http://cpp-reference.ru/articles/virtual-constructor/
Как известно, в языке программирования C++ нет прямой поддержки виртуального конструктора, однако, существует идиома, с помощью которой можно имитировать его работу. Прежде чем ее рассматривать, попробуем понять, каким поведением должен обладать виртуальный конструктор.
C++_BE1
#info
Как известно, в языке программирования C++ нет прямой поддержки виртуального конструктора, однако, существует идиома, с помощью которой можно имитировать его работу. Прежде чем ее рассматривать, попробуем понять, каким поведением должен обладать виртуальный конструктор.
C++_BE1
#info
cpp-reference.ru
Виртуальный конструктор в C++
Как известно, в языке программирования C++ нет прямой поддержки виртуального конструктора. Узнайте об идиоме, с помощью которой можно имитировать его работу.
Krasnov_Metaprogrammirovanie_shablonov_C_v_zadachah_matematicheskoy.pdf
1.2 MB
📖 Метапрограммирование шаблонов C++ в задачах математической физики. М.М. Краснов.
Рассматривается применение метапрограммирования шаблонов языка C++ для упрощения записи алгоритмов и для переноса части вычислений (различных целочисленных констант, например, биномиальных коэффициентов) на стадию компиляции, что теоретически позволяет ускорить выполнение программ и может быть весьма актуальным для численного решения задач математической физики.
Метапрограммирование шаблонов позволяет автоматизировать некоторые сложные вычисления, такие, например, как раскрытие скобок в сложных выражениях и вычисление символьных производных от формул. Это помогает избавиться от трудно обнаруживаемых ошибок, возникающих при проведении подобных вычислений вручную (на бумаге) из-за невнимательности.
C++_BE1
#itbook
Рассматривается применение метапрограммирования шаблонов языка C++ для упрощения записи алгоритмов и для переноса части вычислений (различных целочисленных констант, например, биномиальных коэффициентов) на стадию компиляции, что теоретически позволяет ускорить выполнение программ и может быть весьма актуальным для численного решения задач математической физики.
Метапрограммирование шаблонов позволяет автоматизировать некоторые сложные вычисления, такие, например, как раскрытие скобок в сложных выражениях и вычисление символьных производных от формул. Это помогает избавиться от трудно обнаруживаемых ошибок, возникающих при проведении подобных вычислений вручную (на бумаге) из-за невнимательности.
C++_BE1
#itbook
Какой оператор используется для обозначения пространства имен?
Anonymous Quiz
2%
троичный оператор
3%
условный оператор
76%
оператор области видимости
19%
ни один из вышеперечисленных
Forwarded from С++_Hub
Где правильно указана переменная?
Anonymous Quiz
1%
var str = "Hi";
0%
int num = "1";
23%
float x = 32,14;
0%
done = true;
76%
char sym = 'a';
https://radioprog.ru/post/1563
Добро пожаловать в шестую часть серии «114 алгоритмов C++». Сегодня мы поговорим об алгоритмах, генерирующих значения, и множестве вариантов копирования, предлагаемых стандартной библиотекой.
C++_BE1
#info
Добро пожаловать в шестую часть серии «114 алгоритмов C++». Сегодня мы поговорим об алгоритмах, генерирующих значения, и множестве вариантов копирования, предлагаемых стандартной библиотекой.
C++_BE1
#info
RadioProg
Генераторы, копирования и перемещения (серия «114 алгоритмов C++»)
Об алгоритмах, генерирующих значения, и множестве вариантов копирования, предлагаемых стандартной библиотекой C++.
c_master-klass_v_zadachakh_i_primerakh_3642941.pdf
3.6 MB
📖 C++. Мастер-класс в задачах и примерах. Максим Кузнецов.
Книга предназначена для читателей, которые хотят выяснить, владеют ли они языком C++ или нет. С++ интересен огромным числом библиотек, позволяющих создавать удивительные вещи: программное обеспеченье для управления хитроумными приборами и роботами, игры, утилиты, языки программирование и все, с чем только можно столкнуться в мире компьютеров.
C++_BE1
#itbook
Книга предназначена для читателей, которые хотят выяснить, владеют ли они языком C++ или нет. С++ интересен огромным числом библиотек, позволяющих создавать удивительные вещи: программное обеспеченье для управления хитроумными приборами и роботами, игры, утилиты, языки программирование и все, с чем только можно столкнуться в мире компьютеров.
C++_BE1
#itbook
https://radioprog.ru/post/1560
Добро пожаловать в пятую часть серии «114 стандартных алгоритмов C++». В этой главе мы поговорим об алгоритмах редукции, то есть об алгоритмах, которые сводят диапазон к одному значению.
C++_BE1
#info
Добро пожаловать в пятую часть серии «114 стандартных алгоритмов C++». В этой главе мы поговорим об алгоритмах редукции, то есть об алгоритмах, которые сводят диапазон к одному значению.
C++_BE1
#info
RadioProg
Левые свёртки и другие редукции (серия «114 алгоритмов C++»)
В этой главе мы поговорим об алгоритмах редукции, то есть об алгоритмах, которые сводят диапазон к одному значению, и рассмотрим три группы алгоритмов: левые свёртки, работающие строго линейно, обобщенные редукции из C++17 и логические редукции.
Izuchaem_C_cherez_programmirovanie_igr_(2016).pdf
20.8 MB
📖 Изучаем С++ через программирование игр. Майкл Доусон.
Если вы хотите научиться программировать первоклассные игры, вам просто необходимо изучить язык С++.
Эта книга поможет вам освоить разработку игр с самых азов, независимо от того, есть ли у вас опыт программирования. Гораздо интересней учиться, когда обучение превращается в игру.
Каждая глава книги описывает самостоятельный игровой проект. В заключительной главе вам предстоит написать сложную игру, которая объединяет все приемы программирования, рассмотренные в предыдущих главах.
Книга, которую вы держите в руках, идеально подойдет для начинающего программиста, планирующего не только как следует освоить непростой язык С++, но и поупражняться в программировании игр.
C++_BE1
#itbook
Если вы хотите научиться программировать первоклассные игры, вам просто необходимо изучить язык С++.
Эта книга поможет вам освоить разработку игр с самых азов, независимо от того, есть ли у вас опыт программирования. Гораздо интересней учиться, когда обучение превращается в игру.
Каждая глава книги описывает самостоятельный игровой проект. В заключительной главе вам предстоит написать сложную игру, которая объединяет все приемы программирования, рассмотренные в предыдущих главах.
Книга, которую вы держите в руках, идеально подойдет для начинающего программиста, планирующего не только как следует освоить непростой язык С++, но и поупражняться в программировании игр.
C++_BE1
#itbook
Какое ключевое слово используется для доступа к переменной в пространстве имен?
Anonymous Quiz
4%
static
4%
const
1%
dynamic
91%
using
https://radioprog.ru/post/1562
В данной статье рассмотрены некоторые варианты обработки ошибок (или разочарований) в нашем коде на C++.
C++_BE1
#info
В данной статье рассмотрены некоторые варианты обработки ошибок (или разочарований) в нашем коде на C++.
C++_BE1
#info
RadioProg
Обработка ошибок и std::optional
std::optional – тип-обертка, удобный, когда вы хотите выразить, что что-то «обнуляемо» и может быть «пустым». Например, вы можете вернуть std::nullopt, чтобы указать, что код сгенерировал ошибку… но лучший ли это выбор?
Upravlenie-elektronnymi-ustroystvami-na-C-_RuLit_Me_619805.pdf
10 MB
📖 Управление электронными устройствами на C++. Янта Катупития, Ким Бентли.
Книга предназначена всем, кому интересно изучение C++ и управление электронными устройствами на реальных и интересных примерах. Читателю предоставлена возможность научиться писать программы для выполнения конкретных задач, а не просто скучное изложение материала с картинками.
Также рассказывается как создавать программы, взаимодействующие с внешними устройствами посредством специально разработанной интерфейсной платы.
C++_BE1
#itbook
Книга предназначена всем, кому интересно изучение C++ и управление электронными устройствами на реальных и интересных примерах. Читателю предоставлена возможность научиться писать программы для выполнения конкретных задач, а не просто скучное изложение материала с картинками.
Также рассказывается как создавать программы, взаимодействующие с внешними устройствами посредством специально разработанной интерфейсной платы.
C++_BE1
#itbook
Если значение не имеет типа, то указатель, указывающий на это значение, будет известен как
Anonymous Quiz
33%
пустой указатель
19%
нулевой указатель
47%
ни один из вышеперечисленных
https://code-live.ru/post/cpp-simple-iterations-and-zeydels-method/
Для написания программы, решающей систему линейных уравнения методом итерации или Зейделя, Вам потребуется среда разработки, например Visual Studio 2008 или Dev-C++.
C++_BE1
#info
Для написания программы, решающей систему линейных уравнения методом итерации или Зейделя, Вам потребуется среда разработки, например Visual Studio 2008 или Dev-C++.
C++_BE1
#info
code-live.ru
Метод Зейделя на C++
Для написания программы, решающей систему линейных уравнения методом итерации или Зейделя, Вам потребуется среда разработки, например Visual Studio 2008 или Dev-C++.