مصطلحات البرمجة التي يجب أن تعرفها ...
فيما يلي مجموعة من 23 مصطلحًا من أكثر مصطلحات البرمجة شيوعًا والتي يجب على كل مطور معرفتها.
1. ALGORITHM
مجموعة من القواعد التي يجب اتباعها في العمليات الحسابية أو عمليات حل المشكلات الأخرى.
2. API
واجهة برمجة التطبيقات هي مصدر للمعلومات.
3. ARGUMENT
قيمة يتم تمريرها إلى دالة عند استدعائها.
4. BUG
هو خطأ في برمجة الكمبيوتر يمنع البرنامج من العمل كما هو متوقع.
5. Boolean
هو التعبير المنطقي أو المنطق، هذا التعبير يُستخدم لإنشاء موقف إما صحيح أو خاطئ.
6. COMMENTS
نص توضيحي مكتوب الى جانب الكود ، ولكن لا يتم تشغيله أبدًا، ويتجاهله complier بشكل عام.
7. COMPLIER
هو برنامج حاسوبي يقوم على تحويل الملفات المصدرية إلى أوامر مباشرة يفهمها الحاسوب وينفذها مباشرة بما يناسب بنية الحاسوب الذي يستهدفه البرنامج
8. COMPILATION -
هي عملية إنشاء برنامج قابل للتنفيذ من خلال رمز مكتوب بلغة برمجة .
9. DATA TYPES
هو تصنيف لنوع معين من البيانات.
10. EXCEPTION
حالة غير متوقعة وشاذة تمت مواجهتها أثناء تنفيذ البرنامج.
11. FUNCTION
جزء من التعليمات البرمجية يأخذ ARGUMENT "صفر" أو أكثر، على حسب طبيعة الدالة و الرغبة من البرنامج، ولا يعمل حتى يتم استدعاؤه.
12. LOOP
هي سلسلة من التعليمات التي تكرر نفس العملية مرارًا وتكرارًا حتى يتم استيفاء الشرط لكي تنتهي.
13. FRAMEWORK
الإطار في البرمجة هو أساس ذو مستوى خاص من التعقيد يمكن أن يغيره المبرمج، مستخدمًا الكود الخاص به.
14. RUN
لتنفيذ التعليمات المكتوبة في كود برمجي أو ملف تنفيذي.
15. KEYWORDS
تُعرف الكلمات المحجوزة بواسطة لغة برمجة بالكلمات المفتاحية، بسبب معناها الخاص بها.
16. NULL
هي القيمة الفارغة ، هو رمز برمجة يمثل حرفًا بدون قيمة أو قيمة مفقودة أو نهاية سلسلة أحرف.
17. OPERATOR
هو مصطلح يُستخدم للإشارة إلى ال object الذي يمكنه التعامل مع العناصر التي يتم التلاعب بها او تعديلها.
18. VARIABLE
المتغير هو موقع يخزن بيانات مؤقتة داخل برنامج يمكن تعديله وتخزينه وعرضه في وقت الحاجة اليه.
19. FRONTEND
هي واجهة المستخدم لجهاز كمبيوتر أو أي جهاز من نصوص أو ألوان أو أزرار أو صور. هو ما تراه وتتفاعل معه في المتصفح،
20. BACKEND
هو الجزء الذي لا تراه في الموقع، فهو مسئول عن تخزين وتنظيم البينات والتأكد من أن كل شئ في واجهة الموقع يعمل بشكل جيد.
21 - SYNTAX
هي مجموعةالتركيبات و القواعد الخاصة بلغة برمجة، والتي تكون مسؤولة عن كيفية نقل البيانات.
22. Package
عبارة عن مجال إسم (namespace)، وهدفها تنظيم مجموعة من الفئات والواجهات ذات العلاقة. يمكن مقارنة فكرة الحزمة بمجلدات مختلفة موجودة في حاسوبك، كل مجلد خاص بشيء محدد
23. OOP
عبارة عن نمط برمجة متقدم، يمكن من تقسيم البرامج الى وحدات تسمى الكائنات Objects، بحيت يعتبر كل كائن عبارة عن حزمة من البيانات. ويتم البرمجة بواسطة استخدام الكائنات وربطها مع بعضها البعض وواجهة البرنامج الخارجية باستخدام هيكلية البرنامج وواجهات الاستخدام الخاصة بكل كائن.
مع تحياتي للجميع ❤
Powered By Youssef Pro And Al Rose ❤
فيما يلي مجموعة من 23 مصطلحًا من أكثر مصطلحات البرمجة شيوعًا والتي يجب على كل مطور معرفتها.
1. ALGORITHM
مجموعة من القواعد التي يجب اتباعها في العمليات الحسابية أو عمليات حل المشكلات الأخرى.
2. API
واجهة برمجة التطبيقات هي مصدر للمعلومات.
3. ARGUMENT
قيمة يتم تمريرها إلى دالة عند استدعائها.
4. BUG
هو خطأ في برمجة الكمبيوتر يمنع البرنامج من العمل كما هو متوقع.
5. Boolean
هو التعبير المنطقي أو المنطق، هذا التعبير يُستخدم لإنشاء موقف إما صحيح أو خاطئ.
6. COMMENTS
نص توضيحي مكتوب الى جانب الكود ، ولكن لا يتم تشغيله أبدًا، ويتجاهله complier بشكل عام.
7. COMPLIER
هو برنامج حاسوبي يقوم على تحويل الملفات المصدرية إلى أوامر مباشرة يفهمها الحاسوب وينفذها مباشرة بما يناسب بنية الحاسوب الذي يستهدفه البرنامج
8. COMPILATION -
هي عملية إنشاء برنامج قابل للتنفيذ من خلال رمز مكتوب بلغة برمجة .
9. DATA TYPES
هو تصنيف لنوع معين من البيانات.
10. EXCEPTION
حالة غير متوقعة وشاذة تمت مواجهتها أثناء تنفيذ البرنامج.
11. FUNCTION
جزء من التعليمات البرمجية يأخذ ARGUMENT "صفر" أو أكثر، على حسب طبيعة الدالة و الرغبة من البرنامج، ولا يعمل حتى يتم استدعاؤه.
12. LOOP
هي سلسلة من التعليمات التي تكرر نفس العملية مرارًا وتكرارًا حتى يتم استيفاء الشرط لكي تنتهي.
13. FRAMEWORK
الإطار في البرمجة هو أساس ذو مستوى خاص من التعقيد يمكن أن يغيره المبرمج، مستخدمًا الكود الخاص به.
14. RUN
لتنفيذ التعليمات المكتوبة في كود برمجي أو ملف تنفيذي.
15. KEYWORDS
تُعرف الكلمات المحجوزة بواسطة لغة برمجة بالكلمات المفتاحية، بسبب معناها الخاص بها.
16. NULL
هي القيمة الفارغة ، هو رمز برمجة يمثل حرفًا بدون قيمة أو قيمة مفقودة أو نهاية سلسلة أحرف.
17. OPERATOR
هو مصطلح يُستخدم للإشارة إلى ال object الذي يمكنه التعامل مع العناصر التي يتم التلاعب بها او تعديلها.
18. VARIABLE
المتغير هو موقع يخزن بيانات مؤقتة داخل برنامج يمكن تعديله وتخزينه وعرضه في وقت الحاجة اليه.
19. FRONTEND
هي واجهة المستخدم لجهاز كمبيوتر أو أي جهاز من نصوص أو ألوان أو أزرار أو صور. هو ما تراه وتتفاعل معه في المتصفح،
20. BACKEND
هو الجزء الذي لا تراه في الموقع، فهو مسئول عن تخزين وتنظيم البينات والتأكد من أن كل شئ في واجهة الموقع يعمل بشكل جيد.
21 - SYNTAX
هي مجموعةالتركيبات و القواعد الخاصة بلغة برمجة، والتي تكون مسؤولة عن كيفية نقل البيانات.
22. Package
عبارة عن مجال إسم (namespace)، وهدفها تنظيم مجموعة من الفئات والواجهات ذات العلاقة. يمكن مقارنة فكرة الحزمة بمجلدات مختلفة موجودة في حاسوبك، كل مجلد خاص بشيء محدد
23. OOP
عبارة عن نمط برمجة متقدم، يمكن من تقسيم البرامج الى وحدات تسمى الكائنات Objects، بحيت يعتبر كل كائن عبارة عن حزمة من البيانات. ويتم البرمجة بواسطة استخدام الكائنات وربطها مع بعضها البعض وواجهة البرنامج الخارجية باستخدام هيكلية البرنامج وواجهات الاستخدام الخاصة بكل كائن.
مع تحياتي للجميع ❤
Powered By Youssef Pro And Al Rose ❤
سبعة #أكاذيب قد تمنعك من تعلم #البرمجة
======================
الكذبة الأولى: إن كنت فاشلا في #الرياضيات فلن تتعلم البرمجة
الحقيقة: المنطق الرياضي مهم جدا في حل المشاكل البرمجية، لكنك لست ملزما أن تكون متفوقا في الرياضيات لتتعلم البرمجة، فالرياضيات جزء من البرمجة وليست كل البرمجة، ولن تحتاج الرياضيات إلا في المشاريع التي تستلزمها منك كمشاريع التصميم والهندسة، تماما مثل حاجتك إلى الفيزياء لتقدير سرعة الأجسام وقوة الاصطدام إن أردت برمجة الألعاب.
وفي الغالب لن تكون مطالبا بالتعمق في مفاهيم الرياضيات لأن لغات البرمجة سهلت هذا الجانب بشكل كبير وكل ما ستحتاجه من دوال مثل سينيس وكوسنيس وغيرها موجود وجاهز..كل ما عليك أن تكون متمكنا من العمليات الحسابية الأساسية (الجمع، الطرح، الضرب، القسمة).
إذن لا تشغل بالك بالرياضيات واشرع في تعلم البرمجة الآن !
==============================
الكذبة الثانية: إن لم تكن تتكلم #الانجليزية بطلاقة فلا تحلم أن تكون مبرمجا
الحقيقة: ليس شرطا أن تكون أمريكيا أو بريطانيا لتكون مبرمجا، فاللغة لم تكن في يوم من الأيام حاجزا للولوج إلى أي حقل معرفي، إن كنت تتقن لغة عالمية واحدة فيمكنك أن تكون مبرمجا ناجحا، وخذها مني بصدق: يكفي أن تكون متقنا للغة العربية وستتعلم البرمجة لأن المصادر المعرفية بالعربية في رقي وتقدم.
لكن لا تتكاسل في تعلم الانجليزية لأنك ستحتاجها بعد أن تتعلم ركائز البرمجة وستجد نفسك مضطرا إلى البحث عن بعض المعلومات باللغة الانجليزية.
أما حاليا فيكفي أن تكون قادرا على فهم اللغة العربية أو إحدى اللغات العالمية لتبدأ رحلتك التعلمية وأنت مطمئن.
==============================
الكذبة الثالثة: #المحتوى_العربي رديء و لن ينفعك بشيء
الحقيقة: غالبا ما يطرح هذه الفرية أشخاص فاشلون لم يستطيعوا الإسهام في إثراء المحتوى المعرفي العربي فبادروا إلى الانتقاص منه والطعن في أهله واستصغارهم.
المحتوى العربي مشرف جدا وهو في رقي مستمر، والعتب ليس على نور الشمس ولكن على الأعمى الذي لا يبصره.
=============================
الكذبة الرابعة: #البرمجة_متعبة و لا تدر على صاحبها المال
الحقيقة: نعم البرمجة متعبة لكنها ممتعة ;) أما مسألة أنها لا تدر على صاحبها المال، فعليك أن تعلم أن أغنى شخص في العالم: بيل غيتس حاز ثروته بالبرمجة وأمثاله كثيرون: مثل مؤسس الفيسبوك والواتساب وتويتر و..إلخ.
أضف إلى ذلك أن من أعلى الرواتب قدرا في الدول المتقدمة رواتب المبرمجين والمطورين.
============================
الكذبة الخامسة: البرمجة حكر على #المتخصصين فيها
الحقيقة: البرمجة فن، ولم يكن الفن في يوم من الأيام حكرا على أشخاص بعيانهم، يمكنك تعلم البرمجة مهما كان سنك ومهما كان موقعك الاجتماعي، فقط ابدأ وستلاحظ حجم هذه الكذبة.
============================
الكذبة السادسة: #البرامج_كثيرة على الانترنت فلماذا تتعلم البرمجة
الحقيقة: نعم البرامج كثيرة لكن الحاجة البشرية لا حدود لها، وما يدريك أن تخطر ببالك فكرة فتقوم ببرمجتها وتنجح نجاحا مبهرا، ثم لو كان كل المبرمجين يفكرون هكذا لما صنع برنامج واحد.
===============================
الكذبة السابعة: البرمجة تعني تحولك إلى #زومبي
الحقيقة: هنالك من له القابلية إلى أن يعيش مثل الزومبي حتى بلا برمجة :)
فقط نظم وقتك ورتب مهامك ولن تحتاج إلى السهر الطويل لكي تنام طيلة النهار.
وفي الختام خذها مني بصدق: استصغر ما يستعظمه الناس تتفوق عليهم.
•┈┈┈•❈••✦✾✦••❈•┈┈┈•
======================
الكذبة الأولى: إن كنت فاشلا في #الرياضيات فلن تتعلم البرمجة
الحقيقة: المنطق الرياضي مهم جدا في حل المشاكل البرمجية، لكنك لست ملزما أن تكون متفوقا في الرياضيات لتتعلم البرمجة، فالرياضيات جزء من البرمجة وليست كل البرمجة، ولن تحتاج الرياضيات إلا في المشاريع التي تستلزمها منك كمشاريع التصميم والهندسة، تماما مثل حاجتك إلى الفيزياء لتقدير سرعة الأجسام وقوة الاصطدام إن أردت برمجة الألعاب.
وفي الغالب لن تكون مطالبا بالتعمق في مفاهيم الرياضيات لأن لغات البرمجة سهلت هذا الجانب بشكل كبير وكل ما ستحتاجه من دوال مثل سينيس وكوسنيس وغيرها موجود وجاهز..كل ما عليك أن تكون متمكنا من العمليات الحسابية الأساسية (الجمع، الطرح، الضرب، القسمة).
إذن لا تشغل بالك بالرياضيات واشرع في تعلم البرمجة الآن !
==============================
الكذبة الثانية: إن لم تكن تتكلم #الانجليزية بطلاقة فلا تحلم أن تكون مبرمجا
الحقيقة: ليس شرطا أن تكون أمريكيا أو بريطانيا لتكون مبرمجا، فاللغة لم تكن في يوم من الأيام حاجزا للولوج إلى أي حقل معرفي، إن كنت تتقن لغة عالمية واحدة فيمكنك أن تكون مبرمجا ناجحا، وخذها مني بصدق: يكفي أن تكون متقنا للغة العربية وستتعلم البرمجة لأن المصادر المعرفية بالعربية في رقي وتقدم.
لكن لا تتكاسل في تعلم الانجليزية لأنك ستحتاجها بعد أن تتعلم ركائز البرمجة وستجد نفسك مضطرا إلى البحث عن بعض المعلومات باللغة الانجليزية.
أما حاليا فيكفي أن تكون قادرا على فهم اللغة العربية أو إحدى اللغات العالمية لتبدأ رحلتك التعلمية وأنت مطمئن.
==============================
الكذبة الثالثة: #المحتوى_العربي رديء و لن ينفعك بشيء
الحقيقة: غالبا ما يطرح هذه الفرية أشخاص فاشلون لم يستطيعوا الإسهام في إثراء المحتوى المعرفي العربي فبادروا إلى الانتقاص منه والطعن في أهله واستصغارهم.
المحتوى العربي مشرف جدا وهو في رقي مستمر، والعتب ليس على نور الشمس ولكن على الأعمى الذي لا يبصره.
=============================
الكذبة الرابعة: #البرمجة_متعبة و لا تدر على صاحبها المال
الحقيقة: نعم البرمجة متعبة لكنها ممتعة ;) أما مسألة أنها لا تدر على صاحبها المال، فعليك أن تعلم أن أغنى شخص في العالم: بيل غيتس حاز ثروته بالبرمجة وأمثاله كثيرون: مثل مؤسس الفيسبوك والواتساب وتويتر و..إلخ.
أضف إلى ذلك أن من أعلى الرواتب قدرا في الدول المتقدمة رواتب المبرمجين والمطورين.
============================
الكذبة الخامسة: البرمجة حكر على #المتخصصين فيها
الحقيقة: البرمجة فن، ولم يكن الفن في يوم من الأيام حكرا على أشخاص بعيانهم، يمكنك تعلم البرمجة مهما كان سنك ومهما كان موقعك الاجتماعي، فقط ابدأ وستلاحظ حجم هذه الكذبة.
============================
الكذبة السادسة: #البرامج_كثيرة على الانترنت فلماذا تتعلم البرمجة
الحقيقة: نعم البرامج كثيرة لكن الحاجة البشرية لا حدود لها، وما يدريك أن تخطر ببالك فكرة فتقوم ببرمجتها وتنجح نجاحا مبهرا، ثم لو كان كل المبرمجين يفكرون هكذا لما صنع برنامج واحد.
===============================
الكذبة السابعة: البرمجة تعني تحولك إلى #زومبي
الحقيقة: هنالك من له القابلية إلى أن يعيش مثل الزومبي حتى بلا برمجة :)
فقط نظم وقتك ورتب مهامك ولن تحتاج إلى السهر الطويل لكي تنام طيلة النهار.
وفي الختام خذها مني بصدق: استصغر ما يستعظمه الناس تتفوق عليهم.
•┈┈┈•❈••✦✾✦••❈•┈┈┈•
💠 ﺍﻟﻴﻚ ﺛﻼﺙ ﻃﺮﻕ ﻣﻬﻤﺔ ﻟﺤﻔﻆ ﺍﻻﻛﻮﺍﺩ ﺍﻟﺒﺮﻣﺠﻴﺔ ﻭﺍﻟﺘﻲ ﻏﺎﻟﺒﺎ ﻣﺎ ﺗﻜﻮﻥ ﻋﺎﺋﻘﺎ ﻟﻠﻤﺒﺮﻣﺠﻴﻦ 🧑🏾💻 :
1️⃣- ﺍﻟﺘﻜﺮﺍﺭ ﺛﻢ ﺍﻟﺘﻜﺮﺍﺭ ...... ﺍﻝﺗﻜﺮﺍﺭ ﻣﻬﻢ ﺟﺪﺍ ﻓﻲ ﺍﻟﺤﻔﻆ ، ﻓﺘﻜﺮﺍﺭ ﻳﺴﺎﻋﺪﻙ ﻋﻠﻰ ﺍﻟﺤﻔﻆ ﺑﺸﻜﻞ ﺳﺮﻳﻊ ﻓﻴﻘﻮﻡ ﺑﺘﺮﺳﻴﺦ ﺍﻟﻤﻌﻠﻮﻣﺔ ﺍﻭ ﺍﻟﻜﻮﺩ ﻓﻲ ﺩﻣﺎﻏﻚ ، ﻓﺘﻜﺮﺍﺭ ﺍﻟﺰﺍﺋﺪ ﻳﺠﻌﻞ ﺍﻟﺪﻣﺎﻍ ﻳﺘﻌﻮﺩ ﻋﻠﻰ ﺳﻤﺎﻉ ﺍﻟﻜﻮﺩ ﻭ ﺍﻟﻨﻈﺮ ﺍﻟﻰ ﺍﻟﻜﻮﺩ ﻓﺘﺒﻘﻰ ﺍﻟﻤﻌﻠﻮﻣﺔ ﺍﻭ ﺍﻟﻜﻮﺩ ﺭﺍﺳﺦ ﻓﻲ ﺍﻟﺪﻣﺎﻍ ﻭﻳﻘﻮﻡ ﺍﻟﺪﻣﺎﻍ ﺑﺘﺨﺰﻳﻨﻬﺎ
2️⃣ - ﻋﺪﻡ ﺍﻻﻋﺘﻤﺎﺩ ﻋﻠﻰ ﺍﻻﻛﻤﺎﻝ ﺍﻟﺘﻠﻘﺎﺋﻲ ﻓﻲ ﺍﻟﻤﺤﺮﺭ . ﻧﻌﻢ ﺍﻻﻋﺘﻤﺎﺩ ﻋﻠﻰ ﺍﻷﻛﻤﺎﻝ ﺍﻟﺘﻠﻘﺎﺋﻲ ﻓﻲ ﺍﻟﻤﺤﺮﺭ ﻳﺆﺧﺮ ﻣﻦ ﺣﻘﻆ ﻟﻼﻛﻮﺍﺩ ﺍﻟﺒﺮﻣﺠﻴﺔ ﻓﻬﻮ ﻳﺠﻌﻠﻚ ﺗﻌﺘﻤﺪ ﻋﻠﻴﺔ ﺑﺸﻜﻞ ﻛﺒﻴﺮ ﻭﺗﻨﺴﻰ ﺍﻣﺮ ﺍﻟﺤﻔﻆ ﻟﻼﻛﻮﺍﺩ ، ﺍﻧﺼﺤﻚ ﺍﺧﻲ ﺍﻟﺰﺍﺋﺮ ﺍﻥ ﺗﻌﺘﻤﺪ ﻋﻠﻰ ﻣﺤﺮﺭ ﻻ ﻳﺪﻋﻢ ﺍﻻﻛﻤﺎﻝ ﺍﻟﺘﻠﻘﺎﺋﻲ ﻓﻲ ﺑﺪﺍﻳﺘﻚ ﻟﺘﻌﻠﻢ ﺍﻟﺒﺮﻣﺠﺔ ، ﻓﻬﺬﺍ ﻳﺴﺎﻋﺪﻙ ﻋﻠﻰ ﺣﻔﻆ ﺍﻻﻛﻮﺍﺩ ﻭ ﺍﻟﺪﻭﺍﻝ ﺑﺴﺮﻋﻪ .
3️⃣ - ﻓﻬﻢ ﻣﻌﻨﻰ ﺍﻟﻜﻮﺩ ﻭﻣﺎﺫﺍ ﻳﻌﻤﻞ . ﻧﻌﻢ ﺍﺧﻲ ﻓﻬﻤﻚ ﻟﻠﻜﻮﺩ ﻭﻣﻌﻨﺎﻩ ﺍﻭ ﻣﺎﺫﺍ ﻭﻇﻴﻔﺔ ﻫﺬﺍ ﺍﻟﻜﻮﺩ ﺗﺴﺎﻋﺪﻙ ﻋﻠﻰ ﺣﻔﻈﻪ ﺑﺸﻜﻞ ﺳﺮﻳﻊ ﻭﻣﺮﻥ ، ﻓﻌﻨﺪﻣﺎ ﺗﻔﻬﻢ ﺍﻟﻜﻮﺩ ﺑﻠﻜﺎﻣﻞ ﻭﺗﻌﻲ ﻣﺎ ﻭﻇﻴﻔﺔ ﻫﺬﺍ ﺍﻟﻜﻮﺩ ﻳﺼﺒﺢ ﺣﻔﻈﺔ ﻭﺗﺬﻛﺮﺓ ﺳﻬﻞ ﻋﻠﻴﻚ ، ﻓﻼﺣﻆ ﺳﻮﻑ ﺍﻗﻮﻡ ﺑﺎﻋﻄﺎﺋﻚ ﻣﺜﺎﻝ ﻟﻠﻔﻬﻢ : ﺍﺫﺍ ﻛﻨﺖ ﻓﻬﻤﺖ ﻣﻌﻨﻰ ﺍﺳﺘﻌﻼﻡ ﺍﻻﺩﺧﺎﻝ ﻓﻲ MYSQL ﺳﺘﺤﻔﻈﺔ ﺑﺴﺮﻋﺔ ، ﻳﻌﻨﻲ ﺍﺫﺍ ﻛﻨﺖ ﺗﺮﻳﺪ ﻋﻤﻞ ﺍﺩﺧﺎﻝ ﺍﻟﻰ ﻗﺎﻋﺪﺓ ﺍﻟﺒﻴﺎﻧﺎﺕ ﻭﺍﻧﺖ ﻓﺎﻫﻢ ﻣﻌﻨﻰ ﺍﻟﻜﻮﺩ ﺍﻻﺩﺧﺎﻝ ﺳﻮﻑ ﻳﻘﻮﻡ ﻋﻘﻠﻚ ﺑﺮﺑﻂ ﺍﻻﺷﻴﺎﺀ ﻣﻊ ﺑﻌﻀﻬﺎ ﺍﻟﺒﻌﺾ ﻭﺳوﻒ ﺗﺘﺬﻛﺮ ﻛﻮﺩ ﺍﻻﺩﺧﺎﻝ ﺍﻟﻰ ﻗﺎﻋﺪﺓ ﺍﻟﺒﻴﺎﻧﺎﺕ
=====================
1️⃣- ﺍﻟﺘﻜﺮﺍﺭ ﺛﻢ ﺍﻟﺘﻜﺮﺍﺭ ...... ﺍﻝﺗﻜﺮﺍﺭ ﻣﻬﻢ ﺟﺪﺍ ﻓﻲ ﺍﻟﺤﻔﻆ ، ﻓﺘﻜﺮﺍﺭ ﻳﺴﺎﻋﺪﻙ ﻋﻠﻰ ﺍﻟﺤﻔﻆ ﺑﺸﻜﻞ ﺳﺮﻳﻊ ﻓﻴﻘﻮﻡ ﺑﺘﺮﺳﻴﺦ ﺍﻟﻤﻌﻠﻮﻣﺔ ﺍﻭ ﺍﻟﻜﻮﺩ ﻓﻲ ﺩﻣﺎﻏﻚ ، ﻓﺘﻜﺮﺍﺭ ﺍﻟﺰﺍﺋﺪ ﻳﺠﻌﻞ ﺍﻟﺪﻣﺎﻍ ﻳﺘﻌﻮﺩ ﻋﻠﻰ ﺳﻤﺎﻉ ﺍﻟﻜﻮﺩ ﻭ ﺍﻟﻨﻈﺮ ﺍﻟﻰ ﺍﻟﻜﻮﺩ ﻓﺘﺒﻘﻰ ﺍﻟﻤﻌﻠﻮﻣﺔ ﺍﻭ ﺍﻟﻜﻮﺩ ﺭﺍﺳﺦ ﻓﻲ ﺍﻟﺪﻣﺎﻍ ﻭﻳﻘﻮﻡ ﺍﻟﺪﻣﺎﻍ ﺑﺘﺨﺰﻳﻨﻬﺎ
2️⃣ - ﻋﺪﻡ ﺍﻻﻋﺘﻤﺎﺩ ﻋﻠﻰ ﺍﻻﻛﻤﺎﻝ ﺍﻟﺘﻠﻘﺎﺋﻲ ﻓﻲ ﺍﻟﻤﺤﺮﺭ . ﻧﻌﻢ ﺍﻻﻋﺘﻤﺎﺩ ﻋﻠﻰ ﺍﻷﻛﻤﺎﻝ ﺍﻟﺘﻠﻘﺎﺋﻲ ﻓﻲ ﺍﻟﻤﺤﺮﺭ ﻳﺆﺧﺮ ﻣﻦ ﺣﻘﻆ ﻟﻼﻛﻮﺍﺩ ﺍﻟﺒﺮﻣﺠﻴﺔ ﻓﻬﻮ ﻳﺠﻌﻠﻚ ﺗﻌﺘﻤﺪ ﻋﻠﻴﺔ ﺑﺸﻜﻞ ﻛﺒﻴﺮ ﻭﺗﻨﺴﻰ ﺍﻣﺮ ﺍﻟﺤﻔﻆ ﻟﻼﻛﻮﺍﺩ ، ﺍﻧﺼﺤﻚ ﺍﺧﻲ ﺍﻟﺰﺍﺋﺮ ﺍﻥ ﺗﻌﺘﻤﺪ ﻋﻠﻰ ﻣﺤﺮﺭ ﻻ ﻳﺪﻋﻢ ﺍﻻﻛﻤﺎﻝ ﺍﻟﺘﻠﻘﺎﺋﻲ ﻓﻲ ﺑﺪﺍﻳﺘﻚ ﻟﺘﻌﻠﻢ ﺍﻟﺒﺮﻣﺠﺔ ، ﻓﻬﺬﺍ ﻳﺴﺎﻋﺪﻙ ﻋﻠﻰ ﺣﻔﻆ ﺍﻻﻛﻮﺍﺩ ﻭ ﺍﻟﺪﻭﺍﻝ ﺑﺴﺮﻋﻪ .
3️⃣ - ﻓﻬﻢ ﻣﻌﻨﻰ ﺍﻟﻜﻮﺩ ﻭﻣﺎﺫﺍ ﻳﻌﻤﻞ . ﻧﻌﻢ ﺍﺧﻲ ﻓﻬﻤﻚ ﻟﻠﻜﻮﺩ ﻭﻣﻌﻨﺎﻩ ﺍﻭ ﻣﺎﺫﺍ ﻭﻇﻴﻔﺔ ﻫﺬﺍ ﺍﻟﻜﻮﺩ ﺗﺴﺎﻋﺪﻙ ﻋﻠﻰ ﺣﻔﻈﻪ ﺑﺸﻜﻞ ﺳﺮﻳﻊ ﻭﻣﺮﻥ ، ﻓﻌﻨﺪﻣﺎ ﺗﻔﻬﻢ ﺍﻟﻜﻮﺩ ﺑﻠﻜﺎﻣﻞ ﻭﺗﻌﻲ ﻣﺎ ﻭﻇﻴﻔﺔ ﻫﺬﺍ ﺍﻟﻜﻮﺩ ﻳﺼﺒﺢ ﺣﻔﻈﺔ ﻭﺗﺬﻛﺮﺓ ﺳﻬﻞ ﻋﻠﻴﻚ ، ﻓﻼﺣﻆ ﺳﻮﻑ ﺍﻗﻮﻡ ﺑﺎﻋﻄﺎﺋﻚ ﻣﺜﺎﻝ ﻟﻠﻔﻬﻢ : ﺍﺫﺍ ﻛﻨﺖ ﻓﻬﻤﺖ ﻣﻌﻨﻰ ﺍﺳﺘﻌﻼﻡ ﺍﻻﺩﺧﺎﻝ ﻓﻲ MYSQL ﺳﺘﺤﻔﻈﺔ ﺑﺴﺮﻋﺔ ، ﻳﻌﻨﻲ ﺍﺫﺍ ﻛﻨﺖ ﺗﺮﻳﺪ ﻋﻤﻞ ﺍﺩﺧﺎﻝ ﺍﻟﻰ ﻗﺎﻋﺪﺓ ﺍﻟﺒﻴﺎﻧﺎﺕ ﻭﺍﻧﺖ ﻓﺎﻫﻢ ﻣﻌﻨﻰ ﺍﻟﻜﻮﺩ ﺍﻻﺩﺧﺎﻝ ﺳﻮﻑ ﻳﻘﻮﻡ ﻋﻘﻠﻚ ﺑﺮﺑﻂ ﺍﻻﺷﻴﺎﺀ ﻣﻊ ﺑﻌﻀﻬﺎ ﺍﻟﺒﻌﺾ ﻭﺳوﻒ ﺗﺘﺬﻛﺮ ﻛﻮﺩ ﺍﻻﺩﺧﺎﻝ ﺍﻟﻰ ﻗﺎﻋﺪﺓ ﺍﻟﺒﻴﺎﻧﺎﺕ
=====================
Channel name was changed to «قناة تعلم لغة سي شارب برمجة»
Forwarded from "Y"
using System;
namespace ConsoleApplic
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
#region pro
/*
Console.WriteLine("Enter your name:");
string name = Console.ReadLine();
Console.WriteLine("YOUR NAME IS:" + name);
Console.Write("ENTER YOUR AGE :");
int age = int.Parse(Console.ReadLine());
Console.WriteLine("AGE=" + age);*/
#endregion
#region cond
/*
Console.WriteLine("enter the value for a:");
int a = int.Parse(Console.ReadLine());
Console.WriteLine("enter the value for b:");
int b = int.Parse(Console.ReadLine());
string cond = (a > b) ? "the value a=": "the valueb=b";
Console.WriteLine("the value cond="+ cond);
*/
#endregion
for (int i = 1; i < 10; i++)
{
for (int j = 1; j < 10; j++)
Console.WriteLine("the result= " + i * j);
Console.WriteLine("\t");
}
Console.Read();
}
}
}
namespace ConsoleApplic
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
#region pro
/*
Console.WriteLine("Enter your name:");
string name = Console.ReadLine();
Console.WriteLine("YOUR NAME IS:" + name);
Console.Write("ENTER YOUR AGE :");
int age = int.Parse(Console.ReadLine());
Console.WriteLine("AGE=" + age);*/
#endregion
#region cond
/*
Console.WriteLine("enter the value for a:");
int a = int.Parse(Console.ReadLine());
Console.WriteLine("enter the value for b:");
int b = int.Parse(Console.ReadLine());
string cond = (a > b) ? "the value a=": "the valueb=b";
Console.WriteLine("the value cond="+ cond);
*/
#endregion
for (int i = 1; i < 10; i++)
{
for (int j = 1; j < 10; j++)
Console.WriteLine("the result= " + i * j);
Console.WriteLine("\t");
}
Console.Read();
}
}
}
Forwarded from "Y"
ASK: Console.WriteLine("Enter the number :");
int num= int.Parse(Console.ReadLine());
while (num % 2 != 0)
{
Console.WriteLine("THE NUMBER IS NOT EVEN:");
goto ASK;
}
Console.WriteLine("THE NUMBER IS EVEN ="+num);
Console.Read();
int num= int.Parse(Console.ReadLine());
while (num % 2 != 0)
{
Console.WriteLine("THE NUMBER IS NOT EVEN:");
goto ASK;
}
Console.WriteLine("THE NUMBER IS EVEN ="+num);
Console.Read();
Forwarded from "Y"
using System;
namespace ConsoleApplic
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
#region pro
/*
Console.WriteLine("Enter your name:");
string name = Console.ReadLine();
Console.WriteLine("YOUR NAME IS:" + name);
Console.Write("ENTER YOUR AGE :");
int age = int.Parse(Console.ReadLine());
Console.WriteLine("AGE=" + age);*/
#endregion
#region cond
/*
Console.WriteLine("enter the value for a:");
int a = int.Parse(Console.ReadLine());
Console.WriteLine("enter the value for b:");
int b = int.Parse(Console.ReadLine());
string cond = (a > b) ? "the value a=": "the valueb=b";
Console.WriteLine("the value cond="+ cond);
*/
#endregion
#region for
/*
for (int i = 1; i < 10; i++)
{
for (int j = 1; j < 10; j++)
Console.WriteLine("the result= " + i * j);
Console.WriteLine("\t");*/
#endregion
#region while
/*
int i = 0;
do
{
Console.WriteLine("yahya");
i++;
} while (i < 5);
while (i < 10)
{
Console.WriteLine("yahya");
i++;
}
*/
#endregion
#region EVEN OR NOT
/*
ASK: Console.WriteLine("Enter the number :");
int num= int.Parse(Console.ReadLine());
while (num % 2 != 0)
{
Console.WriteLine("THE NUMBER IS NOT EVEN:");
goto ASK;
}
Console.WriteLine("THE NUMBER IS EVEN ="+num);
*/
#endregion
#region arry
/*
int[] number= new []{ 1,2,3,4,5,6,7,8,9};
for (int i = 0; i < number.Length; i++)
{
Console.WriteLine(number[i]);
}
Console.WriteLine("THE LENGTH = "+number.Length);*/
#endregion
Console.Read();
}
}
}
namespace ConsoleApplic
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
#region pro
/*
Console.WriteLine("Enter your name:");
string name = Console.ReadLine();
Console.WriteLine("YOUR NAME IS:" + name);
Console.Write("ENTER YOUR AGE :");
int age = int.Parse(Console.ReadLine());
Console.WriteLine("AGE=" + age);*/
#endregion
#region cond
/*
Console.WriteLine("enter the value for a:");
int a = int.Parse(Console.ReadLine());
Console.WriteLine("enter the value for b:");
int b = int.Parse(Console.ReadLine());
string cond = (a > b) ? "the value a=": "the valueb=b";
Console.WriteLine("the value cond="+ cond);
*/
#endregion
#region for
/*
for (int i = 1; i < 10; i++)
{
for (int j = 1; j < 10; j++)
Console.WriteLine("the result= " + i * j);
Console.WriteLine("\t");*/
#endregion
#region while
/*
int i = 0;
do
{
Console.WriteLine("yahya");
i++;
} while (i < 5);
while (i < 10)
{
Console.WriteLine("yahya");
i++;
}
*/
#endregion
#region EVEN OR NOT
/*
ASK: Console.WriteLine("Enter the number :");
int num= int.Parse(Console.ReadLine());
while (num % 2 != 0)
{
Console.WriteLine("THE NUMBER IS NOT EVEN:");
goto ASK;
}
Console.WriteLine("THE NUMBER IS EVEN ="+num);
*/
#endregion
#region arry
/*
int[] number= new []{ 1,2,3,4,5,6,7,8,9};
for (int i = 0; i < number.Length; i++)
{
Console.WriteLine(number[i]);
}
Console.WriteLine("THE LENGTH = "+number.Length);*/
#endregion
Console.Read();
}
}
}
Forwarded from "Y"
using System;
namespace yahya
{
class esmail
{
struct person
{
public string name;
public int age;
}
static void Main()
{
#region pro
/*
Console.WriteLine("Enter your name:");
string name = Console.ReadLine();
Console.WriteLine("YOUR NAME IS:" + name);
Console.Write("ENTER YOUR AGE :");
int age = int.Parse(Console.ReadLine());
Console.WriteLine("AGE=" + age);*/
#endregion
#region cond
/*
Console.WriteLine("enter the value for a:");
int a = int.Parse(Console.ReadLine());
Console.WriteLine("enter the value for b:");
int b = int.Parse(Console.ReadLine());
string cond = (a > b) ? "the value a=": "the valueb=b";
Console.WriteLine("the value cond="+ cond);
*/
#endregion
#region for
/*
for (int i = 1; i < 10; i++)
{
for (int j = 1; j < 10; j++)
Console.WriteLine("the result= " + i * j);
Console.WriteLine("\t");*/
#endregion
#region while
/*
int i = 0;
do
{
Console.WriteLine("yahya");
i++;
} while (i < 5);
while (i < 10)
{
Console.WriteLine("yahya");
i++;
}
*/
#endregion
#region EVEN OR NOT
/*
ASK: Console.WriteLine("Enter the number :");
int num= int.Parse(Console.ReadLine());
while (num % 2 != 0)
{
Console.WriteLine("THE NUMBER IS NOT EVEN:");
goto ASK;
}
Console.WriteLine("THE NUMBER IS EVEN ="+num);
*/
#endregion
#region arry
/*
int[] number= new []{ 1,17,10,11,5,6,7,8,9};
for (int i = 0; i < number.Length; i++)
{
Console.WriteLine(number[i]);
}
Console.WriteLine("THE LENGTH = "+number.Length);
Console.WriteLine("the indeex of number = " + Array.IndexOf(number, 7));
Array.Sort(number);
Array.Reverse(number);
for (int i = 0; i < number.Length; i++)
{
Console.WriteLine(number[i]);
}*/
#endregion
#region array2
/*int[,] arr = new int[3, 3] { { 1, 2, 3 }, { 4, 6, 7 }, { 8, 9, 5 } };
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
for (int j = 0; j < 3; j++)
if(i==1&&j==1)
Console.Write("y");
else
Console.Write("*");
Console.WriteLine();
}*/
#endregion
#region arry sum
/*
int[] arr = { 2, 3, 4, 5, 6 ,5};
int sum = 0;
for (int i = 0; i < arr.Length; i++)
sum += arr[i];
Console.WriteLine("the sum=" + sum);
*/
#endregion
#region foreach
/*
int[] arr = { 2, 3, 4, 5 };
foreach (int i in arr)
Console.WriteLine(i);*/
#endregion
#region
/*
person p = new person();
Console.WriteLine("Enter your name ! ");
p.name = Console.ReadLine();
Console.WriteLine("Enter your age ! ");
p.age = int.Parse(Console.ReadLine());
Console.WriteLine("your name is :" + p.name +" and your age is: " + p.age);
*/
#endregion
Console.Read();
}
}
}
namespace yahya
{
class esmail
{
struct person
{
public string name;
public int age;
}
static void Main()
{
#region pro
/*
Console.WriteLine("Enter your name:");
string name = Console.ReadLine();
Console.WriteLine("YOUR NAME IS:" + name);
Console.Write("ENTER YOUR AGE :");
int age = int.Parse(Console.ReadLine());
Console.WriteLine("AGE=" + age);*/
#endregion
#region cond
/*
Console.WriteLine("enter the value for a:");
int a = int.Parse(Console.ReadLine());
Console.WriteLine("enter the value for b:");
int b = int.Parse(Console.ReadLine());
string cond = (a > b) ? "the value a=": "the valueb=b";
Console.WriteLine("the value cond="+ cond);
*/
#endregion
#region for
/*
for (int i = 1; i < 10; i++)
{
for (int j = 1; j < 10; j++)
Console.WriteLine("the result= " + i * j);
Console.WriteLine("\t");*/
#endregion
#region while
/*
int i = 0;
do
{
Console.WriteLine("yahya");
i++;
} while (i < 5);
while (i < 10)
{
Console.WriteLine("yahya");
i++;
}
*/
#endregion
#region EVEN OR NOT
/*
ASK: Console.WriteLine("Enter the number :");
int num= int.Parse(Console.ReadLine());
while (num % 2 != 0)
{
Console.WriteLine("THE NUMBER IS NOT EVEN:");
goto ASK;
}
Console.WriteLine("THE NUMBER IS EVEN ="+num);
*/
#endregion
#region arry
/*
int[] number= new []{ 1,17,10,11,5,6,7,8,9};
for (int i = 0; i < number.Length; i++)
{
Console.WriteLine(number[i]);
}
Console.WriteLine("THE LENGTH = "+number.Length);
Console.WriteLine("the indeex of number = " + Array.IndexOf(number, 7));
Array.Sort(number);
Array.Reverse(number);
for (int i = 0; i < number.Length; i++)
{
Console.WriteLine(number[i]);
}*/
#endregion
#region array2
/*int[,] arr = new int[3, 3] { { 1, 2, 3 }, { 4, 6, 7 }, { 8, 9, 5 } };
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
for (int j = 0; j < 3; j++)
if(i==1&&j==1)
Console.Write("y");
else
Console.Write("*");
Console.WriteLine();
}*/
#endregion
#region arry sum
/*
int[] arr = { 2, 3, 4, 5, 6 ,5};
int sum = 0;
for (int i = 0; i < arr.Length; i++)
sum += arr[i];
Console.WriteLine("the sum=" + sum);
*/
#endregion
#region foreach
/*
int[] arr = { 2, 3, 4, 5 };
foreach (int i in arr)
Console.WriteLine(i);*/
#endregion
#region
/*
person p = new person();
Console.WriteLine("Enter your name ! ");
p.name = Console.ReadLine();
Console.WriteLine("Enter your age ! ");
p.age = int.Parse(Console.ReadLine());
Console.WriteLine("your name is :" + p.name +" and your age is: " + p.age);
*/
#endregion
Console.Read();
}
}
}
بســـــــــم اللــه الــــرحـــــمــن الـــــرحـيـــــــم
🗒️ *تــعــميـــــــــم* 🗒️
يبـدأ الفصل الثاني للعـــام الجامعــــي1443هـ/ 2022م بجـــــامعة البيضــــاء في كــــافة كليــاتها ومعـــهد التعليـــــم المســــتمر بتـاريخ(18رجب1443هـ ) الموافـــق(19فبراير2022م)
*والله الموفق...*
*صادر عن جامعة البيضاء بتاريخ8 رجب 1443هـ الموافق9 فبراير 2022م*
ــــــــــــــــــــــــــــــ
★← معاً نرتقي بالتعليم الجامعي لنبني اليمن →★
👁 لمشاهدة المزيد من أخبار ومستجدات التعليم الجامعي تابعونا على قناة التلجرام المركزية لملتقى الطالب الجامعي.
1-جامعة البيضاء |USF
https://t.me/USFAlbaydha
2-المعاهد الطبية
https://t.me/joinchat/AAAAAEju9jAPCVeeEMAehw
واتساب :
https://chat.whatsapp.com/IXCOty6JTKIFdYWLhS41cp
أو صفحة الفيسبوك الوحيدة لملتقى الطالب الجامعي بجامعة البيضاء:
https://www.facebook.com/pg/%D9%85%D9%84%
📞للتواصل أو الإستفسار على الا رقام التالية
777945034
738581567
#اللجنة_الإعلامية_المركزية
#ملتقى_الطالب_الجامعي.
#جامعة_البيضاء.
ملتقى الطالب الجامعي
🔰 وعي وتأهيل 🔰
🗒️ *تــعــميـــــــــم* 🗒️
يبـدأ الفصل الثاني للعـــام الجامعــــي1443هـ/ 2022م بجـــــامعة البيضــــاء في كــــافة كليــاتها ومعـــهد التعليـــــم المســــتمر بتـاريخ(18رجب1443هـ ) الموافـــق(19فبراير2022م)
*والله الموفق...*
*صادر عن جامعة البيضاء بتاريخ8 رجب 1443هـ الموافق9 فبراير 2022م*
ــــــــــــــــــــــــــــــ
★← معاً نرتقي بالتعليم الجامعي لنبني اليمن →★
👁 لمشاهدة المزيد من أخبار ومستجدات التعليم الجامعي تابعونا على قناة التلجرام المركزية لملتقى الطالب الجامعي.
1-جامعة البيضاء |USF
https://t.me/USFAlbaydha
2-المعاهد الطبية
https://t.me/joinchat/AAAAAEju9jAPCVeeEMAehw
واتساب :
https://chat.whatsapp.com/IXCOty6JTKIFdYWLhS41cp
أو صفحة الفيسبوك الوحيدة لملتقى الطالب الجامعي بجامعة البيضاء:
https://www.facebook.com/pg/%D9%85%D9%84%
📞للتواصل أو الإستفسار على الا رقام التالية
777945034
738581567
#اللجنة_الإعلامية_المركزية
#ملتقى_الطالب_الجامعي.
#جامعة_البيضاء.
ملتقى الطالب الجامعي
🔰 وعي وتأهيل 🔰
Telegram
USF| جامعة البيضاء
صوت الطالب الجامعي صدى عنفوان الشباب | USF
رابط القناة 🔚https://t.me/USFAlbaydha
قناتنا على اليوتيوب
رابط القناة🔚
https://youtube.com/@USF-uc2gh?si=xBfEJr2wSere73-A
صفحتنا على الفيسبوك
https://www.facebook.com/pg/%D9%85%D9%84%
رابط القناة 🔚https://t.me/USFAlbaydha
قناتنا على اليوتيوب
رابط القناة🔚
https://youtube.com/@USF-uc2gh?si=xBfEJr2wSere73-A
صفحتنا على الفيسبوك
https://www.facebook.com/pg/%D9%85%D9%84%
اهلاوسهلابكم جميعا
Forwarded from قناة تعلم اللغة الانجليزية
افضل قناة في التليجرام تهتم بدورات لغات البرمجه باكثر من لغة
شرح تقنيات جديده في عالم الحاسوب
شرح مواضيع متعلقه بالحاسوب
اشترك في قناتنا يوتيوب
TOP -TECH
ولاتفوتك الفرصة
واليكم بعض الفديوهات وغيرها وغير
اليكم بعض العناوين
هيكلية تصميم الصفحة وتصميم الهيدر للصفحة (1)
https://youtu.be/H4Ve1yyt3Kc
تحميل وتنصيب لغة البرمجة استيديو فيوجل Visual studio
https://youtu.be/nWZdy_2S4h4
انشاء مشروع وملف html لبرمجة صفحات الانترنت والتعرف على الاجزاء الرئيسية لملف html
https://youtu.be/L4VKzC4wy7g
واليكم دورة برمجة وتطوير صفحات الانترنت يوتيوب
https://youtube.com/playlist?list=PLpudV5vCRuI0QhbwwUv74XpvB8GkQIT7v
كل ما يهمك تجدة هنا في قناتنا تيليجرام
https://t.me/toptech11
وقناتنا اليوتيوب واي شي في بالك بامكانكم طرحة في التعلقات يوتيوب
او التواصل عبر الرابط في وصف القناة تيليجرام للمهندس م. اسماعيل الشرعي
@toptech11
قناة سي شارب
@cplus2
شارك هذا المنشور ليستفيد الجميع
شرح تقنيات جديده في عالم الحاسوب
شرح مواضيع متعلقه بالحاسوب
اشترك في قناتنا يوتيوب
TOP -TECH
ولاتفوتك الفرصة
واليكم بعض الفديوهات وغيرها وغير
اليكم بعض العناوين
هيكلية تصميم الصفحة وتصميم الهيدر للصفحة (1)
https://youtu.be/H4Ve1yyt3Kc
تحميل وتنصيب لغة البرمجة استيديو فيوجل Visual studio
https://youtu.be/nWZdy_2S4h4
انشاء مشروع وملف html لبرمجة صفحات الانترنت والتعرف على الاجزاء الرئيسية لملف html
https://youtu.be/L4VKzC4wy7g
واليكم دورة برمجة وتطوير صفحات الانترنت يوتيوب
https://youtube.com/playlist?list=PLpudV5vCRuI0QhbwwUv74XpvB8GkQIT7v
كل ما يهمك تجدة هنا في قناتنا تيليجرام
https://t.me/toptech11
وقناتنا اليوتيوب واي شي في بالك بامكانكم طرحة في التعلقات يوتيوب
او التواصل عبر الرابط في وصف القناة تيليجرام للمهندس م. اسماعيل الشرعي
@toptech11
قناة سي شارب
@cplus2
شارك هذا المنشور ليستفيد الجميع
YouTube
#03 هيكلية تصميم الصفحة و تصميم الهيدر للصفحة (١)
في هذه الحلقة سوف نتحدث عن هيكلية تصميم الصفحة
و تصميم الهيدر الخاص بالصفحه و تم استخدام العناصر hv-nav-a-div مع ضبط بعض الخصائص الخاصه بها
لمشاهدة الفديو السابق
https://youtu.be/L4VKzC4wy7g
للاشتراك في قناتنا على التلجرام
https://t.me/toptech11
للتواصل…
و تصميم الهيدر الخاص بالصفحه و تم استخدام العناصر hv-nav-a-div مع ضبط بعض الخصائص الخاصه بها
لمشاهدة الفديو السابق
https://youtu.be/L4VKzC4wy7g
للاشتراك في قناتنا على التلجرام
https://t.me/toptech11
للتواصل…
ما هي لغة C# (سي شارب)؟
هي لغة برمجة مستلهمه من لغة Java حيث ان بين اللغتين تطابق كبير جدا . الا ان لغة C# تفوقت على الجافا في بعض الجوانب.
أنتجت من قبل شركة مايكروسوفت في عام 2000 تزامنا مع الإعلان عن بيئة العمل .NET
هي لغة برمجة مستلهمه من لغة Java حيث ان بين اللغتين تطابق كبير جدا . الا ان لغة C# تفوقت على الجافا في بعض الجوانب.
أنتجت من قبل شركة مايكروسوفت في عام 2000 تزامنا مع الإعلان عن بيئة العمل .NET
من مزايا لغة C#:
- لغة تجمع صفات كل من C و Visual Basic و C++ و Java
- لغة كائنات (Objects) كما في لغة Java
- اعتمادها على بيئة .NET والتي تمنحها خاصية Runtime
- بسيطة التعلم حيث تحتوي على 80 كلمة محجوزة فقط (Keyword) و12 نوع من انواع البيانات (datatypes)
- التطوير المستمر للغة
- متعددة المنصات
- متعددة بيئات العمل
- لغة تجمع صفات كل من C و Visual Basic و C++ و Java
- لغة كائنات (Objects) كما في لغة Java
- اعتمادها على بيئة .NET والتي تمنحها خاصية Runtime
- بسيطة التعلم حيث تحتوي على 80 كلمة محجوزة فقط (Keyword) و12 نوع من انواع البيانات (datatypes)
- التطوير المستمر للغة
- متعددة المنصات
- متعددة بيئات العمل
ماذا يمكنك ان تبرمج في لغة C#:
- desktop applications
- web services
- client-server applications
- database applications
- phones applications (Android, IOS, WindowsPhone)
- 3D games for almost all platforms (PlayStation, Xbox, Wii, PC, Android, IOS, .....)
- and much more
- desktop applications
- web services
- client-server applications
- database applications
- phones applications (Android, IOS, WindowsPhone)
- 3D games for almost all platforms (PlayStation, Xbox, Wii, PC, Android, IOS, .....)
- and much more
لستات دعم القنوات بالمتابعين ونشر الاعلانات
t.me/alhamzys
t.me/alhamzys
قناة تعلم لغة سي شارب برمجة تصميم واجهات سي بلس بلس جافا سكربت تطبيقات شروحات بي دي اف pinned «°° "وديني دِينُ عِزٍّ لستُ أدري أذِلّةُ قومِنا مِنْ أَينَ جاؤُوا؟!" @alhamzy_jihad»
