🇷🇺 MikBoy — новая российская ретро-консоль на чипе RISC-V
на которой… играть будем воображением?
Компания «Микрон» представила MikBoy — портативную консоль на полностью российском микроконтроллере MIK32 «Амур». Но главное — она создана не только «чтобы играть», а чтобы учить программированию, электронике и архитектуре RISC-V.
🧠 Для чего создан MikBoy?
Производитель позиционирует устройство как образовательную платформу будущих инженеров и программистов.
На ней можно:
изучать низкоуровневое программирование на C/C++;
разбираться с архитектурой RISC-V;
делать свои игры и мини-приложения;
экспериментировать с железом благодаря расширяемой памяти, гироскопу, вибромотору и динамику.
Устройство имеет встроенный программатор — то есть его можно «прошивать» и тестировать прямо в руках.
🔧 Что внутри?
В основе лежит микроконтроллер MIK32 «Амур» — первый российский RISC-V чип:
частота до 32 МГц;
интерфейсы: SPI, I2C, UART;
12-битные АЦП/ЦАП;
разработан для IoT, автоматизации и «умного дома».
По сути, это компактная плата, которую теперь превратили в мини-консоль.
🎨 Экраны и внешний вид
«Микрон» обещает несколько вариантов экранов — монохромных и цветных.Но характеристики пока не раскрывают, а показанный образец похож на 3D-печатный прототип, а не на финальную модель.
❓ Чего пока нет
И вот где начинаются вопросы:
нет списка игр;
нет демонстрации интерфейса;
нет цены;
нет даты старта продаж;
нет примеров реального геймплея.
Несмотря на это, компания уже собирает заявки на покупку.
💬 Как думаешь, у MikBoy есть будущее?
на которой… играть будем воображением?
Компания «Микрон» представила MikBoy — портативную консоль на полностью российском микроконтроллере MIK32 «Амур». Но главное — она создана не только «чтобы играть», а чтобы учить программированию, электронике и архитектуре RISC-V.
🧠 Для чего создан MikBoy?
Производитель позиционирует устройство как образовательную платформу будущих инженеров и программистов.
На ней можно:
изучать низкоуровневое программирование на C/C++;
разбираться с архитектурой RISC-V;
делать свои игры и мини-приложения;
экспериментировать с железом благодаря расширяемой памяти, гироскопу, вибромотору и динамику.
Устройство имеет встроенный программатор — то есть его можно «прошивать» и тестировать прямо в руках.
🔧 Что внутри?
В основе лежит микроконтроллер MIK32 «Амур» — первый российский RISC-V чип:
частота до 32 МГц;
интерфейсы: SPI, I2C, UART;
12-битные АЦП/ЦАП;
разработан для IoT, автоматизации и «умного дома».
По сути, это компактная плата, которую теперь превратили в мини-консоль.
🎨 Экраны и внешний вид
«Микрон» обещает несколько вариантов экранов — монохромных и цветных.Но характеристики пока не раскрывают, а показанный образец похож на 3D-печатный прототип, а не на финальную модель.
❓ Чего пока нет
И вот где начинаются вопросы:
нет списка игр;
нет демонстрации интерфейса;
нет цены;
нет даты старта продаж;
нет примеров реального геймплея.
Несмотря на это, компания уже собирает заявки на покупку.
💬 Как думаешь, у MikBoy есть будущее?
🤔3🤣1
👾Главные злодеи нашего детства
Шреддер (Teenage Mutant Ninja Turtles)
Если в 90-х ты запускал TMNT на Dendy или Sega, то наверняка знаешь чувство:
ты прошёл рой фут-солдат, победил мутантов, израсходовал все пиццы… и тут появляется ОН.
🦾 Кто такой Шреддер?
Ороку Саки — лидер Клана Фут, вечный враг Сплинтера и черепах.
В играх он был воплощением зла: быстрый, сильный и всегда с каким-то нечестным приёмом.
🔥 Почему он доводил нас до бешенства
Мог клонировать себя (TMNT 2: The Arcade Game).
Мог стрелять из экзокостюма (TMNT: Turtles in Time).
Мог ваншотить, если на экране «моргал».
Мог просто уничтожить тебя, даже если ты прошёл весь уровень идеально.
Шреддер — это тот босс, который проверял, насколько сильно ты любишь свои кнопки на геймпаде.
🎮 Самые запоминающиеся появления
TMNT (NES, 1989) — один из самых сложных боёв на платформе.
Turtles in Time (1991) — битва в футуристическом режиме Mode 7.
Hyperstone Heist (Sega) — максимально агрессивная версия Шреддера.
👀 Интересный факт
В оригинальных комиксах Шреддер появился… всего один раз.Но его популярность была настолько огромной, что его вернули во все мультфильмы и игры.
Шреддер (Teenage Mutant Ninja Turtles)
Если в 90-х ты запускал TMNT на Dendy или Sega, то наверняка знаешь чувство:
ты прошёл рой фут-солдат, победил мутантов, израсходовал все пиццы… и тут появляется ОН.
🦾 Кто такой Шреддер?
Ороку Саки — лидер Клана Фут, вечный враг Сплинтера и черепах.
В играх он был воплощением зла: быстрый, сильный и всегда с каким-то нечестным приёмом.
🔥 Почему он доводил нас до бешенства
Мог клонировать себя (TMNT 2: The Arcade Game).
Мог стрелять из экзокостюма (TMNT: Turtles in Time).
Мог ваншотить, если на экране «моргал».
Мог просто уничтожить тебя, даже если ты прошёл весь уровень идеально.
Шреддер — это тот босс, который проверял, насколько сильно ты любишь свои кнопки на геймпаде.
🎮 Самые запоминающиеся появления
TMNT (NES, 1989) — один из самых сложных боёв на платформе.
Turtles in Time (1991) — битва в футуристическом режиме Mode 7.
Hyperstone Heist (Sega) — максимально агрессивная версия Шреддера.
В оригинальных комиксах Шреддер появился… всего один раз.Но его популярность была настолько огромной, что его вернули во все мультфильмы и игры.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🕹 Угадай игру по скриншоту
🔍 Подсказки:
Игра по мультсериалу, который был «младшим братом Looney Tunes».
Главный герой — Бастер Банни, но в некоторых уровнях можно играть за других персонажей.
Одна из самых красочных и добрых игр на NES / Dendy.
За разработку отвечала Konami — та же, что делала Castlevania и TMNT.
🔍 Подсказки:
Игра по мультсериалу, который был «младшим братом Looney Tunes».
Главный герой — Бастер Банни, но в некоторых уровнях можно играть за других персонажей.
Одна из самых красочных и добрых игр на NES / Dendy.
За разработку отвечала Konami — та же, что делала Castlevania и TMNT.
👍1🔥1
👾Варианты ответа:
Anonymous Quiz
7%
Animaniacs
71%
Tiny Toon Adventures
0%
Bucky O’Hare
21%
Looney Tunes
🔥1
🎨 Почему пиксельная графика не умирает?
И даже наоборот — становится популярнее.
Пока индустрия гонится за реалистичностью, трассировкой лучей и 4K-текстурами, пиксель-арт спокойно пережил три поколения консолей и продолжает жить.
Почему же простые квадратики так не хотят уходить в прошлое?
🔶 1. Пиксель-арт = стиль, который не стареет
Реалистичная графика быстро устаревает:
то, что казалось крутым в 2013, сегодня выглядит «мыльно».
А пиксельная графика вне времени.
Mario 1988 года выглядит приятно и сегодня — потому что его стиль не привязан к технологиям.
🔶 2. Она заставляет мозг дорисовывать детали
В пиксель-арте нет лишнего.
Мозг сам достраивает то, что не показано — и это делает картинку «живой» и эмоциональной.
Старые RPG и платформеры поэтому ощущаются волшебными: мы немного “додумываем” их своими эмоциями.
🔶 3. Пиксель-арт идеально подходит под инди
Маленькие студии не могут тратить миллионы на 3D-модели.
А пиксель-арт позволяет сосредоточиться на:
✔ атмосфере
✔ музыке
✔ геймплее
✔ истории
Поэтому рождаются шедевры вроде Hyper Light Drifter, Dead Cells, Celeste, Blasphemous.
🔶 4. Это прямая связь с детством
Пиксельная графика — это эстетика 8-16 бит, звук чиптюна, ощущение первой приставки.
Она вызывает ностальгию даже у тех, кто никогда не играл на Dendy.
🔶 5. Это честно и понятно
Пиксельная графика не пытается быть “реальной”.
Она честная:
это игра, это приключение, это стиль.
И людям это нравится больше, чем бесконечные попытки быть похожими на кино.
🔶 6. И самое важное — она красива
Пиксель-арт — это не ограничение.
Это искусство.
Современные художники творят такие сцены, что у некоторых AAA-проектов просто нечего сказать в ответ.
⭐ Пиксельная графика не умирает — она стала отдельным культурным языком игр.
И кажется, что она с нами надолго.
И даже наоборот — становится популярнее.
Пока индустрия гонится за реалистичностью, трассировкой лучей и 4K-текстурами, пиксель-арт спокойно пережил три поколения консолей и продолжает жить.
Почему же простые квадратики так не хотят уходить в прошлое?
🔶 1. Пиксель-арт = стиль, который не стареет
Реалистичная графика быстро устаревает:
то, что казалось крутым в 2013, сегодня выглядит «мыльно».
А пиксельная графика вне времени.
Mario 1988 года выглядит приятно и сегодня — потому что его стиль не привязан к технологиям.
🔶 2. Она заставляет мозг дорисовывать детали
В пиксель-арте нет лишнего.
Мозг сам достраивает то, что не показано — и это делает картинку «живой» и эмоциональной.
Старые RPG и платформеры поэтому ощущаются волшебными: мы немного “додумываем” их своими эмоциями.
🔶 3. Пиксель-арт идеально подходит под инди
Маленькие студии не могут тратить миллионы на 3D-модели.
А пиксель-арт позволяет сосредоточиться на:
✔ атмосфере
✔ музыке
✔ геймплее
✔ истории
Поэтому рождаются шедевры вроде Hyper Light Drifter, Dead Cells, Celeste, Blasphemous.
🔶 4. Это прямая связь с детством
Пиксельная графика — это эстетика 8-16 бит, звук чиптюна, ощущение первой приставки.
Она вызывает ностальгию даже у тех, кто никогда не играл на Dendy.
🔶 5. Это честно и понятно
Пиксельная графика не пытается быть “реальной”.
Она честная:
это игра, это приключение, это стиль.
И людям это нравится больше, чем бесконечные попытки быть похожими на кино.
🔶 6. И самое важное — она красива
Пиксель-арт — это не ограничение.
Это искусство.
Современные художники творят такие сцены, что у некоторых AAA-проектов просто нечего сказать в ответ.
⭐ Пиксельная графика не умирает — она стала отдельным культурным языком игр.
И кажется, что она с нами надолго.
👾4🔥2
🎮 ТОП-5 игр, которые проходили ВСЕ
…или хотя бы пытались 😅
Мы могли расти в разных городах, играть на разных приставках — но эти игры объединяли всех.
Потому что они стояли у каждого на полке, в каждом клубе, и в каждом детстве.
1️⃣ Contra (Dendy / NES)
🎯 Легенда.
🎮 Игра, которая делала из детей чемпионов по хардкору.
Все знали код на 30 жизней, но всё равно пытались пройти честно.
2️⃣ Chip ’n Dale Rescue Rangers
🐿️ Чип и Дейл — короли детских вечеров.
🤝 Кооп, где можно как помочь другу, так и кинуть ящик ему в лицо.
Классика, которую перепроходили десятки раз.
3️⃣ Battle City (Танчики)
🚗 Игра, где Вася (игрок №2) был главным боссом.
🏰 Защитить орла, прокачать танк, случайно сломать стену — всё как вчера.
Легенда на все времена.
4️⃣ Mortal Kombat 1–3 (Sega)
🥋 Первая игра, от которой родители охали, а дети восторгались.
💥 Fatality, секреты, коды, Саб-Зиро против Скорпиона — культ, который помнят все.
5️⃣ Super Mario Bros.
🍄 Игра, с которой началось всё.
⚡ Самый узнаваемый платформер в истории.
Тот самый момент, когда «прошёл первый мир» считалось достижением.
🎤 А какую игру проходил именно ТЫ?
Дополняй список в комментариях — соберём народный топ!
…или хотя бы пытались 😅
Мы могли расти в разных городах, играть на разных приставках — но эти игры объединяли всех.
Потому что они стояли у каждого на полке, в каждом клубе, и в каждом детстве.
1️⃣ Contra (Dendy / NES)
🎯 Легенда.
🎮 Игра, которая делала из детей чемпионов по хардкору.
Все знали код на 30 жизней, но всё равно пытались пройти честно.
2️⃣ Chip ’n Dale Rescue Rangers
🐿️ Чип и Дейл — короли детских вечеров.
🤝 Кооп, где можно как помочь другу, так и кинуть ящик ему в лицо.
Классика, которую перепроходили десятки раз.
3️⃣ Battle City (Танчики)
🚗 Игра, где Вася (игрок №2) был главным боссом.
🏰 Защитить орла, прокачать танк, случайно сломать стену — всё как вчера.
Легенда на все времена.
4️⃣ Mortal Kombat 1–3 (Sega)
🥋 Первая игра, от которой родители охали, а дети восторгались.
💥 Fatality, секреты, коды, Саб-Зиро против Скорпиона — культ, который помнят все.
5️⃣ Super Mario Bros.
🍄 Игра, с которой началось всё.
⚡ Самый узнаваемый платформер в истории.
Тот самый момент, когда «прошёл первый мир» считалось достижением.
🎤 А какую игру проходил именно ТЫ?
Дополняй список в комментариях — соберём народный топ!
🔥3👾2👍1
👾«Игры, которые научили нас терпению»
Battletoads, Contra, Ninja Gaiden — наш путь самураев геймпада 🎮
Сегодняшние игры ведут тебя за ручку, подсказывают, где чекпоинт, где босс, где укрытие.
А раньше… терпение нужно было прокачивать самому. И делали это три великие игры детства:
🐸 1. Battletoads (Dendy / NES)
Вот где впервые рождались легенды.
Те, кто прошёл «Турботуннель», — по праву могут писать это в резюме.
Игра, которая ломала не джойстики — судьбы.
🔫 2. Contra
Кто вообще решил, что ребёнок 90-х обязан проходить игру, где умираешь от одного касания?
Каждый уровень — экзамен, каждый босс — стресс.
Но… тот, кто НЕ сдался, стал хардкорщиком навсегда.
🗡 3. Ninja Gaiden
Лёгкого пути тут не было.
Ты умирал. Много. Бесконечно.
Но каждый раз возвращался — потому что музыка качает, враги летят, ниндзя прыгает, и ты точно знаешь, что сейчас получится.
💬 **Эти игры не просто были сложными.
Они научили нас спокойствию, концентрации и тому, что главное — не сдаваться.**
И вот вопрос к тебе👇
А какая игра в детстве сильнее всего качала твоё терпение?
Battletoads, Contra, Ninja Gaiden — наш путь самураев геймпада 🎮
Сегодняшние игры ведут тебя за ручку, подсказывают, где чекпоинт, где босс, где укрытие.
А раньше… терпение нужно было прокачивать самому. И делали это три великие игры детства:
🐸 1. Battletoads (Dendy / NES)
Вот где впервые рождались легенды.
Те, кто прошёл «Турботуннель», — по праву могут писать это в резюме.
Игра, которая ломала не джойстики — судьбы.
🔫 2. Contra
Кто вообще решил, что ребёнок 90-х обязан проходить игру, где умираешь от одного касания?
Каждый уровень — экзамен, каждый босс — стресс.
Но… тот, кто НЕ сдался, стал хардкорщиком навсегда.
🗡 3. Ninja Gaiden
Лёгкого пути тут не было.
Ты умирал. Много. Бесконечно.
Но каждый раз возвращался — потому что музыка качает, враги летят, ниндзя прыгает, и ты точно знаешь, что сейчас получится.
💬 **Эти игры не просто были сложными.
Они научили нас спокойствию, концентрации и тому, что главное — не сдаваться.**
И вот вопрос к тебе👇
А какая игра в детстве сильнее всего качала твоё терпение?
🔥4👍1
👾Варианты ответа:
Anonymous Quiz
7%
Darkwing Duck
93%
Duck Tales
0%
Chip ’n Dale: Rescue Rangers
0%
Mickey Mousecapade
👀2🔥1
👾Главные злодеи нашего детства
Шао Кан
Mortal Kombat II / Mortal Kombat 3
Если в играх 90-х существовало воплощение несправедливости — то это, без сомнений, Шао Кан.
Каждый, кто пытался пройти Mortal Kombat II или 3, помнит его фразу, высеченную в память на десятилетия:
“YOU WILL DIE!”
И ведь умирал. Постоянно.
💀 Он играл не по правилам
Пока ты старательно учил комбо, этот гигант в броне просто:
- пробивал блок,
- игнорировал атаки,
- выносил половину здоровья одним ударом плечом.
- Баланс? Не, не слышал.
💀 Его удары ломали психологию
Шао Кан — единственный босс, при виде которого даже взрослые мужики… напрягались.
- Урон огромный.
- Прыжки длинные.
- Тайминг — дьявольский.
Каждый бой против него ощущался как экзамен на крепость нервов.
💀 Он издевался над игроком
Это был первый босс, который насмехался над тобой:
“Is that your best?”
“Feel the power of Shao Kahn!”
Когда ты погибал, он наслаждался этим. И это бесило до красноты ушей.
А ты помнишь, сколько попыток понадобилось, чтобы завалить Шао Кана впервые?
Шао Кан
Mortal Kombat II / Mortal Kombat 3
Если в играх 90-х существовало воплощение несправедливости — то это, без сомнений, Шао Кан.
Каждый, кто пытался пройти Mortal Kombat II или 3, помнит его фразу, высеченную в память на десятилетия:
“YOU WILL DIE!”
И ведь умирал. Постоянно.
💀 Он играл не по правилам
Пока ты старательно учил комбо, этот гигант в броне просто:
- пробивал блок,
- игнорировал атаки,
- выносил половину здоровья одним ударом плечом.
- Баланс? Не, не слышал.
💀 Его удары ломали психологию
Шао Кан — единственный босс, при виде которого даже взрослые мужики… напрягались.
- Урон огромный.
- Прыжки длинные.
- Тайминг — дьявольский.
Каждый бой против него ощущался как экзамен на крепость нервов.
💀 Он издевался над игроком
Это был первый босс, который насмехался над тобой:
“Is that your best?”
“Feel the power of Shao Kahn!”
Когда ты погибал, он наслаждался этим. И это бесило до красноты ушей.
А ты помнишь, сколько попыток понадобилось, чтобы завалить Шао Кана впервые?
🔥2👍1
👻 Самые жуткие моменты в играх Dendy
Когда детские 8-битные игры были страшнее, чем должны были быть…
Да, Dendy — это светлое детство, попрыгунчики и пиксельные приключения.
Но были моменты, от которых у нас в 90-е холодели руки и хотелось выключить телевизор.
Скорее всего, ты тоже их помнишь 👇
🔪 🎵 Музыка из Friday the 13th (Пятница, 13-е)
Эта игра была странной, непонятной и… по-настоящему пугающей.
Но главное — атмосфера.
Одна эта жуткая мелодия в домиках могла отправить ребёнка в коридор включать свет.
А когда внезапно появлялось лицо Джейсона — всё, минус сердце.
🐢 💀 Подводный уровень в Teenage Mutant Ninja Turtles (TMNT)
Все помнят бомбы, но мало кто помнит настрой.
Звонкое бип-бип, красные водоросли, таймер, напряжение.
И самое страшное — неумолимый звук урона, который раздавался каждые две секунды.
Это был уровень, который превращал веселых черепах в настоящий хоррор.
😵 👹 Мутанты в Contra
Особенно боссы в виде сердца или «глазной стены».
Для детей 90-х это было не просто “необычно” — это было тревожно и неприятно, почти как настоящий кошмар.
👻 🧟 Зомби и музыка в Fester’s Quest
Игру многие не проходили, но все знают её мрачнейший саундтрек.
Он давал ощущение, что за телевизором кто-то стоит.
И это без преувеличений.
🧛 🪦 Первые уровни в Castlevania
Темнота, вампиры, летучие мыши, музыка —
А ещё ощущение, что ты реально пришёл в место, где тебе не рады.
Для детей — огромная доза хоррора.
Когда детские 8-битные игры были страшнее, чем должны были быть…
Да, Dendy — это светлое детство, попрыгунчики и пиксельные приключения.
Но были моменты, от которых у нас в 90-е холодели руки и хотелось выключить телевизор.
Скорее всего, ты тоже их помнишь 👇
🔪 🎵 Музыка из Friday the 13th (Пятница, 13-е)
Эта игра была странной, непонятной и… по-настоящему пугающей.
Но главное — атмосфера.
Одна эта жуткая мелодия в домиках могла отправить ребёнка в коридор включать свет.
А когда внезапно появлялось лицо Джейсона — всё, минус сердце.
🐢 💀 Подводный уровень в Teenage Mutant Ninja Turtles (TMNT)
Все помнят бомбы, но мало кто помнит настрой.
Звонкое бип-бип, красные водоросли, таймер, напряжение.
И самое страшное — неумолимый звук урона, который раздавался каждые две секунды.
Это был уровень, который превращал веселых черепах в настоящий хоррор.
😵 👹 Мутанты в Contra
Особенно боссы в виде сердца или «глазной стены».
Для детей 90-х это было не просто “необычно” — это было тревожно и неприятно, почти как настоящий кошмар.
👻 🧟 Зомби и музыка в Fester’s Quest
Игру многие не проходили, но все знают её мрачнейший саундтрек.
Он давал ощущение, что за телевизором кто-то стоит.
И это без преувеличений.
🧛 🪦 Первые уровни в Castlevania
Темнота, вампиры, летучие мыши, музыка —
А ещё ощущение, что ты реально пришёл в место, где тебе не рады.
Для детей — огромная доза хоррора.
🔥2👾2👀1