che assurdità
Work() -> _MoveCursor() -> _GetCursorKeyState() il key state aggiorna l'animazione ma siamo seri?
Work() -> _MoveCursor() -> _GetCursorKeyState() il key state aggiorna l'animazione ma siamo seri?
no spe hai capito è per evitare che se tieni premuto troppo la freccia in basso / alto ti scrolla tutto
l'inizio della distruzione mentale, la vera conversione della codebase da DirectX a OpenGL
Ho finalmente convertito le fondamenta minime per arrivare a renderizzare qualcosa
Uno dei miei più grandi sogni è la distruzione totale di Gradle
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