Библиотека С# С++
10.1K subscribers
215 photos
15 videos
179 files
208 links
https://t.me/+WgGTjeH0p1NjMDFi - ссылка на канал
По всем вопросам- @workakkk

@ai_machinelearning_big_data - Machine learning

@itchannels_telegram - 🔥лучшие ит-каналы

@csharp_ci- C# академия

@pythonlbooks- python книги📚

РКН: clck.ru/3Fmvsw
Download Telegram
Rust vs Go vs C# в 2026: почему наивный Rust проиграл Go

Сравнение производительности Rust, Go и C# в 2026 году: наш тест на аллокациях, где наивный Rust уступил Go, а Rust с ареной оказался в 7 раз быстрее, плюс разбор GC, памяти, холодного старта, Green Tea и .NET 10

Спор «что быстрее: Rust, Go или C#» обычно заканчивается ссылкой на чей-то бенчмарк, где один язык обгоняет другой в полтора раза. Мы решили проверить простую вещь и сразу получили результат, который ломает привычную картину: наивный код на Rust проиграл Go по времени выполнения. Ниже разбираем, почему так вышло, что на самом деле означает «производительность» в 2026 году и как выбирать язык под конкретную нагрузку.

https://uproger.com/rust-vs-go-vs-csharp-proizvoditelnost-2026/
❤4😁2👍1
Альфа-Банк ищет скиллового коллегу QA Fullstack на C#

Предлагаем полную удалёнку или гибридный график – у нас классные ИТ-офисы в Москве, Питере и Екатеринбурге.

Что нужно делать

– Разрабатывать автотесты на C#.
– Запускать функциональные, регрессионные и интеграционные тесты, включая API.
– Снижать количество дефектов в диалоге с разработкой и бизнесом.

Какие навыки важны

– Опыт автоматизации на C# и ручного тестирования от года.
– Знание API (SOAP, REST), SQL, основ клиент-серверной архитектуры и тест-дизайна.

Условия и развитие

– Сильное сообщество QA и C#-разработчиков: можно получить совет и поделиться опытом на митапе и в блоге на Хабре.
– Реальная перспектива роста: технический трек развития, в том числе до C#-лида

Оставляйте отклик по ссылке.
❤1
💡 В C можно заполнить три элемента массива, а остальные обнулятся автоматически

Для этого есть designated initializers — инициализация с указанием индексов:


int flags[256] = {
['A'] = 1,
['Z'] = 1,
[42] = 99
};


Получаем:

• flags['A'] и flags['Z'] равны 1.
• flags[42] равен 99.
• Все остальные элементы равны 0, даже если массив локальный.

'A' здесь — символьная константа: её числовое значение используется как индекс.

Удобно для таблиц флагов, классификации символов и индексов из enum. Не нужно вручную перечислять сотни нулей.

Возможность входит в стандарт C начиная с C99.
❤2
20 готовых программ на C++ с кодом: практика для новичков и не только (2026)

20 готовых программ на C++ с исходным кодом: от калькулятора до LRU-кэша и алгоритма Дейкстры. Копируйте, запускайте и прокачивайте навыки в 2026 году.

https://uproger.com/20-programm-na-cpp-s-kodom-2026/
❤3🔥1🥰1
👨🏻‍💻 AI в бэкенд-задачах — на Podlodka Backend Crew

Код теперь может написать агент, но за результат всё ещё отвечаете вы. Организаторы Podlodka Backend Crew собрали конференцию о том, как работать с бэкендом после того, как AI написал код.

Причём в программе нет докладов в жанре «у нас все получилось» — только реальная практика. Конференция пройдёт с 26 по 30 октября.

🧠️️️️ Участники сезона:

• Разберут пулл‑реквесты от агента и попробуют предотвратить возможные инциденты на рулетке кейсов

• Выяснят, какие неожиданные ловушки скрываются в OpenAPI и на что обращать внимание при разработке контрактов

• Разберут антипаттерны в AI-юнит-тестах, узнают, как их избежать с помощью современных инструментов, и заберут себе новый агентский скилл

• Спроектируют бэкенд дейтинг-приложения на архитектурной кате и решат, где в нём действительно нужен AI.

Формат Podlodka Backend Crew
— комфортный онлайн: 5 дней, утренние и вечерние сессии в Zoom.

Отдельный плюс — цена: заметно ниже привычных конференций, при этом вы не просто слушаете о чужом опыте, а разбираете PR и отвечаете за релиз, проектируете систему в команде и расследуете чужие провалы.

Такого вовлечения не получить на обычной конференции.

🔗 Изучайте программу и присоединяйтесь: https://podlodka.io/becrew

Промокод на скидку для подписчиков backendcrew
❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
«what the fu**?»: самый странный комментарий в игровом коде

Одна строка из Quake III заменяет деление и корень сдвигом битов и магическим числом 0x5f3759df. Покажу на примере, как это работает, и посчитаю погрешность: 3.44% до уточнения и 0.175% после одного шага Ньютона. А кто на самом деле придумал трюк, вы вряд ли угадаете.

https://youtube.com/shorts/oIpqqzNNCHo
❤3👍1🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Эта функция из 1983 года выглядит как ошибка. Но работает

В 1983 году Том Дафф в Lucasfilm вставил switch прямо внутрь цикла do while, чтобы ускорить копирование. Показываю на примере 11 элементов, как код «проваливается» по веткам case, и привожу цитату из его письма Ритчи и Пайку. Я замерил на C: без оптимизаций трюк быстрее обычного цикла на 40%, с оптимизацией выигрыш всего 13%, а memcpy быстрее в пять раз.

https://www.youtube.com/shorts/jnr3r_7j14w
❤1