C++_BE1
406 subscribers
278 photos
1 video
42 files
523 links
Канал по C/C++, полезный и интересный контент для всех уровней.
По вопросам сотрудничества @cyberJohnny
Download Telegram
https://herbsutter.com/2023/04/

С момента мини-обновления в конце года прогресс в cppfront продолжается. (Если вы не знаете, что это за личный проект, пожалуйста, посмотрите обсуждение CppCon 2022 на YouTube.)

C++_BE1
Сколько типов классов-контейнеров существует в C++?
Anonymous Quiz
22%
2
34%
4
16%
6
28%
Ничего из вышеперечисленного
https://devblogs.microsoft.com/oldnewthing/20230830-00/?p=108680

Платформа пользовательского интерфейса XAML автоматически учитывает параметр Windows «Увеличить текст», но что, если вы используете какую-то другую платформу и хотите соблюдать коэффициент масштабирования текста?

C++_BE1
Сколько элементов находится в контейнере последовательности?
Anonymous Quiz
24%
5
38%
1
32%
3
5%
4
https://devblogs.microsoft.com/oldnewthing/20230829-00/?p=108661

Безусловно, самым популярным так называемым DOS Extender в начале 1990-х годов была DOS/4GW. Совместимость игр с MS-DOS занимала очень большую часть моего времени во время разработки Windows 95, поэтому я видел много баннеров DOS Extender, чаще всего баннер DOS/4GW.

C++_BE1
Что из перечисленного вернет новый элемент в конце контейнера?
Anonymous Quiz
35%
pop_back
24%
push_back
4%
front
37%
back
https://devblogs.microsoft.com/oldnewthing/20230828-00/?p=108657

Ради интереса давайте сравним, что происходит на разных процессорных архитектурах, когда вы загружаете значение из памяти в больший регистр. Возможные ответы:

C++_BE1
🔥В OTUS продолжается набор в группу курса Kotlin Backend Developer Professional. Это отличная возможность расширить свои возможности разработки на Kotlin!

18 октября в 19:00 мск. приглашаем на бесплатный открытый урок «Возможности Kotlin для создания DSL на примере JsonBuilder».

⚡️На занятии:

- рассмотрим общую теорию о DSL: назначение, особенности, практика;
- попрактикуемся в создание DSL на примере JsonBuilder;
- рассмотрим возможности Kotlin, полезные для создания DSL;
- узнаем, как создавать собственные DSL и применять их при написании приложения;
- познакомимся с замыканиями и extension-методами.

Этот вебинар – мастхэв для начинающих и продвинутых Kotlin-разработчиков, которые хотят повысить свою ценность для работодателей.

Отправьте заявку, чтобы записаться на урок и получить спец. условия при поступлении в группу.

👉
Регистрация

❗️Легендой курса является разработка стартапа. В рамках легенды обсуждается реализация экстремальных проектов, в которых сочетаются высокая неопределенность и жесткие ограничения по времени и ресурсам. При покупке курса возможна рассрочка платежа.

Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru
https://devblogs.microsoft.com/oldnewthing/20230825-00/?p=108652

До сих пор мы рассматривали циклы записи в PPL и стиле передачи продолжений, и многие сложности возникали из-за создания s для управления общим состоянием без копирования и попыток уменьшить количество таких указателей, которые нам приходилось делать. Эквивалентные вспомогательные функции в C# и JavaScript проще, потому что в этих языках ссылки действуют как уже; Нет необходимости явно преобразовывать их в общие указатели.shared_ptrshared_ptr

C++_BE1
Сколько предметов представлено в ассоциированном контейнере?
Anonymous Quiz
10%
4
10%
6
48%
2
31%
Ничего из вышеперечисленного
https://devblogs.microsoft.com/oldnewthing/20230824-00/?p=108647

В прошлый раз мы написали цикл while на основе задач, используя рекурсию, используя состояние a to pass, и мы отметили избыточность в том, что мы создали лямбду to , которая, в свою очередь, содержала .shared_ptrshared_ptrshared_ptr

C++_BE1
Сколько экземпляров разрешено картой и установлено при вставке элемента в контейнер?
Anonymous Quiz
19%
2
62%
1
10%
3
10%
4
https://devblogs.microsoft.com/oldnewthing/20230823-00/?p=108640

В прошлый раз мы придумали цикл while, основанный на задачах, который включал создание пользовательского вызываемого объекта, который передавал свои копии на следующую итерацию.

C++_BE1