Языки программирования и их инструкции импорта
🐍 Python - import module
☕ Java - import package.Class;
⚡ C - #include <stdio.h>
🛠️ C++ - #include <iostream>
🌐 JavaScript - import module from "module"
🛠️ C# - using Namespace;
🐹 Go - import "package"
🦀 Rust - use crate::module;
🐘 PHP - require "file.php";
💎 Ruby - require "library"
🐪 Kotlin - import package.Class
🍎 Swift - import Module
🔷 TypeScript - import {x} from "module"
🧮 R - library(package)
🐚 Bash - source file.sh
🧱 Dart - import 'package:lib/lib.dart';
🎯 Scala - import package.Class
🐼 Groovy - import package.Class
🧠 Julia - using Module
🔧 Assembly (x86 Linux) - %include "file.inc"
🐍 Python полезные ресурсы 🚀Max
@pythonl
🐍 Python - import module
☕ Java - import package.Class;
⚡ C - #include <stdio.h>
🛠️ C++ - #include <iostream>
🌐 JavaScript - import module from "module"
🛠️ C# - using Namespace;
🐹 Go - import "package"
🦀 Rust - use crate::module;
🐘 PHP - require "file.php";
💎 Ruby - require "library"
🐪 Kotlin - import package.Class
🍎 Swift - import Module
🔷 TypeScript - import {x} from "module"
🧮 R - library(package)
🐚 Bash - source file.sh
🧱 Dart - import 'package:lib/lib.dart';
🎯 Scala - import package.Class
🐼 Groovy - import package.Class
🧠 Julia - using Module
🔧 Assembly (x86 Linux) - %include "file.inc"
🐍 Python полезные ресурсы 🚀Max
@pythonl
❤8👍1
🚀 Высокопроизводительный парсер FastParseX
FastParseX — это мощный C++ парсер для CSV, логов и бинарных данных, оптимизированный для высокой пропускной способности и минимальных затрат. Идеально подходит для интеграции в ресурсоемкие пайплайны данных.
🚀 Основные моменты:
- Поддержка параллельного парсинга и многопоточности
- Модули для CSV, логов и бинарных данных
- Поддержка экспорта в Arrow и Parquet
- Высокая производительность до 8 ГБ/с для параллельного парсинга
- Встроенные инструменты профилирования и статистики
📌 GitHub: https://github.com/FastParseX-dev/FastParseX
#cpp
FastParseX — это мощный C++ парсер для CSV, логов и бинарных данных, оптимизированный для высокой пропускной способности и минимальных затрат. Идеально подходит для интеграции в ресурсоемкие пайплайны данных.
🚀 Основные моменты:
- Поддержка параллельного парсинга и многопоточности
- Модули для CSV, логов и бинарных данных
- Поддержка экспорта в Arrow и Parquet
- Высокая производительность до 8 ГБ/с для параллельного парсинга
- Встроенные инструменты профилирования и статистики
📌 GitHub: https://github.com/FastParseX-dev/FastParseX
#cpp
GitHub
GitHub - FastParseX-dev/FastParseX: High-performance C++ parser for CSV, logs, and binary data (mmap, parallel, Arrow/Parquet)
High-performance C++ parser for CSV, logs, and binary data (mmap, parallel, Arrow/Parquet) - FastParseX-dev/FastParseX
❤6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
FTXUI
Простая кроссплатформенная библиотека C++ для пользовательских интерфейсов на базе терминала!
• Функциональный стиль
• Простой и элегантный синтаксис
• Создаваемые консольные UI поддерживают навигацию с помощью клавиатуры и мыши
• Поддержка UTF8
• Поддержка анимации
• Поддержка рисования
• Нет зависимостей
• Кроссплатформенность: Linux/MacOS, WebAssembly, Windows
https://github.com/ArthurSonzogni/FTXUI
Простая кроссплатформенная библиотека C++ для пользовательских интерфейсов на базе терминала!
• Функциональный стиль
• Простой и элегантный синтаксис
• Создаваемые консольные UI поддерживают навигацию с помощью клавиатуры и мыши
• Поддержка UTF8
• Поддержка анимации
• Поддержка рисования
• Нет зависимостей
• Кроссплатформенность: Linux/MacOS, WebAssembly, Windows
https://github.com/ArthurSonzogni/FTXUI
❤6🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🐦 Flappy Bird на Си: Вес APK < 100 Килобайт! 🚀
В сентябре 2024 года, увидев Flappy Bird на C# в дискорд-канале Raylib, я решил попробовать реализовать эту игру на Си для Android с весом APK менее 100 КБ. 🚀
Идея казалась безумной, но спортивный интерес взял верх. 💪
https://github.com/VadimBoev/FlappyBird
#cpp #programming
В сентябре 2024 года, увидев Flappy Bird на C# в дискорд-канале Raylib, я решил попробовать реализовать эту игру на Си для Android с весом APK менее 100 КБ. 🚀
Идея казалась безумной, но спортивный интерес взял верх. 💪
https://github.com/VadimBoev/FlappyBird
#cpp #programming
❤3👏3🔥2👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
QML и Widgets в одном проекте: решение без костылей
Разработка приложения для настольных или встраиваемых платформ часто упирается в выбор между Qt Widgets и Qt Quick для создания интерфейса. У каждого подхода свои плюсы и минусы. Qt как гибкий фреймворк позволяет комбинировать их разными способами, а выбор способа интеграции этих API зависит от того, чего вы хотите добиться. В этой статье я покажу, как отображать окна Qt Widgets в приложении, написанном преимущественно на Qt Quick.
https://www.kdab.com/display-widget-windows-in-qt-quick-applications/
Разработка приложения для настольных или встраиваемых платформ часто упирается в выбор между Qt Widgets и Qt Quick для создания интерфейса. У каждого подхода свои плюсы и минусы. Qt как гибкий фреймворк позволяет комбинировать их разными способами, а выбор способа интеграции этих API зависит от того, чего вы хотите добиться. В этой статье я покажу, как отображать окна Qt Widgets в приложении, написанном преимущественно на Qt Quick.
https://www.kdab.com/display-widget-windows-in-qt-quick-applications/
🧩 Коллекция пользовательских аллокаторов на C++
oo-alloc предлагает набор специализированных аллокаторов для C++, оптимизированных под разные сценарии использования. Каждый аллокатор имеет свои особенности, влияющие на производительность, такие как временные сложности и накладные расходы. Выбор правильного аллокатора может значительно улучшить эффективность работы с памятью.
🚀Основные моменты:
- Поддержка различных типов аллокаторов: Arena, Stack, Pool и др.
- Оптимизация под разные паттерны доступа и жизненные циклы объектов.
- Простота использования с минимальными накладными расходами.
📌 GitHub: https://github.com/nihiL7331/oo-alloc
#cpp
oo-alloc предлагает набор специализированных аллокаторов для C++, оптимизированных под разные сценарии использования. Каждый аллокатор имеет свои особенности, влияющие на производительность, такие как временные сложности и накладные расходы. Выбор правильного аллокатора может значительно улучшить эффективность работы с памятью.
🚀Основные моменты:
- Поддержка различных типов аллокаторов: Arena, Stack, Pool и др.
- Оптимизация под разные паттерны доступа и жизненные циклы объектов.
- Простота использования с минимальными накладными расходами.
📌 GitHub: https://github.com/nihiL7331/oo-alloc
#cpp
GitHub
GitHub - nihiL7331/oo-alloc: An object-oriented memory allocation library written in C++20.
An object-oriented memory allocation library written in C++20. - nihiL7331/oo-alloc
❤3👍1
Представьте: через четыре месяца вы открываете чужой .NET-проект и читаете его как книгу.
IServiceCollection не вызывает ступора.
async Task<IActionResult> пишется на автомате. Вы точно знаете, почему EF Core сгенерировал именно такой SQL - и как переписать запрос, чтобы он летал.Это не фантазия. Это результат после 16 модулей, в которых каждая концепция объясняется через код и закрепляется практикой.
ООП, SOLID, LINQ, async/await, DI, EF Core, ASP.NET Core, Docker, Kubernetes - всё, что казалось магией, станет рабочим инструментом.А бонусом - портфолио проектов: от CLI-утилит и REST API до собственного SaaS с multi-tenancy, JWT и деплоем в Kubernetes под TLS.
Скидка - 58% доступна 48 часов: https://stepik.org/a/282984/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3👍1🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сборка C++ проектов. CMAKE. Game Engine серии
0:00:00 - Введение
0:01:32 - Пишем мини игру. FightClub
0:17:03 - MSBUILD
0:19:20 - Собственный build скрипт
0:26:52 - Build системы. Теория
0:34:17 - CMAKE
1:28:00 - Автоматизация CMAKE команд
источник
0:00:00 - Введение
0:01:32 - Пишем мини игру. FightClub
0:17:03 - MSBUILD
0:19:20 - Собственный build скрипт
0:26:52 - Build системы. Теория
0:34:17 - CMAKE
1:28:00 - Автоматизация CMAKE команд
источник
🔥3❤2👍2
Как в MIT учат операционным системам
В MIT студентам дают готовое маленькое ядро xv6 и просят его дорабатывать.
Что такое xv6:
Учебная версия Unix, всего ~6000 строк на C
Создана по мотивам Unix 1975 года, но переписана под современные процессоры
Внутри есть всё настоящее: процессы, системные вызовы, память, файловая система
Настолько компактна, что её можно прочитать целиком за выходные
Вместо чтения теории про ОС ты разбираешь и меняешь живой код ядра — и только так понимаешь, как операционные системы устроены на самом деле.
pdos.csail.mit.edu/6.828/2025/
В MIT студентам дают готовое маленькое ядро xv6 и просят его дорабатывать.
Что такое xv6:
Учебная версия Unix, всего ~6000 строк на C
Создана по мотивам Unix 1975 года, но переписана под современные процессоры
Внутри есть всё настоящее: процессы, системные вызовы, память, файловая система
Настолько компактна, что её можно прочитать целиком за выходные
Вместо чтения теории про ОС ты разбираешь и меняешь живой код ядра — и только так понимаешь, как операционные системы устроены на самом деле.
pdos.csail.mit.edu/6.828/2025/
🔥10❤5👍4
📊 Минималистичная графовая база данных на C++17
TGDB — это простая графовая база данных, реализованная как статическая библиотека. Она поддерживает фиксированные узлы и индексные указатели, обеспечивая схему без схемы и работу с базовыми типами данных. База данных позволяет эффективно создавать и извлекать объекты с свойствами.
🚀Основные моменты:
- Унифицированный тип узла размером 56 байт.
- Поддержка встроенных типов: int, double, std::string.
- Двусторонние ссылки между узлами.
- Дисковая устойчивость через mmap.
- Быстрый локальный обход и глобальный поиск.
📌 GitHub: https://github.com/LincolnCox29/TrueGraphDataBase
#cpp
TGDB — это простая графовая база данных, реализованная как статическая библиотека. Она поддерживает фиксированные узлы и индексные указатели, обеспечивая схему без схемы и работу с базовыми типами данных. База данных позволяет эффективно создавать и извлекать объекты с свойствами.
🚀Основные моменты:
- Унифицированный тип узла размером 56 байт.
- Поддержка встроенных типов: int, double, std::string.
- Двусторонние ссылки между узлами.
- Дисковая устойчивость через mmap.
- Быстрый локальный обход и глобальный поиск.
📌 GitHub: https://github.com/LincolnCox29/TrueGraphDataBase
#cpp
🔥3❤2👍1
Практическое руководство по росту в C#-разработке. Материал собран для тех, кто хочет получить инженерную глубину, а не просто накликать CRUD по туториалам.
Здесь последовательность изучения, лучшие практики, ресурсы и трезвый разбор того, как работать с ИИ-инструментами и оставаться востребованным.
https://github.com/Develp10/Csharp_Roadmap/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4👍2🔥1
C++ разработчики в 2ГИС
Сейчас открыто две вакансии в разные команды:
— Middle C++ Developer в команду Transport Core
Делаем транспортный движок 2ГИС: маршруты, графы, расчёты и highload-обработку данных.
— Team Lead C++ в команду 3D Карты
Ищем сильного C++ разработчика на роль играющего тренера: часть времени — разработка, остальное — управление небольшой командой, техрешения и развитие процессов.
Важно: опыт именно в графике не обязателен. Если ты сильный плюсовик и хочешь попробовать себя в 3D-направлении — откликайся!
Что общего:
— современный C++
— сложные инженерные задачи
— большие объёмы данных
— сильные команды без лишней бюрократии
Можно удалённо
Вакансии:
Middle C++ Developer — Transport Core
Team Lead C++ — 3D Карты
Другие инженерные инсайты от 2ГИС → в Telegram-канале RnD
Сейчас открыто две вакансии в разные команды:
— Middle C++ Developer в команду Transport Core
Делаем транспортный движок 2ГИС: маршруты, графы, расчёты и highload-обработку данных.
— Team Lead C++ в команду 3D Карты
Ищем сильного C++ разработчика на роль играющего тренера: часть времени — разработка, остальное — управление небольшой командой, техрешения и развитие процессов.
Важно: опыт именно в графике не обязателен. Если ты сильный плюсовик и хочешь попробовать себя в 3D-направлении — откликайся!
Что общего:
— современный C++
— сложные инженерные задачи
— большие объёмы данных
— сильные команды без лишней бюрократии
Можно удалённо
Вакансии:
Middle C++ Developer — Transport Core
Team Lead C++ — 3D Карты
Другие инженерные инсайты от 2ГИС → в Telegram-канале RnD
❤2👍1
Большой русскоязычный roadmap по машинному обучению: от первого import numpy до LLM, RAG, fine-tuning, AI-агентов и MLOps и даже вабкодинга.
Внутри нормальная структура: что учить, в каком порядке, зачем это нужно и что должно получиться на практике после каждого этапа.
Roadmap разбит на 7 треков:
1. Фундамент: Python, математика, статистика, инструменты
2. Классический ML: scikit-learn, табличные данные, метрики, валидация
3. Deep Learning: PyTorch, CNN, RNN, training loop
4. LLM и трансформеры: attention, KV-cache, RAG, LoRA, агенты
5. Generative AI: изображения, видео, аудио, мультимодальность
6. MLOps и прод: Docker, Kubernetes, CI/CD, monitoring, serving
7. Специализация: CV, NLP, RecSys, RL, Safety
Roadmap не продаёт иллюзию “обучил модель - стал ML-инженером”.
В реальной работе много времени уходит на данные, метрики, деплой, мониторинг, воспроизводимость и разбор ошибок. Модель - только часть системы.
Хорошая мысль из roadmap: LLM не делает джуна сеньором. Она ускоряет того, кто уже понимает базу. Без базы человек просто становится оператором Copilot, который не может объяснить, почему всё сломалось.
По времени тоже без сказок:
1. 0-3 месяца: Python, математика, классический ML
2. 3-6 месяцев: Deep Learning и PyTorch
3. 6-12 месяцев: LLM, RAG, fine-tuning, AI-агенты
4. 12+ месяцев: MLOps, прод, масштабирование, специализация
Тут же собрано 7 болших бесплатных курсов по машинному обучению, математике и вайбкодингу!
Если давно хотели зайти в ML системно, а не прыгать между роликами про ChatGPT, Stable Diffusion и “топ-10 библиотек”, это хороший ориентир.
https://github.com/justxor/MachineLearningRoadmap
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1