Макс Кукушкин
1.44K subscribers
448 photos
60 videos
78 links
Всем салют, Я Макс Кукушкин — дизайн-директор коммуникационного агентства ЦЕХ

Канал про дизайн и дизайн-управление, про инструменты и нейросети, про жизнь и все, что приносит в ней радость.

https://t.me/maxkukushkin
Download Telegram
Провел ai-вокршоп для инхаус-каманды МТС Банка. И это уже второй наш воркшоп для ребят, на этот раз мы подробно разбирали пайплайны быстрого генеративного 3D со 100% попаданием в уже существующий 3D-стиль продукта и супер-управляемого нейромоушена.

Пока я готовился к этому воркшопу и собирал цепочки нодовых пайплайнов, меня вынесло в определенную философию. И философия эта о том, что цифровая эволюция, в особенности развитие инструментов автоматизации, растет в разы сильнее, чем мы предполагали 2-3 года назад. Еще вчера мы рисовали будущее, где определяли роль дизайнера, как хранителя креативной экспертизы, который руками этой экспертизы будет управлять бездушными нейросетями, и с позиции арт-директора формировать новую визуальную повестку, отдавая весь рутинный ручной труд машине. Но с выходом мультимодальных моделей типа Astra GPT и Oppus 5 вкупе с проникновением их через mcp-протоколы в привычные процессы креативного производства, роль дизайнера как производственной единицы в целом рано или поздно встанет под вопрос. Особенно на фоне того, как бизнес все менее охотно соглашается платить за дизайн, как за отдельный процесс.

Мы круто научились генерить картинки и видосы, мы ловко жанглируем разными моделями, отдавая на откуп процес пиксельной сборки нейросетям. Нам остается только вставить сгенеренные пикчи в фигму, сгенеренные видосы в афтер эффекст, а 3d модели после хунианя доскульпчивать в зетбраше. Таким образом оставляя за человеком сложные производственные процессы в спецредакторах и утилитах. Но цифровая эволюция идет дальше, и при помощи mcp-шлюзов начинает автоматизировать сборку контента там, где казалось бы на ближайшие годы господствовать будет человек - в сложных спецхардовых процессах, по типу блендера, премьера или той же фигмы. Видя кривые 3d модели из meshy, tripo и hunyuan, мы со снобским гонором рассуждали, мол, ну да, это вот простые штуки можно генерить, а сложные только ручками моделить в блендере. Но уже сегодня ручной моделинг, хоть пока и на уровне блокинга, делегируем клоду и астре, получая в ответ очень управляемый результат за секунды. И разумеется это вопрос времени, когда дизайнер будет полностью отчужден из процессов в креативном производстве машиной. Вопрос только на что дизайнер это обменяет, на что обменяет высвободившееся от автоматизации рутины время: на действительно креативные поиски и формирование смыслов, или же на прокрастинацию вайбкоддингом и mcp-моделлингом и моушеном, ведь все это генерирует в нас дофамин не хуже, чем листание ленты, порой сильно отрывая нас от реальных запросов и задач.

На этом воркшопе для команды МТС Банка я подробно рассказал, как супер автоматизированно пройти путь от создания 3d кейвижа до его моушена строго по референсу анимации. Следующим постом я чуть подробнее расскажу о паплайне, который концептуально дает четко понять, где в следующем месте дизайнер уступит свою работу машине.
23👍5😭2
Макс Кукушкин
Провел ai-вокршоп для инхаус-каманды МТС Банка. И это уже второй наш воркшоп для ребят, на этот раз мы подробно разбирали пайплайны быстрого генеративного 3D со 100% попаданием в уже существующий 3D-стиль продукта и супер-управляемого нейромоушена. Пока я…
По мотивам вчерашнего поста о ai-воркшопе для команды МТС Банка показываю весь трек, который позволяет при высочайшей степени управляемости сокращать производство 3D моушена в рамках заданного стиля до считанных минут.

Статика генерировалась в Flux с натренированной лорой, в качестве воркспейса использовался Phygital Plus, модель внутри клода, которая по mcp сама собирала блокинг в блендере — sonnet 5, сам моушен генерировался в seedance 2.

Трек, который практически полностью исключает ручную сборку. По этой цепочке будут развиваться в ближайшее время новые агентсткие связки языковых моделей, графическиих и видео моделей и спецхардовых редакторов.
1🔥237
[Рекламная интеграция]

В ритейле баннер редко упирается в идею. Он упирается в Shutterstock: нужный ракурс, вырезанный фон, чужие тени. Каждый кадр — отдельно, руками.

X5 собрали один пайплайн: товар встаёт в новую сцену, не меняя форму и цвет. Маскоты через LoRA воспроизводятся в любом контексте без отдельной отрисовки. Обращений к стокам стало в 3 раза меньше, сложные креативы идут вдвое быстрее. Ситуативный контент — реакция на тренд или акцию — собирается за часы, а не за неделю.

40–50% digital-контента уже идёт через ИИ. Это не эксперимент отдела инноваций. Это фабрика, которая успевает за соцсетями.

Как устроен пайплайн и что сказали в X5 Tech про цикл «дни и недели → часы» — заполните форму и получите pdf-кейс.

реклама — 2Vtzqwk4kXe
4