🐍 PocketPy — легковесный интерпретатор Python для встраивания в C++ проекты. Разработчики позиционируют его как альтернативу Lua для игровых движков, где важны простота интеграции и отсутствие зависимостей.
Проект поддерживает совместимость с pybind11 и мобильными платформами. При этом интерпретатор демонстрирует производительность на уровне CPython 3.9 в базовых тестах.
🤖 GitHub
@cpluspluc
Проект поддерживает совместимость с pybind11 и мобильными платформами. При этом интерпретатор демонстрирует производительность на уровне CPython 3.9 в базовых тестах.
🤖 GitHub
@cpluspluc
@cpluspluc
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🧑💻 frugally-deep — легковесная библиотека, позволяющая использовать обученные модели без зависимости от TensorFlow, что особенно ценно для embedded-систем и проектов с ограниченными ресурсами.
Рабочий процесс выглядит просто: после обучения модели в Keras её можно конвертировать в специальный JSON-формат и загрузить в C++-приложение. При этом frugally-deep автоматически проверяет корректность конвертации, сравнивая результаты предсказаний с оригиналом.
Библиотека поддерживает даже сложные графы вычислений, созданные через functional API.
🤖 GitHub
@cpluspluc
Рабочий процесс выглядит просто: после обучения модели в Keras её можно конвертировать в специальный JSON-формат и загрузить в C++-приложение. При этом frugally-deep автоматически проверяет корректность конвертации, сравнивая результаты предсказаний с оригиналом.
Библиотека поддерживает даже сложные графы вычислений, созданные через functional API.
🤖 GitHub
@cpluspluc
🌀 ZENO — node система для сложных 3D-симуляций. Этот фреймворк превращает алгоритмический код в визуальные ноды, позволяя создавать кинематографичные физические эффекты.
В отличие от коммерческих аналогов ZENO оптимизирован для работы с большими сценами и поддерживает GPU-ускорение через CUDA. Система включает готовые примеры симуляций, которые можно сразу загрузить и модифицировать.
🤖 GitHub
@cpluspluc
В отличие от коммерческих аналогов ZENO оптимизирован для работы с большими сценами и поддерживает GPU-ускорение через CUDA. Система включает готовые примеры симуляций, которые можно сразу загрузить и модифицировать.
🤖 GitHub
@cpluspluc
⚡️Легкий способ получать свежие обновления и следить за трендами в разработке на вашем языке. Находите свой стек и подписывайтесь:
Python: t.me/pythonl
Linux: t.me/linuxacademiya
Собеседования DS: t.me/machinelearning_interview
Нерйросети t.me/ai_machinelearning_big_data
C++ t.me/cpluspluc
Docker: t.me/DevopsDocker
Хакинг: t.me/linuxkalii
Devops: t.me/DevOPSitsec
Data Science: t.me/data_analysis_ml
Javascript: t.me/javascriptv
C#: t.me/csharp_ci
Java: t.me/javatg
Базы данных: t.me/sqlhub
Python собеседования: t.me/python_job_interview
Мобильная разработка: t.me/mobdevelop
Golang: t.me/Golang_google
React: t.me/react_tg
Rust: t.me/rust_code
ИИ: t.me/vistehno
PHP: t.me/phpshka
Android: t.me/android_its
Frontend: t.me/front
Big Data: t.me/bigdatai
МАТЕМАТИКА: t.me/data_math
Kubernets: t.me/kubernetc
Разработка игр: https://t.me/gamedev
Haskell: t.me/haskell_tg
Физика: t.me/fizmat
💼 Папка с вакансиями: t.me/addlist/_zyy_jQ_QUsyM2Vi
Папка Go разработчика: t.me/addlist/MUtJEeJSxeY2YTFi
Папка Python разработчика: t.me/addlist/eEPya-HF6mkxMGIy
Папка ML: https://t.me/addlist/2Ls-snqEeytkMDgy
Папка FRONTEND: https://t.me/addlist/mzMMG3RPZhY2M2Iy
😆ИТ-Мемы: t.me/memes_prog
🇬🇧Английский: t.me/english_forprogrammers
🧠ИИ: t.me/vistehno
🎓954ГБ ОПЕНСОРС КУРСОВ: @courses
📕Ит-книги бесплатно: https://t.me/addlist/BkskQciUW_FhNjEy
Python: t.me/pythonl
Linux: t.me/linuxacademiya
Собеседования DS: t.me/machinelearning_interview
Нерйросети t.me/ai_machinelearning_big_data
C++ t.me/cpluspluc
Docker: t.me/DevopsDocker
Хакинг: t.me/linuxkalii
Devops: t.me/DevOPSitsec
Data Science: t.me/data_analysis_ml
Javascript: t.me/javascriptv
C#: t.me/csharp_ci
Java: t.me/javatg
Базы данных: t.me/sqlhub
Python собеседования: t.me/python_job_interview
Мобильная разработка: t.me/mobdevelop
Golang: t.me/Golang_google
React: t.me/react_tg
Rust: t.me/rust_code
ИИ: t.me/vistehno
PHP: t.me/phpshka
Android: t.me/android_its
Frontend: t.me/front
Big Data: t.me/bigdatai
МАТЕМАТИКА: t.me/data_math
Kubernets: t.me/kubernetc
Разработка игр: https://t.me/gamedev
Haskell: t.me/haskell_tg
Физика: t.me/fizmat
💼 Папка с вакансиями: t.me/addlist/_zyy_jQ_QUsyM2Vi
Папка Go разработчика: t.me/addlist/MUtJEeJSxeY2YTFi
Папка Python разработчика: t.me/addlist/eEPya-HF6mkxMGIy
Папка ML: https://t.me/addlist/2Ls-snqEeytkMDgy
Папка FRONTEND: https://t.me/addlist/mzMMG3RPZhY2M2Iy
😆ИТ-Мемы: t.me/memes_prog
🇬🇧Английский: t.me/english_forprogrammers
🧠ИИ: t.me/vistehno
🎓954ГБ ОПЕНСОРС КУРСОВ: @courses
📕Ит-книги бесплатно: https://t.me/addlist/BkskQciUW_FhNjEy
Реализуйте структуру данных — очередь (`queue`), поддерживающую три операции:
-
enqueue(x)
— добавить элемент в конец очереди (должно работать за O(1));-
dequeue()
— удалить элемент из начала очереди и вернуть его (должно работать за O(1));-
remove(x)
— удалить первое вхождение элемента x
из очереди за O(1).Ограничения:
- Элементы могут повторяться.
- Если элемент отсутствует,
remove(x)
не делает ничего.- Операции должны оставаться эффективными на больших объемах данных (миллионы элементов).
- Можно использовать стандартные структуры данных STL (`list`,
unordered_map
, unordered_set
и т.д.).▪️ Дополнительные вопросы к кандидату:
- Как обеспечить O(1) удаление произвольного элемента из очереди?
- Как избежать утечек памяти или "битых" итераторов после удаления элементов?
- Что будет, если очередь будет содержать множество одинаковых элементов?
- Как бы вы изменили решение, если бы нужно было удалять все вхождения элемента, а не только первое?
---
▪️ Разбор возможного решения:
Основная архитектура:
- Используем
std::list<int> data
для хранения реальной очереди.- Почему
list
? Потому что позволяет за O(1) удалять элементы по итератору.- Используем
std::unordered_map<int, std::list<std::list<int>::iterator>> index
.- Для каждого значения храним список итераторов на его вхождения в
data
.Операции:
- enqueue(x):
- Добавляем
x
в конец data
.- Сохраняем итератор на него в
index[x]
.- Все действия — за O(1).
- dequeue():
- Удаляем элемент из начала
data
.- Находим соответствующий итератор в
index
, удаляем его.- Если в списке итераторов для этого значения больше нет элементов, удаляем ключ из
index
.- remove(x):
- Если в
index[x]
есть итераторы:- Берем первый итератор.
- Удаляем его из
data
и из списка итераторов.- Если список стал пустым — удаляем запись
x
из index
.- Все действия — за O(1).
---
▪️ Возможные подводные камни:
- ❗ Не проверять, пустой ли
index[x]
, перед удалением итератора.- ❗ Не удалять ключи из
unordered_map
, что приводит к накоплению "пустых" списков в памяти.- ❗ Использовать
vector
вместо list
— тогда удаление из середины будет занимать O(n).---
▪️ Мини-пример интерфейса класса:
#include <list>
#include <unordered_map>
class FastQueue {
private:
std::list<int> data;
std::unordered_map<int, std::list<std::list<int>::iterator>> index;
public:
void enqueue(int x) {
auto it = data.insert(data.end(), x);
index[x].push_back(it);
}
int dequeue() {
if (data.empty()) throw std::out_of_range("Queue is empty");
int val = data.front();
auto it = index[val].front();
index[val].pop_front();
if (index[val].empty()) {
index.erase(val);
}
data.pop_front();
return val;
}
void remove(int x) {
if (index.count(x) == 0) return;
auto it = index[x].front();
data.erase(it);
index[x].pop_front();
if (index[x].empty()) {
index.erase(x);
}
}
};
▪️ Дополнительные вопросы на усложнение:
- Что если нужно сделать
removeAll(x)
— удаление всех вхождений элемента?- Как изменится решение, если в очереди будут сложные объекты вместо
int
?- Как минимизировать использование памяти, если очередь очень большая?
- Как обеспечить безопасность потоков (thread-safety) для многопоточного варианта очереди?
@cpluspluc
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🧑🏻💻Хотите научиться писать нейросети на одном из самых быстрых и безопасных языков программирования?
На открытом уроке 6 мая в 20:00 МСК мы научим вас создавать простейшую нейросеть с нуля, используя минимальные библиотеки. Вы не только познакомитесь с Rust, но и узнаете, как оптимизировать вычисления для работы с нейронными сетями.
Вы сможете писать быстрые и эффективные нейросети на Rust — языке, который сегодня активно используется для решения высоконагруженных задач.
👉Присоединяйтесь к открытому уроку и получите скидку на программу обучения «Rust Developer. Basic»: https://otus.pw/417k/?erid=2W5zFFxssur
Реклама. ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ". ИНН 9705100963.
На открытом уроке 6 мая в 20:00 МСК мы научим вас создавать простейшую нейросеть с нуля, используя минимальные библиотеки. Вы не только познакомитесь с Rust, но и узнаете, как оптимизировать вычисления для работы с нейронными сетями.
Вы сможете писать быстрые и эффективные нейросети на Rust — языке, который сегодня активно используется для решения высоконагруженных задач.
👉Присоединяйтесь к открытому уроку и получите скидку на программу обучения «Rust Developer. Basic»: https://otus.pw/417k/?erid=2W5zFFxssur
Реклама. ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ". ИНН 9705100963.
🔒 Microsoft ограничила работу своего C/C++ расширения в форках VS Code
Пользователи альтернативных редакторов на базе VS Code столкнулись с блокировкой проприетарного расширения для C/C++ от Microsoft. После обновления до версии 1.24.5 плагин начал выдавать ошибку, сообщая о возможности работы только в официальных продуктах Microsoft — VS Code, Visual Studio и связанных сервисах.
Ситуация вновь поднимает вопрос о зависимости open-source проектов от проприетарных дополнений. Пока единственное решение для тех, кому критично расширение от Microsoft — откат на старую версию и отключение автообновлений.
🔗 Ссылка - *клик*
@cpluspluc
Пользователи альтернативных редакторов на базе VS Code столкнулись с блокировкой проприетарного расширения для C/C++ от Microsoft. После обновления до версии 1.24.5 плагин начал выдавать ошибку, сообщая о возможности работы только в официальных продуктах Microsoft — VS Code, Visual Studio и связанных сервисах.
Ситуация вновь поднимает вопрос о зависимости open-source проектов от проприетарных дополнений. Пока единственное решение для тех, кому критично расширение от Microsoft — откат на старую версию и отключение автообновлений.
🔗 Ссылка - *клик*
@cpluspluc
Лайфхаки визуального сторителлинга 😉
Рассказываем, почему это полезно и как его построить, чтобы было понятно всем: и менеджерам, и разработчикам, и дизайнерам⬆
И да, вы справитесь, даже если не умеете рисовать! Александр Зинченко, СТО Яндекс 360, поделился инструментами для быстрых и удобных скетчей. А ещё рассказал про сложности передачи идей в проектных командах, которые можно решить с помощью визуального сторителлинга😎
Больше интересной и полезной информации в канале от команды Яндекс 360
Рассказываем, почему это полезно и как его построить, чтобы было понятно всем: и менеджерам, и разработчикам, и дизайнерам
И да, вы справитесь, даже если не умеете рисовать! Александр Зинченко, СТО Яндекс 360, поделился инструментами для быстрых и удобных скетчей. А ещё рассказал про сложности передачи идей в проектных командах, которые можно решить с помощью визуального сторителлинга
Больше интересной и полезной информации в канале от команды Яндекс 360
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👾 Vita3K — экспериментальный эмулятор PlayStation Vita для Windows, Linux, macOS и Android. Проект уже демонстрирует впечатляющие результаты: часть коммерческих игр и множество homebrew-приложений запускаются, хотя разработчики предупреждают о возможных багах. Среди поддерживаемых игр — Persona 4 Golden, VA-11 HALL-A и другие культовые проекты.
Проект распространяется под лицензией GPLv2 и активно развивается благодаря поддержке сообщества. Важно отметить, что эмулятор не предназначен для пиратства — игры должны быть дампами с оригинальных носителей.
🤖 GitHub
@cpluspluc
Проект распространяется под лицензией GPLv2 и активно развивается благодаря поддержке сообщества. Важно отметить, что эмулятор не предназначен для пиратства — игры должны быть дампами с оригинальных носителей.
🤖 GitHub
@cpluspluc
🔧 OpenXRay — движок STALKER с открытым исходным кодом получает вторую жизнь.
Сообщество энтузиастов серии STALKER продолжает развивать OpenXRay — улучшенную версию оригинального движка X-Ray Engine. Проект не просто исправляет баги и добавляет 64-битную поддержку, но и открывает новые возможности для модификации игр.
Хотя разработчики подчеркивают стремление сохранить ванильный геймплей, проект уже включает оптимизации рендеринга, поддержку геймпадов и новые инструменты для модмейкеров.
🤖 GitHub
@cpluspluc
Сообщество энтузиастов серии STALKER продолжает развивать OpenXRay — улучшенную версию оригинального движка X-Ray Engine. Проект не просто исправляет баги и добавляет 64-битную поддержку, но и открывает новые возможности для модификации игр.
Хотя разработчики подчеркивают стремление сохранить ванильный геймплей, проект уже включает оптимизации рендеринга, поддержку геймпадов и новые инструменты для модмейкеров.
🤖 GitHub
@cpluspluc