Искал новую идентичность для Лада Гранты в рамках нового большого курса, который я провожу сейчас совместно с Bang Bang Education.
🔥20👍3❤2😁1
На дня hynyuan раскатал у себя новую модель 3.1, я как раз собирал очередное занятие для моего курса в BBE, вовремя она мне попалась под руку. Штука, скажу я вам, угрожающе потрясающая! Детализация по сравнению с прошлой третьей моделью стала очень крутой! Плюс обновили функционал генерации по референсам с разных углов, увеличив количество рефов до 8!
В купе с грамотным постретекстурингом в банане про я принаровился менять ракурс сложных объектов практически без видимых изменений их формы и детализации. Мы все стремительнее приближметаемся к генерации "в одно окно", когда при помощи одной модели сможем генерить и досконально и скрупулезно управлять ракурсом абсолютно любого объекта или сцены не выходя за пределы этого самого окна. Кто станет этим окном, время покажет. Не зря же гугл купил CSM
В купе с грамотным постретекстурингом в банане про я принаровился менять ракурс сложных объектов практически без видимых изменений их формы и детализации. Мы все стремительнее приближметаемся к генерации "в одно окно", когда при помощи одной модели сможем генерить и досконально и скрупулезно управлять ракурсом абсолютно любого объекта или сцены не выходя за пределы этого самого окна. Кто станет этим окном, время покажет. Не зря же гугл купил CSM
👍17🔥8
В минувший четверг завершился первый всеобъемлющий курс по нейросетям в коммуникационном дизайне, который я подготовил и провел совместно с Bang Bang Education. Курс получился сверхнасыщенным и технически сложным, с крутейшими пайплайнами, которые мы применяем в ЦЕХе в нашем коммуникационном конвеере.
Главный лейтмотив курса — замена нейросетями традиционных средств производства в коммуникационных продакшенах: графика, иллюстрация, 3D и моушен с видео. Курс состоит из 6 под завязку набитых инсайтами занятий с теоретической частью, домахами и их разбором, подробными презами, заточенных на получение практического опыта применения нейросетей в клиентских задачах любого уровня.
К посту я прикрепил красоту, которую студенты делали на занятиях по горячим следам пройденного материала, вы только взгляните какой кайф!
Первый поток курса оказался на грани солдаута — без малого 60 студентов, поэтому 13-го апреля стартует второй поток. Увидимся!
Главный лейтмотив курса — замена нейросетями традиционных средств производства в коммуникационных продакшенах: графика, иллюстрация, 3D и моушен с видео. Курс состоит из 6 под завязку набитых инсайтами занятий с теоретической частью, домахами и их разбором, подробными презами, заточенных на получение практического опыта применения нейросетей в клиентских задачах любого уровня.
К посту я прикрепил красоту, которую студенты делали на занятиях по горячим следам пройденного материала, вы только взгляните какой кайф!
Первый поток курса оказался на грани солдаута — без малого 60 студентов, поэтому 13-го апреля стартует второй поток. Увидимся!
👍24❤8⚡2🔥2
Forwarded from #ФФДД2Д
Макс Кукушкин
Арт-директор ЦЕХ
Nano Banana — словосочетание, ставшее за последний год нарицательным и звучащее нынче из каждого нейроутюга. И что греха таить — это действительно мощнейшая на данный момент графическая контекстная модель, которую мы активно применяем у нас в ЦЕХе на клиентских задачах.
Одно из таких применений — текстуринг и ретекстуринг объектов и форм для создания генеративного 3D. При помощи определённых подходов и референсов материалов мы можем «натягивать» любую текстуру любой сложности на любой объект, при этом сохраняя его ракурс и форму. Экструдировать форму из плоского SVG и фиксировать её ракурс мы можем легко в любом моделинговом онлайн-сервисе, будь то Spline, EndlessTools или Project Neo; на крайняк это можно сделать в Illustrator. Собрав таким образом пару состояний нашего генеративного кейвижа, мы можем заанимировать переход между ними, к примеру, в Kling.
Этот подход позволяет коммуникационным дизайнерам самостоятельно решать сложные 3D-задачи.
Арт-директор ЦЕХ
Nano Banana — словосочетание, ставшее за последний год нарицательным и звучащее нынче из каждого нейроутюга. И что греха таить — это действительно мощнейшая на данный момент графическая контекстная модель, которую мы активно применяем у нас в ЦЕХе на клиентских задачах.
Одно из таких применений — текстуринг и ретекстуринг объектов и форм для создания генеративного 3D. При помощи определённых подходов и референсов материалов мы можем «натягивать» любую текстуру любой сложности на любой объект, при этом сохраняя его ракурс и форму. Экструдировать форму из плоского SVG и фиксировать её ракурс мы можем легко в любом моделинговом онлайн-сервисе, будь то Spline, EndlessTools или Project Neo; на крайняк это можно сделать в Illustrator. Собрав таким образом пару состояний нашего генеративного кейвижа, мы можем заанимировать переход между ними, к примеру, в Kling.
Этот подход позволяет коммуникационным дизайнерам самостоятельно решать сложные 3D-задачи.
1❤23🔥12👍4⚡1