion
#cpp
Librediffusion — это реализация StreamDiffusion на C++ с использованием CUDA и TensorRT. Оптимизирована для высокой производительности на современных графических процессорах, обеспечивая стабильные кадры для генерации изображений.
🚀Основные моменты:
- Поддержка моделей SDXL Turbo и SD Turbo.
- Высокая скорость: до 600 fps на RTX 5090.
- Интеграция с ossia score для удобства использования.
📌 GitHub: https://github.com/jcelerier/librediffusion
#cpp
❤3🔥2
🤖 MimiClaw: Ваш карманный AI на чипе за $5
MimiClaw превращает ESP32-S3 в персонального AI-ассистента. Просто подключите его к USB, настройте WiFi и общайтесь через Telegram. Он запоминает ваши предпочтения и работает 24/7, используя всего 0.5 Вт.
🚀 Основные моменты:
- Компактный и энергоэффективный
- Общение через Telegram
- Запоминает информацию между перезагрузками
- Легкая настройка и управление
- Поддержка OTA-обновлений
📌 GitHub: https://github.com/memovai/mimiclaw
#c
MimiClaw превращает ESP32-S3 в персонального AI-ассистента. Просто подключите его к USB, настройте WiFi и общайтесь через Telegram. Он запоминает ваши предпочтения и работает 24/7, используя всего 0.5 Вт.
🚀 Основные моменты:
- Компактный и энергоэффективный
- Общение через Telegram
- Запоминает информацию между перезагрузками
- Легкая настройка и управление
- Поддержка OTA-обновлений
📌 GitHub: https://github.com/memovai/mimiclaw
#c
❤7👍2🔥1
Языки программирования и известные игры, созданные на них
• 🎮 GTA: Vice City - C++
• 🎮 GTA V - C++
• 🎮 GTA VI - C++
• ⛏️ Minecraft (Java Ed.) - Java
• 🧱 Minecraft (Bedrock) - C++
• 🔥 Fortnite - C++, Verse
• 🎯 PUBG: Battlegrounds - C++
• 📱 PUBG Mobile - C++
• 💣 Call of Duty: Warzone - C++
• 🧙 League of Legends - C++, Lua
• ⚔️ Dota 2 - C++, Lua
• 🔫 Counter-Strike 2 - C++
• 🪂 Apex Legends - C++
• 🎯 Valorant - C++
• 🟦 Roblox - C++, Luau
• 🌌 Genshin Impact - C#, C++
• 🍬 Candy Crush Saga - C++
• 🏰 Clash of Clans - C++
• 🔥 Free Fire - C#, C++
• 👨🚀 Among Us - C#
• 🚇 Subway Surfers - C#
• ⚡ Pokémon GO - C#
• 🎮 GTA: Vice City - C++
• 🎮 GTA V - C++
• 🎮 GTA VI - C++
• ⛏️ Minecraft (Java Ed.) - Java
• 🧱 Minecraft (Bedrock) - C++
• 🔥 Fortnite - C++, Verse
• 🎯 PUBG: Battlegrounds - C++
• 📱 PUBG Mobile - C++
• 💣 Call of Duty: Warzone - C++
• 🧙 League of Legends - C++, Lua
• ⚔️ Dota 2 - C++, Lua
• 🔫 Counter-Strike 2 - C++
• 🪂 Apex Legends - C++
• 🎯 Valorant - C++
• 🟦 Roblox - C++, Luau
• 🌌 Genshin Impact - C#, C++
• 🍬 Candy Crush Saga - C++
• 🏰 Clash of Clans - C++
• 🔥 Free Fire - C#, C++
• 👨🚀 Among Us - C#
• 🚇 Subway Surfers - C#
• ⚡ Pokémon GO - C#
😁28❤15🔥8🫡4
🎮 Минимальный шаблон проекта SDL3
sdl3-starter-template — это базовый шаблон для разработки игр на SDL3. Он включает необходимые библиотеки и упрощает процесс создания игр, позволяя сосредоточиться на коде.
🚀Основные моменты:
- Поддержка SDL3, SDL3_image и SDL3_ttf через vcpkg
- Простая структура проекта с основным циклом игры
- Совместимость с CMake и популярными компиляторами
- Легкий старт для разработчиков игр
📌 GitHub: https://github.com/Tanner-Davison/sdl3-starter-template
#cpp
sdl3-starter-template — это базовый шаблон для разработки игр на SDL3. Он включает необходимые библиотеки и упрощает процесс создания игр, позволяя сосредоточиться на коде.
🚀Основные моменты:
- Поддержка SDL3, SDL3_image и SDL3_ttf через vcpkg
- Простая структура проекта с основным циклом игры
- Совместимость с CMake и популярными компиляторами
- Легкий старт для разработчиков игр
📌 GitHub: https://github.com/Tanner-Davison/sdl3-starter-template
#cpp
❤8
🚀 Ультрабыстрый алгоритм сортировки JesseSort
JesseSort использует два вставочных этапа Patience Sort с последующим слиянием, обеспечивая высокую производительность на реальных данных. Алгоритм достигает времени O(n) при наличии естественных последовательностей, что делает его эффективным для различных типов входных данных.
🚀 Основные моменты:
- Быстрее стандартных сортировок на отсортированных входах
- Поддерживает адаптивное поведение для реальных данных
- Использует два этапа вставки и слияния
- Активно развивается, с возможными улучшениями в будущем
📌 GitHub: https://github.com/lewj85/jessesort
#cpp
JesseSort использует два вставочных этапа Patience Sort с последующим слиянием, обеспечивая высокую производительность на реальных данных. Алгоритм достигает времени O(n) при наличии естественных последовательностей, что делает его эффективным для различных типов входных данных.
🚀 Основные моменты:
- Быстрее стандартных сортировок на отсортированных входах
- Поддерживает адаптивное поведение для реальных данных
- Использует два этапа вставки и слияния
- Активно развивается, с возможными улучшениями в будущем
📌 GitHub: https://github.com/lewj85/jessesort
#cpp
👍11❤2🔥1