La pizzeria di Christian
https://github.com/microsoft/react-native-windows ..................................
Tutta la ui nuova di win 11 è fatta così
Switchare a Linux potrebbe essere una buona scelta ma poi ti ricordi che esiste QML
OVVIAMENTE SU GRADLE DI MERDA IL PEGGIOR BUILD SYSTEM DEL MONDO
main è un product flavour implicito non modificabile e quel che c'è su defaultConfig non matcha quel che c'è nel product flavor a parità di nodi
Grazie vaffanculo spero che Google su uccida
main è un product flavour implicito non modificabile e quel che c'è su defaultConfig non matcha quel che c'è nel product flavor a parità di nodi
Grazie vaffanculo spero che Google su uccida
l'idea sarebbe che tu in ogni scena dove vuoi renderizzare il 3d appiccichi una scena 3d sopra le scene 2d di base dell'ncine
ok in realtà se volessi complicare bisogna fare un po' come DrawableNode rispetto a SceneNode e fare un inherance tipo
RenderObject -> SceneNode3d -> SceneNode -> Object
RenderObject -> SceneNode3d -> SceneNode -> Object
ma non penso per ora mi serva certe complessità a nodi per danmakufu
secondo te io devo fare modelMatrix * vertex a mano nella cpu prima delle render pipeline ??
👍1
non penso di essere arrivato più vicino ad una risoluzione di Danmakufu, penso che a questo punto fare il merge del codice all'ncine è stato il top
Codice Java normale
Files.exists(Path)
Android: EH MA DEVI USARE TARGET SDK 26 (Android 8) E TU ORA SEI SU TARGET SDK 25 (Android 7)
COSA IL CAZZO PERCHÉ FILES.EXISTS NON ESISTEVA DA PRIMA
❔❔❔❔❔❔❔❔
Files.exists(Path)
Android: EH MA DEVI USARE TARGET SDK 26 (Android 8) E TU ORA SEI SU TARGET SDK 25 (Android 7)
COSA IL CAZZO PERCHÉ FILES.EXISTS NON ESISTEVA DA PRIMA
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