Макс Кукушкин
1.4K subscribers
409 photos
56 videos
73 links
Всем салют, Я Макс Кукушкин — дизайн-директор коммуникационного агентства ЦЕХ

Канал про дизайн и дизайн-управление, про инструменты и нейросети, про жизнь и все, что приносит в ней радость.

https://t.me/maxkukushkin
Download Telegram
Записал для нового нейрокурса в BBE 12 20-ти минутых туториала, которые охватывают широкий пласт работы со статичной графикой: от способов управления генеративным запросом до контекстного редактирования.
26
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Наконец дошли руки основательно пощупать второй сиданс. Есть ощутимая разница в сравнении с третьим клингом, мультишот мне показался более галлюциногенным и креативным, чем у клинга, в частности из-за возможности использовать стилшоты не в качестве кейфреймов, а в качестве референсов, что сильно развязывает ему руки в додумывании своей драматургии. В целом, конечно — кайф!

В главных ролях — мой любимый ЦЕХ и не менее горячо любимые наши клиенты.

Статика делалась во второй банане, видос в третьем клинге и втором сидэнсе, музончик в суно, монтаж в капкате, в общем все максимально бюджетно:)
🔥334👎1💩1😍1
Давеча авторитетно делился мнением
1
Forwarded from Дизайн Движ
Какая привычка делает рабочий процесс эффективнее?

Финальный макет — только верхушка работы. За ним всегда процесс, который состоит привычек. Со стороны они кажутся мелочами, но на деле экономят время, силы и помогают быстрее приходить к хорошему результату.

О таких привычках Дизайн Движу рассказали специалисты из дизайн-индустрии в новом посте рубрики «Эксперты отвечают», которую вы тепло приняли. Ответы — в карточках и ниже. Читайте, берите на заметку, ставьте реакции 🤍.

™️👤 Анна Подъезжих
Продуктовый дизайнер Ozon Tech
Собирать библиотеку идей и референсов в фоновом режиме. Увидели креативный UI, необычную фичу или устоявшийся паттерн — заберите себе и разберите:
— «Что именно понравилось?»
— «За счёт чего решает задачу пользователя или бизнеса?»
— «Как может быть применено в рабочих задачах?»

Так вы сформируете базу продуманных решений. Она поможет быстрее генерить новые концепты и находить гипотезы для улучшения продукта.


О ещё одной привычке рассказали в комментариях ;)


™️👤 Андрей Малеваник
Мультидисциплинарный дизайнер, преподаватель, бренд-дизайнер Group-ib, автор канала о нейросетях craft & sense
Следовать «методу источника»: в основе любого, даже большого проекта с множеством носителей, должна быть понятная и масштабируемая идея — источник, из которого появляется вся система, а не просто трендовый визуальный приём. Без такой идеи дизайнер будет каждый раз заново придумывать визуальное решение для каждого носителя.

Этот метод питает бесконечное количество направлений проекта и работает везде
.


™️👤 Митя Осадчук
UX/UI-директор Сбера
Говорят, что эффективность создаётся дисциплиной, планированием и последовательностью, а не редкими подвигами. Но в реальности немногие дизайнеры (я) способны держать такой режим. Мне помогает простой ориентир: держать в фокусе 3 ключевых проекта на квартал (принцип OKR) и регулярно к ним возвращаться на фоне общего потока задач.

Это даёт поступательное движение и маленькие, но регулярные дофаминовые победы.


™️👤 Даша Почекуева
Дизайн-лид Т-Банка, автор каналов Визуальные приёмы и Как быть дизайнером
Умение визуализировать мысли и не уходить в перфекционизм: быстро показать сырое, обсудить без стеснения и уйти детализировать. Иногда можно прям во время встречи фиксировать на стикерах идеи, рисовать мини-схемы, набрасывать микро-решение на глазах у команды.

Какими бы ни были навыки тайм-менеджмента и планирования, без этого сэкономленное время уйдет на фигню
.


™️👤 Станислав Гаденов
Коммуникационный дизайнер Goodline
В дизайне легко залипнуть в макет на много часов: искать референсы, двигать блоки, выбирать идеальный шрифт. И уже не понимаешь, стало лучше или просто привычнее.

Поэтому помогает простая схема: 30 минут работаешь, 5 минут — встаёшь, разминаешься. Голова чуток перезагрузится, тело скажет спасибо, а к макету вернешься уже с немного свежим взглядом.


™️👤 Анастасия Вишневская
Арт-директор в Алисе и умных устройствах, Яндекс
Мне помогают скетчинг и письмо от руки. Перед началом сложного проекта я люблю выгрузить все мысли из головы в блокнот или FigJam — с помощью iPad и Pencil.

Мне так проще настроиться, найти нестандартные связи, да и в целом я так быстрее и эффективнее думаю
.


™️👤 Макс Кукушкин
Дизайн-директор коммуникационного агентства ЦЕХ
Беритесь за работу на свежую голову и незамыленный взгляд, так удастся потратить меньше сил и времени на создание чего-либо.

Автоматизируйте всё, что можно автоматизировать в производстве. Делегируйте нейросетям всю рутину, будь то ресайзы, ретушь или подбор футажей и исходников. Свою же энергию тратьте на поиски и формирование смыслов.


™️👤 Владимир Большаков
Дизайн-директор Lamoda
Собирать картину целиком, а уже потом начинать делать дизайн. Сперва уделить много времени ресёрчу: референсы, идеи, связи. После этого всё оформить в один борд — бриф, гипотезы, направления, примеры.

Самые сильные идеи появляются в тот момент, когда видишь не отдельные картинки, а систему целиком. Для меня эффективность — создание такой среды, в которой хорошую идею легче заметить
.


#ЭкспертыОтвечают
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5🔥4👍3👏1
Давно вынашивал замысел собрать пайплайны для генерации полноценной айдентики. Но не просто картинки, а вот прям чтоб все по-взрослому было: и исследование провести, и ресерч, и стратегию написать, и нейминг и разумеется саму айдентику со всеми константами от лого до палитр и типографики. Это кейс-концепт бренда фастфуд ресторанов ЖРИ! А теперь о главное, что и как было сделано.
Я использовал стек из трех моделей: текстовая chat gpt 5, графические gpt image 2 и nanobanana 2.

Исходные данные я себе придумал сам: это сеть фастфуд ресторанов для аудитории в 16-25 лет, говорящий с ЦА на понятном им языке, то есть на языке нонконформизма, кликбейта, дерзости и хайпа.

При помощи GPT 5 провел исследование рынка, сделал ресерч рефов, выбрал самый кликбейтный на мой взгляд нейминг, далее по референсному полю, которое мне сформировал chat gpt, собрал логотип, трассировал его и получил рабочий вектор в фигме. Далее так же по референсному полю собрал мудборды и по ним уже в GPT image 2 сгенерил все константы стиля: паттерны, палитры и даже подобрал несколько гротесков для шрифтовых пар. Далее оставалось дело за малым, натянуть все эти константы на носители, с чем уже достойнейше справилась nanobanana 2 и собрать все яркие мокапы, которые вы наблюдаете в этом посте, а так же сгенерить промокейвижи для коммуникации бренда. Охапку дров, фирстиль готов.

Теперь о выводах. Конечно в целом это все пока еще немного баловство. Что-либо придумать релеватное задаче так, чтобы оно не лежало на поверхности, llm модели пока не в состоянии. А вот визуализировать придуманное человеком — это точно да! В рамках разработки айдентики нейросети пока еще беспомощно несомостоятельны и полезны будут прежде всего для визуализации быстрых гипотез и финальной визуализации кейсов и мокапов. Для всего остального все еще нужен человек с глубочайшей насмотренностью и способностью эту насмотренность изящно интерпретировать на поставленную задачу. Но я уверен, что это так же вопрос времени. Мы стоим на пороге, когда нейросети вот-вот научатся полноценно и автоматизированно собирать дизайн-системы, формируя их визуальный ключ с учетом и рынка, и конкурентов, и смыслов. Поживем, как говориться, увидим)
39🔥9😁3