La pizzeria di Christian
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Canale pubblico dove scrivo come perdo tempo
@sigma_hub
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Però si legge siamo già anni luce avanti rispetto a cmake
La gente che ancora dice che reactos dovrebbe avere una build come target xp

Qual è il senso di avere una build dedicata xp
Carro directdraw
Che palle non ho un remote server su xp e la voglia di installare vs2010 su una vm è molto bassa
Probabilmente farò una reimplementazione open source dell'app kernel debugger
XMAKE HA FIND X64DBG
!!+
Documentazione degli altri:
- hello check this out: 2mb di readme
Io:
- ## cum
🔥2👎1
Solo quelli che sanno
🐳3😭2
Non mi hanno dato una penna mi sembra un pretesto
Bisogna piratare I videogiochi almeno quelli di tripla A
ieri un mio amico © mi ha portato uno strano caso di gioco che faceva freezare totalmente il PC in alcuni momenti a caso del gioco
Siccome ci era impossibile impostare un kernel debug kdnet via rete abbiamo pensato di farli in usb3, fin qui tutto ok ma il gioco faceva freezare praticamente anche il kernel, non rispondeva più al comando fin quando non si alt tabbava che probabilmente lo scheduler di NT tornava in vita
È molto strano che un videogioco possa in qualche modo fare freezare tutto il kernel NT, non ci sono watchdog? Occupava tutta la cpu?
Ma il kernel effettivamente non crashava semplicemente smetteva di rispondere quindi non potevo controllare un qualunque tipo di bugcheck, ovviamente non potevo debuggare sulla macchina host perché tutto il PC freezzava
Da Windbg quando indicavo al kernel debugger di attaccarmi al processo del gioco il debugger si piantava al waiting del pid bloccandomi ogni azione
Decido la mossa drastica di installare visual studio sul PC del mio amico e impostarlo come server remoto di debug user land e di provare a debuggare via rete così
A questo punto il gioco maledetto crasha, mi scollega il server del debug dati dal Motivo prima a siccome è stato registrato un crash abbiamo in mano finalmente il primo minidump di questo problema durato 2 mesi di test tra directx e kdnet
Apro il dump su Windbg, !analyze -v e....
STEAM CLIENT HA FATTI CRASHARE ???
A quanto pare il gioco distribuisce una versione discordante dello steamapi o era fatto male l'integrazione con il drm di steam
Fatto sta che il callback tracciava a

NtOpenFile
>> STACK FRAME CURRUPTED
SteamClient_NotifyShutdown
SteamClient_Terminate