В Сербии при рождении ребенка существует традиция приглашать всех на праздник в тот же день и рвать футболку на молодом отце. Издревле люди знают: через часть рубашки сын получает силу отца.
Вам это кажется язычеством? Мифологией?
Но позвольте, возьмите, например, Лакост.
В Камбодже посреди саванны стоит заводик-коробочка, где несовершеннолетние с утра до вечера шьют рубашки в душных цехах. Платят им хорошо — хватает и на рис, и на воду.
Безымянные рубашечки-тряпочки едут в центр цивилизации, прогрессивных ценностей, прав человека, в царство добра и света, королевство белых халатов — во Францию.
На них нашивают знак крокодила. После этого ритуала рубашечки чудесным образом превращаются из камобджийских во французские, приобретают особые свойства защиты от злых сил, сглаза, косых взглядов, а заодно и вырастают в цене в десять раз.
Юристы называют это чудесное превращение "последним существенным переделом". И важна тут именно сила магического знака.
Случайно ли шьют рубашки в бывшей французской колонии, где крокодилы плавают в мутной воде? Может потребителю передается их древняя сила и они становится тотемным животным всякого, кто надел Лакост?
Вам это кажется язычеством? Мифологией?
Но позвольте, возьмите, например, Лакост.
В Камбодже посреди саванны стоит заводик-коробочка, где несовершеннолетние с утра до вечера шьют рубашки в душных цехах. Платят им хорошо — хватает и на рис, и на воду.
Безымянные рубашечки-тряпочки едут в центр цивилизации, прогрессивных ценностей, прав человека, в царство добра и света, королевство белых халатов — во Францию.
На них нашивают знак крокодила. После этого ритуала рубашечки чудесным образом превращаются из камобджийских во французские, приобретают особые свойства защиты от злых сил, сглаза, косых взглядов, а заодно и вырастают в цене в десять раз.
Юристы называют это чудесное превращение "последним существенным переделом". И важна тут именно сила магического знака.
Случайно ли шьют рубашки в бывшей французской колонии, где крокодилы плавают в мутной воде? Может потребителю передается их древняя сила и они становится тотемным животным всякого, кто надел Лакост?
❤2👍2👏1
Посмотрел нового Супермена.
Еще раз убедился, что функция голливудского кино в современной культуре — такая же, как у древнегреческих мифов в античности.
Задача подобных фильмов — не изобразить объект, человека, явление или ситуацию. Этим занимается артхаус...
Их задача — красочно поведать сказание о героях божественного происхождения, чтобы утвердить существующий порядок вещей.
Если раньше публику развлекали поэты за пиром, то сегодня есть IMAX и самый современный визуальный язык. Его воздействие посильнее древней поэзии. Надень волшебные очки и приготовься поверить, как говорится...
Нет, фильм интересный. Более интеллектуальный, чем серия Marvel. Смотрится легко благодаря постмодернистской иронии и отсылкам к современности, к повесткам на злобу дня.
Создатели намекают на войну в Украине. Правда, почему-то карикатурная страна-агрессор Боравия говорит по-сербски (в зале это вызвало хохот), а мирное население вымышленной страны-жертвы — почему-то очень напоминает палестинцев в пустыне.
С такой же иронией изображены медиа, инстаграм и фабрики троллей. Все, о чем кипят нынче X, Threads и Instagram.
Теме защиты животных авторы уделили особое внимание. Супермен спасает белочек и собачек. Ни одно животное в кадре не погибло. В отличие от людей! Как говорила преподавательница этики, ироничная тетка-англичанка: CSR... What is corporate social responsibility? Some people like animals more than humans...
У Супермена появился Суперпес. Его смешные выходки разбавляют серьезность происходящего и героический пафос. Вот почему важны для нас эти милые домашние животные животные...
В фильме много постмодернистской саморефлексии, уместного юмора. Еще раз повторюсь, фильм поинтеллектуальнее чем Marvel. Постановки специальных эффектов при этом тоже на высоте, но более оригинальные и авторские, с любовью создателей к своей работе и самовыражением.
Но важно в конечном счете итоговое сообщение. Сухой остаток.
Супермен стал из инопланетянина настоящим человеком, так как воспитывался в обычной американской фермерской семье. Его устами сценаристы пафосно проговаривают христианские хрестоматийные истины для пятиклассников, чтобы любой, даже самый отсталый зритель понял, быть человеком — значит выбирать (не о потребительском ли выборе тут идет речь?).
Но кто такой Супермен? Дитя звезд, существо небесного происхождения, иными словами — божество. И его миссия — защищать все человечество от злых сил.
И здесь важно, Супермен — американец и лояльно относится к правительству. Они не идеальны, конечно, но полностью разделяют моральные ценности этого небесного божества.
Современное героическое кино — тот же миф древних греков, да еще и идеология.
Еще раз убедился, что функция голливудского кино в современной культуре — такая же, как у древнегреческих мифов в античности.
Задача подобных фильмов — не изобразить объект, человека, явление или ситуацию. Этим занимается артхаус...
Их задача — красочно поведать сказание о героях божественного происхождения, чтобы утвердить существующий порядок вещей.
Если раньше публику развлекали поэты за пиром, то сегодня есть IMAX и самый современный визуальный язык. Его воздействие посильнее древней поэзии. Надень волшебные очки и приготовься поверить, как говорится...
Нет, фильм интересный. Более интеллектуальный, чем серия Marvel. Смотрится легко благодаря постмодернистской иронии и отсылкам к современности, к повесткам на злобу дня.
Создатели намекают на войну в Украине. Правда, почему-то карикатурная страна-агрессор Боравия говорит по-сербски (в зале это вызвало хохот), а мирное население вымышленной страны-жертвы — почему-то очень напоминает палестинцев в пустыне.
С такой же иронией изображены медиа, инстаграм и фабрики троллей. Все, о чем кипят нынче X, Threads и Instagram.
Теме защиты животных авторы уделили особое внимание. Супермен спасает белочек и собачек. Ни одно животное в кадре не погибло. В отличие от людей! Как говорила преподавательница этики, ироничная тетка-англичанка: CSR... What is corporate social responsibility? Some people like animals more than humans...
У Супермена появился Суперпес. Его смешные выходки разбавляют серьезность происходящего и героический пафос. Вот почему важны для нас эти милые домашние животные животные...
В фильме много постмодернистской саморефлексии, уместного юмора. Еще раз повторюсь, фильм поинтеллектуальнее чем Marvel. Постановки специальных эффектов при этом тоже на высоте, но более оригинальные и авторские, с любовью создателей к своей работе и самовыражением.
Но важно в конечном счете итоговое сообщение. Сухой остаток.
Супермен стал из инопланетянина настоящим человеком, так как воспитывался в обычной американской фермерской семье. Его устами сценаристы пафосно проговаривают христианские хрестоматийные истины для пятиклассников, чтобы любой, даже самый отсталый зритель понял, быть человеком — значит выбирать (не о потребительском ли выборе тут идет речь?).
Но кто такой Супермен? Дитя звезд, существо небесного происхождения, иными словами — божество. И его миссия — защищать все человечество от злых сил.
И здесь важно, Супермен — американец и лояльно относится к правительству. Они не идеальны, конечно, но полностью разделяют моральные ценности этого небесного божества.
Современное героическое кино — тот же миф древних греков, да еще и идеология.
👍3
Horizon Zero Dawn — Бодрийяр, состояние постмодерна и общество потребления в компьютерной игре
Компьютерные игры — такая же часть популярной культуры, как кино или эстрадная музыка. Horizon Zero Dawn (2017) — экшн и ролевая игра, выпущенная Sony. Ее оценили так высоко, что в 2022 году студия выпустила продолжение.
Любопытно видеть, как сюжет, мир, механики и образная система игры — воспроизводят структуры из «Общества потребления» Жана Бодрийяра.
Потребление катастрофы. Мир игры — будущее после экологического катаклизма, такого технического самоубийства человека. «Фатальность техники» — излюбленная тема фантастики, а катастрофа, потребленная в виде образа — ключевой элемент, придающий ценность мифу потребления.
Мифологический мир. После «нового рассвета» биосферу восстанавливают программные модули, названные в честь древнегреческих богов. «Деметра» управляет растениями, «Гефест» серийно производит машины. Все подчиняются верховному «божеству» — ИИ «Гея». Вместо сил природы и символического смысла богов теперь есть лишь их симуляция. Миром управляют мифологические искуственные «функции», а люди в нем — туземцы с магическим мышлением.
Переподготовленная природа. Вместо животных в мире живут их модели: разнообразные бегемоты, змеи, пумы и кенгуру, — машины, выполненные в едином художественном стиле механической игрушки. Природа тут имитирует вещи, а даже не искусство, как у Оскара Уайльда.
Серия. В отличие от уникальных живых существ — машины серийно производятся в специальных бункерах. Экосистема —бесконечно воспроизводимые копии без оригинала, производимые программами-богами ради, разумеется, спасения человека и заботы о планете.
Коллекция. Единый стиль объединяет механические фигурки машин в коллекцию, как товары одного бренда. Интерфейс, кстати, ненавязчиво предлагает «открыть» их все, заигрывая с любопытством, ключевой эмоцией общества потребления. Коллекционирование как самоцель — в целом распространенная механика современных игр.
Потребление. Единственная функция машин — быть уничтоженными персонажем. В награду он получает рост уровня и компоненты, улучшающие экипировку. Персонаж «потребляет» их как товар, заодно себя развлекая, игровая цель — расширение способностей и способов уничтожать (потреблять) все более и более «дорогие» машины. Тут и расточительность, и потребление потребления.
Магическая сила вещей. Доспехи и оружие чудесным образом улучшают навыки от одного лишь факта их надевания на тело персонажа. Последний, получается, развивается и формирует себя в мире, постоянно повышая статус своей экипировки. Ее предметы, кстати, тоже объединены в коллекции.
Проблема субъекта. Главная героиня, Элой, оказывается лишь клоном Элизабет Собек, создательницы этого мира машин. Особая ДНК превращает Элой в центральное звено структуры. По сюжету она выполняет задания «Геи», управляющего всей симуляцией программы-божества. Все это — исключительно ради защиты и сохранения установленного порядка.
Деструктивные силы. Структура построена не без изъяна хрупкости. Модуль «Аид» вышел из-под контроля и хочет уничтожить и перезапустить мир. С ним Элой и сражается. Главная цель — предотвратить распад структуры.
Аномия. Второстепенный персонаж второй части — сестра-клон Элой. Она ходит по базе в больничной футболке, переживая депрессию. По сюжету после освобождения из реальности «виртуальной», ей тяжело принять реальность «настоящую». И понятно: она попадает из одной симуляции в другую (третья симуляция тут сама игра!). Штрих: ее назвали именем «Бета». Ведь «Альфа» — это занимающая активную жизненную позицию роста и развития, выполняющая задания системы, потребляющая машины и улучшающая шмот — сама Элой.
Игры, конечно, и сами потребительский продукт.
Но в данной игре в красочной, зрелищной и развлекательной форме изображено буквально само общество потребления, которое ее произвело.
Интересно, вкладывали ли создатели подобные смыслы? Или это невидимое действие господствующей ныне бессознательной социальной структуры позднего капитализма?
Компьютерные игры — такая же часть популярной культуры, как кино или эстрадная музыка. Horizon Zero Dawn (2017) — экшн и ролевая игра, выпущенная Sony. Ее оценили так высоко, что в 2022 году студия выпустила продолжение.
Любопытно видеть, как сюжет, мир, механики и образная система игры — воспроизводят структуры из «Общества потребления» Жана Бодрийяра.
Потребление катастрофы. Мир игры — будущее после экологического катаклизма, такого технического самоубийства человека. «Фатальность техники» — излюбленная тема фантастики, а катастрофа, потребленная в виде образа — ключевой элемент, придающий ценность мифу потребления.
Мифологический мир. После «нового рассвета» биосферу восстанавливают программные модули, названные в честь древнегреческих богов. «Деметра» управляет растениями, «Гефест» серийно производит машины. Все подчиняются верховному «божеству» — ИИ «Гея». Вместо сил природы и символического смысла богов теперь есть лишь их симуляция. Миром управляют мифологические искуственные «функции», а люди в нем — туземцы с магическим мышлением.
Переподготовленная природа. Вместо животных в мире живут их модели: разнообразные бегемоты, змеи, пумы и кенгуру, — машины, выполненные в едином художественном стиле механической игрушки. Природа тут имитирует вещи, а даже не искусство, как у Оскара Уайльда.
Серия. В отличие от уникальных живых существ — машины серийно производятся в специальных бункерах. Экосистема —бесконечно воспроизводимые копии без оригинала, производимые программами-богами ради, разумеется, спасения человека и заботы о планете.
Коллекция. Единый стиль объединяет механические фигурки машин в коллекцию, как товары одного бренда. Интерфейс, кстати, ненавязчиво предлагает «открыть» их все, заигрывая с любопытством, ключевой эмоцией общества потребления. Коллекционирование как самоцель — в целом распространенная механика современных игр.
Потребление. Единственная функция машин — быть уничтоженными персонажем. В награду он получает рост уровня и компоненты, улучшающие экипировку. Персонаж «потребляет» их как товар, заодно себя развлекая, игровая цель — расширение способностей и способов уничтожать (потреблять) все более и более «дорогие» машины. Тут и расточительность, и потребление потребления.
Магическая сила вещей. Доспехи и оружие чудесным образом улучшают навыки от одного лишь факта их надевания на тело персонажа. Последний, получается, развивается и формирует себя в мире, постоянно повышая статус своей экипировки. Ее предметы, кстати, тоже объединены в коллекции.
Проблема субъекта. Главная героиня, Элой, оказывается лишь клоном Элизабет Собек, создательницы этого мира машин. Особая ДНК превращает Элой в центральное звено структуры. По сюжету она выполняет задания «Геи», управляющего всей симуляцией программы-божества. Все это — исключительно ради защиты и сохранения установленного порядка.
Деструктивные силы. Структура построена не без изъяна хрупкости. Модуль «Аид» вышел из-под контроля и хочет уничтожить и перезапустить мир. С ним Элой и сражается. Главная цель — предотвратить распад структуры.
Аномия. Второстепенный персонаж второй части — сестра-клон Элой. Она ходит по базе в больничной футболке, переживая депрессию. По сюжету после освобождения из реальности «виртуальной», ей тяжело принять реальность «настоящую». И понятно: она попадает из одной симуляции в другую (третья симуляция тут сама игра!). Штрих: ее назвали именем «Бета». Ведь «Альфа» — это занимающая активную жизненную позицию роста и развития, выполняющая задания системы, потребляющая машины и улучшающая шмот — сама Элой.
Игры, конечно, и сами потребительский продукт.
Но в данной игре в красочной, зрелищной и развлекательной форме изображено буквально само общество потребления, которое ее произвело.
Интересно, вкладывали ли создатели подобные смыслы? Или это невидимое действие господствующей ныне бессознательной социальной структуры позднего капитализма?
👍1
Интересно, что "фармакон" (φάρμακον) в древнегреческом означает одновременно и лекарство, и яд, и чудесное зелье
А "фармакос" (φάρμακος) — означает отравителя, колдуна и мага
А "фармакос" (φάρμακος) — означает отравителя, колдуна и мага
👍1🤯1
Дискурсы и русский либеральный театр (одной актрисы)
Что такое дискурс?
В «Археологии знания» Фуко рассматривает дискурсы.
Дискурс — опорное понятие постмодерна.
На язык можно смотреть как на бессознательный архив высказываний, коллективную «матрицу», к которой мы все можем обращаться, когда говорим.
Отличие дискурса от языка — он ограничен определенной социальной практикой. Кому дозволено говорить? В каком месте? При каких обстоятельствах?
Медицинский дискурс — совокупность высказываний о теле, норме и патологии. Высказывания дозволено произносить только определенным людям в белых халатах, в определенных местах (больница, поликлиника, машина скорой помощи), по определенным правилам и с использованием особой лексики и речи.
Научный дискурс — совокупность всех высказываний ученых в научных статьях или на научных конференциях. Высказываний ученых в роли ученых.
Юридический дискурс — говорит о «вине», «наказании», «доказательствах».
Язык так распадается на «языки», «языки в языках», каждый — собственная структура, социальная практика, генеалогия, правила и стратегии производства высказываний.
Отсутствие субъекта и «мир это театр»
Если мы говорим, то думаем, что выражаем личное. Но ведь язык коллективен. А потому — через нас всегда говорит определенный дискурс. По Фуко, наши высказывания всегда зависят от того, какому дискурсу мы в моменте «служим». В разных ситуациях мы меняемся, и применяя логику того или иного дискурса — в суде, на работе, в магазине, в семье.
Невозможно выйти в совершенную «нейтральность». Что ни произнеси — всегда «запачкаешься» в каком-то дискурсе.
Получается прямо по Шекспиру. Человек — актер, всегда «занимающий» позицию в структуре. Мир — это театр, состоящий из набора «дискурсивных» сцен, на которых он играет роли.
Дискурсы, кроме того, воюют друг с другом за умы людей и тесно связаны с вопросами власти.
Я бы сказал: «служить» дискурсу — как поклоняться древнегреческим богам — популярной науке (Аполлон), личной эффективности и производительности (Гефест), военной пропаганде (Арес), рекламе и маркетингу (Гермес).
Вот где — настоящее язычество!
Русский либеральный театр (одной актрисы)
После Фуко уже не получится развидеть, как дискурсы говорят через людей.
За столом парочка, вероятно, познакомились на «Тиндере».
Говорит только Она. Он — молчит.
Ее речь — набор конструкций и штампов из «Медузы», «Новой газеты» и Максима Каца напополам с Майклом Наки. Напоминает радиотрансляцию.
Летала туда, летала сюда. Вообще, постоянно, все время летаю туда-сюда. Из Эстонии поехала в Польшу, пришлось выучить пару фраз, а потом, о ужас, ездила в Россию. Пограничники задавали странные вопросы про место рождения. На таможне еще и спрашивали про валюту на руках (удивительные вопросы в военное время, да?)
Визы, перелеты, самолеты. Круассан и кофе с молоком в Париже, встречалась с французом. Знаю итальянский — могу заказать кофе. Встречалась и с итальянцем, они такие смешные и живут с мамой. Верона. Венеция.
Провела лето в Марокко, когда ехала из Маракеша, там были такие милы дикие марокканцы с козлятами (их я на самом деле презираю, но отношусь как к «милоте»).
Сербия и Черногория — деревня, недоразвиты, но вполне милы. (Нежное снисхождение к тем, кого я презираю, но не скажу так прямо, ибо я толерантна). Но пока тут.
За мной ухаживал серб. Ужасный дикарь. Все равно бы ему не дала, даже не знаю, на что он рассчитывал, хи, хи, хи. Он меня возил на тачке, а потом я его заблокировала.
Пока здесь ничего не делаю, визу в США не дают. Делаю британскую визу. Неплохо бы в Израиль, конечно, и получить там паспорт, правда, я не еврейка.
(Вообще, хочу в США, но пока нет возможности)
Еще я люблю зверюшек, они очень милы.
Кстати, куда дальше идем?
Парень не произнес почти ни слова, да его и не спрашивали.
Речь — говорит через человека своими конструкциями и содержаниями. Речь копипаста. Вот так дискурсы захватывают людей.
И хоть Она считает себя либералом (=продвинутой), к либерализму все это — не имеет отношения.
Что такое дискурс?
В «Археологии знания» Фуко рассматривает дискурсы.
Дискурс — опорное понятие постмодерна.
На язык можно смотреть как на бессознательный архив высказываний, коллективную «матрицу», к которой мы все можем обращаться, когда говорим.
Отличие дискурса от языка — он ограничен определенной социальной практикой. Кому дозволено говорить? В каком месте? При каких обстоятельствах?
Медицинский дискурс — совокупность высказываний о теле, норме и патологии. Высказывания дозволено произносить только определенным людям в белых халатах, в определенных местах (больница, поликлиника, машина скорой помощи), по определенным правилам и с использованием особой лексики и речи.
Научный дискурс — совокупность всех высказываний ученых в научных статьях или на научных конференциях. Высказываний ученых в роли ученых.
Юридический дискурс — говорит о «вине», «наказании», «доказательствах».
Язык так распадается на «языки», «языки в языках», каждый — собственная структура, социальная практика, генеалогия, правила и стратегии производства высказываний.
Отсутствие субъекта и «мир это театр»
Если мы говорим, то думаем, что выражаем личное. Но ведь язык коллективен. А потому — через нас всегда говорит определенный дискурс. По Фуко, наши высказывания всегда зависят от того, какому дискурсу мы в моменте «служим». В разных ситуациях мы меняемся, и применяя логику того или иного дискурса — в суде, на работе, в магазине, в семье.
Невозможно выйти в совершенную «нейтральность». Что ни произнеси — всегда «запачкаешься» в каком-то дискурсе.
Получается прямо по Шекспиру. Человек — актер, всегда «занимающий» позицию в структуре. Мир — это театр, состоящий из набора «дискурсивных» сцен, на которых он играет роли.
Дискурсы, кроме того, воюют друг с другом за умы людей и тесно связаны с вопросами власти.
Я бы сказал: «служить» дискурсу — как поклоняться древнегреческим богам — популярной науке (Аполлон), личной эффективности и производительности (Гефест), военной пропаганде (Арес), рекламе и маркетингу (Гермес).
Вот где — настоящее язычество!
Русский либеральный театр (одной актрисы)
После Фуко уже не получится развидеть, как дискурсы говорят через людей.
За столом парочка, вероятно, познакомились на «Тиндере».
Говорит только Она. Он — молчит.
Ее речь — набор конструкций и штампов из «Медузы», «Новой газеты» и Максима Каца напополам с Майклом Наки. Напоминает радиотрансляцию.
Летала туда, летала сюда. Вообще, постоянно, все время летаю туда-сюда. Из Эстонии поехала в Польшу, пришлось выучить пару фраз, а потом, о ужас, ездила в Россию. Пограничники задавали странные вопросы про место рождения. На таможне еще и спрашивали про валюту на руках (удивительные вопросы в военное время, да?)
Визы, перелеты, самолеты. Круассан и кофе с молоком в Париже, встречалась с французом. Знаю итальянский — могу заказать кофе. Встречалась и с итальянцем, они такие смешные и живут с мамой. Верона. Венеция.
Провела лето в Марокко, когда ехала из Маракеша, там были такие милы дикие марокканцы с козлятами (их я на самом деле презираю, но отношусь как к «милоте»).
Сербия и Черногория — деревня, недоразвиты, но вполне милы. (Нежное снисхождение к тем, кого я презираю, но не скажу так прямо, ибо я толерантна). Но пока тут.
За мной ухаживал серб. Ужасный дикарь. Все равно бы ему не дала, даже не знаю, на что он рассчитывал, хи, хи, хи. Он меня возил на тачке, а потом я его заблокировала.
Пока здесь ничего не делаю, визу в США не дают. Делаю британскую визу. Неплохо бы в Израиль, конечно, и получить там паспорт, правда, я не еврейка.
(Вообще, хочу в США, но пока нет возможности)
Еще я люблю зверюшек, они очень милы.
Кстати, куда дальше идем?
Парень не произнес почти ни слова, да его и не спрашивали.
Речь — говорит через человека своими конструкциями и содержаниями. Речь копипаста. Вот так дискурсы захватывают людей.
И хоть Она считает себя либералом (=продвинутой), к либерализму все это — не имеет отношения.
🤣2👍1
«Видеодром» (1983) Дэвида Кроненберга
Сюжет
Макс Ренн (Джеймс Вудс), директор кабельного телеканала, ищет провокационный контент. Натыкается на «Видеодром» — пиратское видео-шоу, серию сцен пыток и насилия без сюжета. Оно завораживает, вызывает садомазохистские желания, а далее — и галлюцинации. Макс вдруг замечает: кадры шоу предвосхищают его жизнь, опережая реальность.
Он начинает искать ответы. Ищет встречи с профессором и философом медиа Брайаном О’Бливионом. Тот — никогда не появляется на публике, общается исключительно через послания с телеэкрана.
Макс приходит в «Катодный луч» (Cathode Ray Mission), благотворительную миссию О’Бливиона по организации телепросмотров для бедняков. От дочери профессора он узнает, что «Видеодром» вызывает опухоль головного мозга, причину галлюцинаций и утери чувства реальности. Сам О’Бливион — первая жертва опухоли, давно умер. Остался лишь его образ, записанный на многочисленных видеокассетах.
«Телевидение — это реальность, настоящая реальность уступает ему».
На Макса выходит Барри Конвекс, директор «Спектакулярной оптики», корпорации-производителя «очков для стран третьего мира» и «прицельных систем для ракет НАТО». Надев специальный шлем, Макс окончательно теряет способность различать реальность и галлюцинацию, становится инструментом в чужих руках.
Философия
Латинское simulacrum означает: образ, изображение, отражение, подобие, но также: тень, приведение, призрак, фантом, видение.
Симулякр по Бодрийяру — это знак, утративший связь с референтом в фундаментальной реальности (образ без оригинала). «Обманка», притязающая на истинность.
Фильм «Гладиатор» воскрешает Древний Рим, но в виде ложной истории и персонажей, претендуя на реалистичность через детали. Фильм не изображает Рим, а симулирует его по культурной модели Голливуда.
Телевидение, стриминг, новостные ленты, реклама, фильмы, соцсети — производят симулякры. Они циркулируют, ссылаясь друг на друга. Стирается различие между «истинным» и «ложным», «реальным» и «воображаемым». Более того, «модель» опережает реальность, пересоздавая ее и тем самым поглощая. Так мы оказываемся в гиперреальности, в симуляции.
ИИ, кстати, выведет это на совершенно новый уровень.
Как это изображено?
«Видеодром» — это художественная аллегория на тему исчезновения реального в медийной культуре. Он изображает саму гиперреальность.
Телеэкран не скрывает истину — он сам становится истиной, производит ее. Персонаж теряет способность различать реальное и галлюцинацию, становится телепередачей.
«Телеэкран есть специальный орган в головном мозге», говорит «растворившийся» в видеокассетах профессор О’Бливион (oblivion = забвение, небытие). Его прототипом, как утверждается, был философ медиа Маршалл Маклюэн.
В фильме хорошо разрушается граница между «реальностью» и телеэкраном, как на уровне изображения, так и на уровне сюжетной логики. Вместе с персонажем теряешь способность определять подлинность. Одно накладывается на другое. Попадаешь в симуляцию сам.
К тому же кошмары Макса Ренна показаны реалистично, а не подчеркнуто-мультяшно. Для зрителя это также устраняет различие между «реальным» и «воображаемым».
В фильме много образов и отсылок, связанных с искажением зрения и восприятия: «спектакулярная» оптика, примерка очков, шлем виртуальной реальности — все работает на главную тему.
Медиа показаны, как структуры власти, формирующие субъекта, изменяющие и его тело тоже (как у Бодрийяра с Маклюэном). После встречи с Конвексом, пистолет физически врастает в руку Макса Ренна.
Тело — центральный образ фильма.
Имя злодея, Конвекс (convex = вогнутый), тоже отсылает к «замкнутости», внутренней направленности симуляции, похожие образы встречаются у У.Гибсона в «Нейроманте».
В общем, правильная «Матрица» по Бодрийяру, без деформации его идей в миф о чудесном спасении и выходе в реальный мир с помощью одной таблетки.
PS
Интересно, кстати, вызывают ли описанную опухоль в мозгу дум-скроллинг, листание инстаграма, просмотр ютюба и чаты с GPT?
Сюжет
Макс Ренн (Джеймс Вудс), директор кабельного телеканала, ищет провокационный контент. Натыкается на «Видеодром» — пиратское видео-шоу, серию сцен пыток и насилия без сюжета. Оно завораживает, вызывает садомазохистские желания, а далее — и галлюцинации. Макс вдруг замечает: кадры шоу предвосхищают его жизнь, опережая реальность.
Он начинает искать ответы. Ищет встречи с профессором и философом медиа Брайаном О’Бливионом. Тот — никогда не появляется на публике, общается исключительно через послания с телеэкрана.
Макс приходит в «Катодный луч» (Cathode Ray Mission), благотворительную миссию О’Бливиона по организации телепросмотров для бедняков. От дочери профессора он узнает, что «Видеодром» вызывает опухоль головного мозга, причину галлюцинаций и утери чувства реальности. Сам О’Бливион — первая жертва опухоли, давно умер. Остался лишь его образ, записанный на многочисленных видеокассетах.
«Телевидение — это реальность, настоящая реальность уступает ему».
На Макса выходит Барри Конвекс, директор «Спектакулярной оптики», корпорации-производителя «очков для стран третьего мира» и «прицельных систем для ракет НАТО». Надев специальный шлем, Макс окончательно теряет способность различать реальность и галлюцинацию, становится инструментом в чужих руках.
Философия
Латинское simulacrum означает: образ, изображение, отражение, подобие, но также: тень, приведение, призрак, фантом, видение.
Симулякр по Бодрийяру — это знак, утративший связь с референтом в фундаментальной реальности (образ без оригинала). «Обманка», притязающая на истинность.
Фильм «Гладиатор» воскрешает Древний Рим, но в виде ложной истории и персонажей, претендуя на реалистичность через детали. Фильм не изображает Рим, а симулирует его по культурной модели Голливуда.
Телевидение, стриминг, новостные ленты, реклама, фильмы, соцсети — производят симулякры. Они циркулируют, ссылаясь друг на друга. Стирается различие между «истинным» и «ложным», «реальным» и «воображаемым». Более того, «модель» опережает реальность, пересоздавая ее и тем самым поглощая. Так мы оказываемся в гиперреальности, в симуляции.
ИИ, кстати, выведет это на совершенно новый уровень.
Как это изображено?
«Видеодром» — это художественная аллегория на тему исчезновения реального в медийной культуре. Он изображает саму гиперреальность.
Телеэкран не скрывает истину — он сам становится истиной, производит ее. Персонаж теряет способность различать реальное и галлюцинацию, становится телепередачей.
«Телеэкран есть специальный орган в головном мозге», говорит «растворившийся» в видеокассетах профессор О’Бливион (oblivion = забвение, небытие). Его прототипом, как утверждается, был философ медиа Маршалл Маклюэн.
В фильме хорошо разрушается граница между «реальностью» и телеэкраном, как на уровне изображения, так и на уровне сюжетной логики. Вместе с персонажем теряешь способность определять подлинность. Одно накладывается на другое. Попадаешь в симуляцию сам.
К тому же кошмары Макса Ренна показаны реалистично, а не подчеркнуто-мультяшно. Для зрителя это также устраняет различие между «реальным» и «воображаемым».
В фильме много образов и отсылок, связанных с искажением зрения и восприятия: «спектакулярная» оптика, примерка очков, шлем виртуальной реальности — все работает на главную тему.
Медиа показаны, как структуры власти, формирующие субъекта, изменяющие и его тело тоже (как у Бодрийяра с Маклюэном). После встречи с Конвексом, пистолет физически врастает в руку Макса Ренна.
Тело — центральный образ фильма.
Имя злодея, Конвекс (convex = вогнутый), тоже отсылает к «замкнутости», внутренней направленности симуляции, похожие образы встречаются у У.Гибсона в «Нейроманте».
В общем, правильная «Матрица» по Бодрийяру, без деформации его идей в миф о чудесном спасении и выходе в реальный мир с помощью одной таблетки.
PS
Интересно, кстати, вызывают ли описанную опухоль в мозгу дум-скроллинг, листание инстаграма, просмотр ютюба и чаты с GPT?
🔥4👍2
Занимательный факт узнал
В "Бегущем по лезвию бритвы 2049", по пути в отделение полиции на тест-допрос для репликантов, Кей бормочет про себя стихи:
And blood-black nothingness began to spin
A system of cells interlinked within
Cells interlinked within cells interlinked
Within one stem...
...And dreadfully distinct
Against the dark, a tall white fountain played.
Это — цитата из антиромана Набокова Pale Fire (Бледный огонь), написанного на английском и опубликованного в 1962 году.
Роман состоит из поэмы вымышленного поэта Шейда и развернутых комментариев к ней некого Кинбота. В комментариях к поэме тот отмечает игру слов stem and system:
The fitting-in of the threefold "cells interlinked" is most skillfully managed, and one derives logical satisfaction from the "system" and "stem" interplay.
В знаменитом тесте для репликантов, Кея заставляют бесконечно воспроизводить стихи Набокова, чтобы убедиться, что он не стал "внесистемным")
— Have you ever been in an institution? Cells.
— Cells.
— Do they keep you in a cell. Cells.
— Cells.
— When you are not performing your duties
do they keep you in a little box? Cells.
— Cells.
— Interlinked.
— Interlinked.
...
Вот так)
В "Бегущем по лезвию бритвы 2049", по пути в отделение полиции на тест-допрос для репликантов, Кей бормочет про себя стихи:
And blood-black nothingness began to spin
A system of cells interlinked within
Cells interlinked within cells interlinked
Within one stem...
...And dreadfully distinct
Against the dark, a tall white fountain played.
Это — цитата из антиромана Набокова Pale Fire (Бледный огонь), написанного на английском и опубликованного в 1962 году.
Роман состоит из поэмы вымышленного поэта Шейда и развернутых комментариев к ней некого Кинбота. В комментариях к поэме тот отмечает игру слов stem and system:
The fitting-in of the threefold "cells interlinked" is most skillfully managed, and one derives logical satisfaction from the "system" and "stem" interplay.
В знаменитом тесте для репликантов, Кея заставляют бесконечно воспроизводить стихи Набокова, чтобы убедиться, что он не стал "внесистемным")
— Have you ever been in an institution? Cells.
— Cells.
— Do they keep you in a cell. Cells.
— Cells.
— When you are not performing your duties
do they keep you in a little box? Cells.
— Cells.
— Interlinked.
— Interlinked.
...
Вот так)
🔥3🆒1
"Звездные войны", конечно, очень важный фильм в истории кинематографа.
Да, сегодня он устарел и не производит такого впечатления на взрослого человека или на современного, насмотренного блокбастерами зрителя. Но я, когда первый раз смотрел — в восемь лет — после финала этой сказки перематывал кассету в начало три минуты, и смотрел заново еще раз, а потом еще раз.
Сейчас думаешь, по жанру это больше всего похоже на костюмированный советский фильм-сказку.
Но это настолько было ново в кино, что отсмотрев отснятый материал, продюсеры сказали Лукасу, что фильму не поможет даже монтаж. Успех же был просто феноменальным.
Как это работает? Фильм в сюжете использует структуру мономифа по Кэмпбеллу, здравствуй структурализм, средневзвешенное мифов народов мира, и его воздействие как истории — очень мощное.
Увидев успех и мировую популярность Голливуд принялся по мономифу снимать вообще все, поэтому сегодня такая структура приелась. Тем не менее в свое время — это было изменение кино.
Да, сегодня он устарел и не производит такого впечатления на взрослого человека или на современного, насмотренного блокбастерами зрителя. Но я, когда первый раз смотрел — в восемь лет — после финала этой сказки перематывал кассету в начало три минуты, и смотрел заново еще раз, а потом еще раз.
Сейчас думаешь, по жанру это больше всего похоже на костюмированный советский фильм-сказку.
Но это настолько было ново в кино, что отсмотрев отснятый материал, продюсеры сказали Лукасу, что фильму не поможет даже монтаж. Успех же был просто феноменальным.
Как это работает? Фильм в сюжете использует структуру мономифа по Кэмпбеллу, здравствуй структурализм, средневзвешенное мифов народов мира, и его воздействие как истории — очень мощное.
Увидев успех и мировую популярность Голливуд принялся по мономифу снимать вообще все, поэтому сегодня такая структура приелась. Тем не менее в свое время — это было изменение кино.
👍3❤1🔥1🙏1
Тренинги осознанности как симулякр
Случайно наткнулся на сайт с программами тренингов осознанности «для руководителей». За несколько тысяч рублей в час предлагается «научиться достигать намеченных целей и понимать, чего вы хотите в жизни, стать спокойнее, радостнее, работать с любыми жизненными ситуациями, людьми и выстраивать гармоничные отношения».
Подобные тренинги хорошо бы объяснил Жан Бодрийяр, сегодня будто подзабытый. Сказал бы: подобные тренинги — симуляция, скрывающая, что никакой осознанности в мире уже нет.
Почему? Осознанность — буддийская практика. Ее смысловое ядро следующее: «Я» и неудовлетворенные желания — суть ложные конструкции сознания, вечно голодного, жадного и невежественного, обреченного на страдание из-за постоянной неудовлетворенности. Практика осознанности предлагает наблюдать за работой органов чувств, чтобы со временем заметить, как «ложное» конструируется в уме, отказаться от него и обрести спокойствие. И эта практика, как в религии, этике или искусстве — есть самоцель.
Как с осознанностью поступает общество потребления? Во-первых, пакует ее в услугу, простую и легко доступную. Во-вторых, делает ее средством, а не целью. Средством для чего? Для удовлетворения карьерных и любовных желаний и укрепления чувства себя. Это — прямо противоречит первоначальному смыслу.
В истоке, чтобы быть счастливым, надо ничего не хотеть, ни к чему не привязываться, да еще и отказаться от «главной лжи» — веры в существование «Я». Идеалы общества потребления противоположны — всегда хотеть всего, пробовать все, покупать новые вещи и опыт, выстраивать из них свой «уникальный» образ.
Подлинная осознанность обществом потребления поощряться не может. Она подорвала бы его экономическую и идеологическую основу!
Осознанности нет, а знак ее — есть! Это — тренинги с духовно-психологической начинкой… Знак — всегда отсутствие! Предлагается здесь не осознанность, а «игра в осознанность», доступная за небольшую плату.
Знак, потерявший связь с оригиналом, — это и есть симулякр по Бодрийяру. Симулякр «четвертого порядка»: он не только скрывает отсутствие оригинала, но еще обращается в системе других знаков — языке успеха и остального ансамбля культуры позднего капитализма с его идеологией роста.
Кстати, и просветительские ролики в этой оптике — тоже не наука, а лишь ее симуляция. Они не дают научного знания о мире. Они лишь временно удовлетворяют любопытство, предлагают употребить вместе с попкорном контент, упрощенный до уровня семиклассников. И ролики тоже подчиняются внутренней логике медиа-платформ, где циркулируют, их правилам, образным системам, определяющим подачу, формат и содержание контента.
В подобной культуре нет духовности, знания, истории, новостей… Есть симуляция духовности, симуляция знания, симуляция истории, симуляция новостей… Медиа-контент при употреблении кратковременно щекочет чувство любопытства, попутно продавая товары с услугами, формируя симулятивную картину мира, привязывая к ней ум, а не освобождая его.
В этом и заключается философский смысл миров «Матрицы» Вачовски или «Generation П» Пелевина. В восьмидесятые и девяностые — в искусстве и философии пытались осознать наступление нового мира. Сегодня — культура позднего капитализма и ее идеология — вытеснила любые альтернативы и притязает на роль единственной, становясь прозрачной, незаметной для сознания. Увидеть ее теперь можно, лишь встав в философскую позицию, усилиями удерживая себя там, пока пишется текст.
Подобный мир невозможно представить без всеобщей грамотности, средств массовой информации и информационных технологий. Ранее человек, вероятно, больше жил настоящим, находился умом в непосредственном окружении, проживая личный опыт, а не симулятивные модели медиа-холдингов на экранах смартфонов. Сегодня же — именно они: модели-симуляции, — и правят миром.
Почему же так высок спрос на тренинги осознанности? Не потому ли, что ее более нет в коллективном мире-симуляции? Что нам предлагает этот мир?
Еще одну услугу.
Еще одну игру.
Еще одну симуляцию.
Случайно наткнулся на сайт с программами тренингов осознанности «для руководителей». За несколько тысяч рублей в час предлагается «научиться достигать намеченных целей и понимать, чего вы хотите в жизни, стать спокойнее, радостнее, работать с любыми жизненными ситуациями, людьми и выстраивать гармоничные отношения».
Подобные тренинги хорошо бы объяснил Жан Бодрийяр, сегодня будто подзабытый. Сказал бы: подобные тренинги — симуляция, скрывающая, что никакой осознанности в мире уже нет.
Почему? Осознанность — буддийская практика. Ее смысловое ядро следующее: «Я» и неудовлетворенные желания — суть ложные конструкции сознания, вечно голодного, жадного и невежественного, обреченного на страдание из-за постоянной неудовлетворенности. Практика осознанности предлагает наблюдать за работой органов чувств, чтобы со временем заметить, как «ложное» конструируется в уме, отказаться от него и обрести спокойствие. И эта практика, как в религии, этике или искусстве — есть самоцель.
Как с осознанностью поступает общество потребления? Во-первых, пакует ее в услугу, простую и легко доступную. Во-вторых, делает ее средством, а не целью. Средством для чего? Для удовлетворения карьерных и любовных желаний и укрепления чувства себя. Это — прямо противоречит первоначальному смыслу.
В истоке, чтобы быть счастливым, надо ничего не хотеть, ни к чему не привязываться, да еще и отказаться от «главной лжи» — веры в существование «Я». Идеалы общества потребления противоположны — всегда хотеть всего, пробовать все, покупать новые вещи и опыт, выстраивать из них свой «уникальный» образ.
Подлинная осознанность обществом потребления поощряться не может. Она подорвала бы его экономическую и идеологическую основу!
Осознанности нет, а знак ее — есть! Это — тренинги с духовно-психологической начинкой… Знак — всегда отсутствие! Предлагается здесь не осознанность, а «игра в осознанность», доступная за небольшую плату.
Знак, потерявший связь с оригиналом, — это и есть симулякр по Бодрийяру. Симулякр «четвертого порядка»: он не только скрывает отсутствие оригинала, но еще обращается в системе других знаков — языке успеха и остального ансамбля культуры позднего капитализма с его идеологией роста.
Кстати, и просветительские ролики в этой оптике — тоже не наука, а лишь ее симуляция. Они не дают научного знания о мире. Они лишь временно удовлетворяют любопытство, предлагают употребить вместе с попкорном контент, упрощенный до уровня семиклассников. И ролики тоже подчиняются внутренней логике медиа-платформ, где циркулируют, их правилам, образным системам, определяющим подачу, формат и содержание контента.
В подобной культуре нет духовности, знания, истории, новостей… Есть симуляция духовности, симуляция знания, симуляция истории, симуляция новостей… Медиа-контент при употреблении кратковременно щекочет чувство любопытства, попутно продавая товары с услугами, формируя симулятивную картину мира, привязывая к ней ум, а не освобождая его.
В этом и заключается философский смысл миров «Матрицы» Вачовски или «Generation П» Пелевина. В восьмидесятые и девяностые — в искусстве и философии пытались осознать наступление нового мира. Сегодня — культура позднего капитализма и ее идеология — вытеснила любые альтернативы и притязает на роль единственной, становясь прозрачной, незаметной для сознания. Увидеть ее теперь можно, лишь встав в философскую позицию, усилиями удерживая себя там, пока пишется текст.
Подобный мир невозможно представить без всеобщей грамотности, средств массовой информации и информационных технологий. Ранее человек, вероятно, больше жил настоящим, находился умом в непосредственном окружении, проживая личный опыт, а не симулятивные модели медиа-холдингов на экранах смартфонов. Сегодня же — именно они: модели-симуляции, — и правят миром.
Почему же так высок спрос на тренинги осознанности? Не потому ли, что ее более нет в коллективном мире-симуляции? Что нам предлагает этот мир?
Еще одну услугу.
Еще одну игру.
Еще одну симуляцию.
❤3👍1🤯1
Язык, речь, текст
— Уважаемый господин Даль, скажите нам, пожалуйста, что такое «дерево»?
— «Дерево», — говорит Даль, — есть самое крупное и рослое растение. Оно выгоняет от корня один пень или лесину и состоит из древесины, древесных волокон, придающих ему плотность и крепость.
— А «растение» что такое?
— Нечто, что растет, вырастает, возрастает, приходит постепенно в возраст.
— Например?
— Ну, например, «дерево». Оно растет на просторе.
— (Господин Даль, Вы уверены, что Вы не ChatGPT?)
Не получаются ли циклические ссылки слов друг на друга? Проведем мысленный эксперимент. Запишем все слова и для каждого распишем словарное определение. Затем повторим это с каждым словом в определении, и так — пока не исчерпаем все слова. Все, что мы получим — это сеть знаков, ссылающихся друг на друга. Каждый знак имеет лишь позицию, сеть связей с другими знаками в сети. Можно сказать, всякий знак содержит в себе все другие знаки.
Что мы обнаружили? Отсутствие сути вещей в словах. Язык не определяет их, он лишь дает сетку для их различений.
«Здесь» просто не есть «там».
Как же «здесь» и «там» тогда могут иметь смысл, если они суть «A не равно Б»?
Когда мы говорим собеседнику: «Я здесь!» — для нас обоих знак «здесь» указывает на некоторое место. Именно в этот момент, в «сейчас», в настоящем, в присутствующем голосе — знак «здесь» осмыслен.
Голос вполне может быть и внутренним. Голос мысли, голос совести. Пока он звучит, присутствует для cogito — знаки указывают на подлинные мысли, чувства, ощущения, опыт. Ведь, так сказал один философ, сидя в уюте у камина, завернутый в теплый халат, достоверно дано лишь то, что наличествует для мысли «здесь и сейчас».
Случайно ли в русском: при-сутствие — означивает «нахождение при сути, в сущем», а «настоящее» — и момент времени, и «подлинность»?
Не знаю, был ли разработчик у человека, но по какой-то причине, язык — система указателей, которые заполняются лишь в присутствии, в речи, пока звучит голос.
А что же делать с текстами?
Ведь тексты молчат.
Слова «текст» и «текстиль» — родственные. И про речь порой скажешь: «плести» или «наплести». Текст — плетение из знаков, ткань. Можно соткать знаками языка поэму о Гильгамеше, записать ее клиньями на глиняной табличке. Но есть проблема: табличка прежде пролежит в земле пару тысяч лет, чем будет прочитана.
Написание и чтение текстов всегда разнесены во времени. Чтение отсрочено от письма, оно de-ferred, оно де-ferre — раз-несено. А значит: нет присутствия, нет звучащего голоса, нет никакого общего «сейчас» у автора и читателя.
— То была истинная женщина, со всеми ее внезапными страхами, необъяснимыми причудами, инстинктивными тревогами, беспричинными дерзостями, задорными выходками и пленительной тонкостью чувств…
— Кто это говорит? — спрашивает Ролан Барт, — Герой новеллы? Бальзак-индивид? Бальзак-писатель? Общечеловеческая мудрость? Романтическая психология?
И продолжает:
— Узнать это нам никогда не удастся, по той причине, что в письме уничтожается всякое понятие о голосе, об источнике.
Раз нет голоса — нет и присутствия.
Значит — нет и никакого «автор хотел сказать».
Ведь как и кто может попасть в авторское «сейчас»? Сам автор туда не попадет, ведь в одну реку дважды не войдешь.
Любое «сейчас» — через мгновенье уже «тогда». А «сейчас» — ровно не есть «тогда».
Значит ли это, что у текста нет подлинного смысла?
Нет! Когда мы читаем, плетение знаков текста вступает в наше «сейчас», разворачивается перед cogito. Мы присутствуем в тексте, текст присутствует в нас. Знаки наполняются смыслом, указывая на нечто в личном опыте, памяти, картине мира. И этот смысл — наш, а не авторский. И лишь он подлинный — ведь он дан нам непосредственно, в нашем «сейчас».
— Я бы с удовольствием позвонил писателю, и поговорил с ним, — говорит Холден Колфилд, — но мне сказали, что он уже умер.
— Да, — соглашается Барт, — рождение читателя приходится оплачивать смертью Автора.
Мы никогда не услышим голос, записанный клинописью. Мы даже не узнаем, как он звучал. Голос давно мертв.
Мы можем прожить историю Гильгамеша сами.
— Уважаемый господин Даль, скажите нам, пожалуйста, что такое «дерево»?
— «Дерево», — говорит Даль, — есть самое крупное и рослое растение. Оно выгоняет от корня один пень или лесину и состоит из древесины, древесных волокон, придающих ему плотность и крепость.
— А «растение» что такое?
— Нечто, что растет, вырастает, возрастает, приходит постепенно в возраст.
— Например?
— Ну, например, «дерево». Оно растет на просторе.
— (Господин Даль, Вы уверены, что Вы не ChatGPT?)
Не получаются ли циклические ссылки слов друг на друга? Проведем мысленный эксперимент. Запишем все слова и для каждого распишем словарное определение. Затем повторим это с каждым словом в определении, и так — пока не исчерпаем все слова. Все, что мы получим — это сеть знаков, ссылающихся друг на друга. Каждый знак имеет лишь позицию, сеть связей с другими знаками в сети. Можно сказать, всякий знак содержит в себе все другие знаки.
Что мы обнаружили? Отсутствие сути вещей в словах. Язык не определяет их, он лишь дает сетку для их различений.
«Здесь» просто не есть «там».
Как же «здесь» и «там» тогда могут иметь смысл, если они суть «A не равно Б»?
Когда мы говорим собеседнику: «Я здесь!» — для нас обоих знак «здесь» указывает на некоторое место. Именно в этот момент, в «сейчас», в настоящем, в присутствующем голосе — знак «здесь» осмыслен.
Голос вполне может быть и внутренним. Голос мысли, голос совести. Пока он звучит, присутствует для cogito — знаки указывают на подлинные мысли, чувства, ощущения, опыт. Ведь, так сказал один философ, сидя в уюте у камина, завернутый в теплый халат, достоверно дано лишь то, что наличествует для мысли «здесь и сейчас».
Случайно ли в русском: при-сутствие — означивает «нахождение при сути, в сущем», а «настоящее» — и момент времени, и «подлинность»?
Не знаю, был ли разработчик у человека, но по какой-то причине, язык — система указателей, которые заполняются лишь в присутствии, в речи, пока звучит голос.
А что же делать с текстами?
Ведь тексты молчат.
Слова «текст» и «текстиль» — родственные. И про речь порой скажешь: «плести» или «наплести». Текст — плетение из знаков, ткань. Можно соткать знаками языка поэму о Гильгамеше, записать ее клиньями на глиняной табличке. Но есть проблема: табличка прежде пролежит в земле пару тысяч лет, чем будет прочитана.
Написание и чтение текстов всегда разнесены во времени. Чтение отсрочено от письма, оно de-ferred, оно де-ferre — раз-несено. А значит: нет присутствия, нет звучащего голоса, нет никакого общего «сейчас» у автора и читателя.
— То была истинная женщина, со всеми ее внезапными страхами, необъяснимыми причудами, инстинктивными тревогами, беспричинными дерзостями, задорными выходками и пленительной тонкостью чувств…
— Кто это говорит? — спрашивает Ролан Барт, — Герой новеллы? Бальзак-индивид? Бальзак-писатель? Общечеловеческая мудрость? Романтическая психология?
И продолжает:
— Узнать это нам никогда не удастся, по той причине, что в письме уничтожается всякое понятие о голосе, об источнике.
Раз нет голоса — нет и присутствия.
Значит — нет и никакого «автор хотел сказать».
Ведь как и кто может попасть в авторское «сейчас»? Сам автор туда не попадет, ведь в одну реку дважды не войдешь.
Любое «сейчас» — через мгновенье уже «тогда». А «сейчас» — ровно не есть «тогда».
Значит ли это, что у текста нет подлинного смысла?
Нет! Когда мы читаем, плетение знаков текста вступает в наше «сейчас», разворачивается перед cogito. Мы присутствуем в тексте, текст присутствует в нас. Знаки наполняются смыслом, указывая на нечто в личном опыте, памяти, картине мира. И этот смысл — наш, а не авторский. И лишь он подлинный — ведь он дан нам непосредственно, в нашем «сейчас».
— Я бы с удовольствием позвонил писателю, и поговорил с ним, — говорит Холден Колфилд, — но мне сказали, что он уже умер.
— Да, — соглашается Барт, — рождение читателя приходится оплачивать смертью Автора.
Мы никогда не услышим голос, записанный клинописью. Мы даже не узнаем, как он звучал. Голос давно мертв.
Мы можем прожить историю Гильгамеша сами.
❤4👍1🔥1👏1😁1
Полистал советские журналы
Наткнулся на рисунки Вячеслава Кружковского для многотиражной газеты "Студенческий меридиан" в 1968 году
Пропорции тел — героические, образы романтические
По мне, line art и сейчас смотрится потрясающе
Наткнулся на рисунки Вячеслава Кружковского для многотиражной газеты "Студенческий меридиан" в 1968 году
Пропорции тел — героические, образы романтические
По мне, line art и сейчас смотрится потрясающе
👍1
Мавзолей Ленина напоминает зиккурат с его ступенчатой структурой, организующей космос, и пишут, что Щусев действительно учел особенности «месопотамской» ориентации, сделав декоративное святилище наверху
Что еще интереснее — сооружение находится на нулевом километре. Иными словами, символически само пространство центрируется вокруг тела вождя, от которого расходятся линии-дороги, связывающие воедино созданный им мир
Что еще интереснее — сооружение находится на нулевом километре. Иными словами, символически само пространство центрируется вокруг тела вождя, от которого расходятся линии-дороги, связывающие воедино созданный им мир
❤1
Сто лет назад поэт и математик Андрей Белый вручную исследовал стихотворные размеры и метрику и искал ритмические структуры
Сегодня другой математик тоже исследует геометрию текстов философов и писателей, но только превратив их в многообразия и погрузив в топологическое пространство
А все — с помощью американской электронной вычислительной машины, произведенной на заводах Кука в Китае
Сегодня другой математик тоже исследует геометрию текстов философов и писателей, но только превратив их в многообразия и погрузив в топологическое пространство
А все — с помощью американской электронной вычислительной машины, произведенной на заводах Кука в Китае
🤯2
Римейк — кажется, хорошо иллюстрирует постмодернистские "структуры", "репрезентации", "знаки", "серии", "дискурсы" и "саморефлексии"
И — мифологические структуры
Бодрийяр пишет, что кино стало прибежищем мифа. Но кажется, игры с фабулой — вот их настоящее прибежище в современности
(Кстати, латинское fabula — перевод греческого μῦθος [mythos])
А еще, миф в игре буквально проживается как роль в диегетической действительности, а не просто показывается и пересказывается
Именно так миф и должен работать, если знание в вашей культуре нарративно
И — мифологические структуры
Бодрийяр пишет, что кино стало прибежищем мифа. Но кажется, игры с фабулой — вот их настоящее прибежище в современности
(Кстати, латинское fabula — перевод греческого μῦθος [mythos])
А еще, миф в игре буквально проживается как роль в диегетической действительности, а не просто показывается и пересказывается
Именно так миф и должен работать, если знание в вашей культуре нарративно
Про римейки игр
Скриншоты выше — из оригинала и римейка игры Shinobi.
Уровень The Chase (в римейке 2025 года) — почти полная репрезентация уровня The Secret Entry (в оригинале 1993 года).
И замечаются еще две занимательные вещи.
Эротика воспоминаний
Во-первых, применяется прием повествовательной задержки. Полный визуальный план показывают не сразу. При помощи движения камеры происходит будто «подъем занавеса». Лишь через несколько секунд игровая сцену открывают полностью. В тот же момент в звуковой ряд входит мелодия из оригинала, происходит окончательное узнавание, возвращение в детство, восторг геймеров старше тридцати пяти.
Ролан Барт бы, наверное, сказал что в отношении воспоминаний детства тут осуществляется некоторый стриптиз.
А еще, римейки фильмов, музыкальных произведений, игра — часто создают «мерцание» — чередующееся сочетание нового и старого, так вызывают «удовольствие от чтения».
Как пишет Барт:
Не являются ли наиболее эротичными те места нашего тела, где одежда слегка приоткрывается. (…) эротичны, как известно из психоанализа, явления прерывности, мерцания: например, кусочек тела, мелькнувший между двумя частями одежды (рубашка и брюки), между двумя кромками (приоткрытый ворот, перчатка и рукав); соблазнительно само это мерцание, иными словами, эффект появления-исчезновения.
Ностальгия и гиперреальное
Во-вторых, любой римейк — явление ностальгии. Вот и здесь, давно ушедшие в историю консолей 16-битные пиксельные образы наполняются и дополняются мельчайшими деталями в UHD разрешении.
В симуляции самих себя образы еще лучше, ярче, полнее, в конце концов «реалистичнее» оригинала.
Хороший пример гиперреального, кажется мне.
Как у Бодрийяра:
С наступлением эры симуляции, преобразованием реальности в гиперреальность (…) «повышается» ценность изначальных мифов и знаков реальности, а также истины, объективности и аутентичности.
Зачем это нужно? Вероятно такая симуляция скрывает, что детство отсутствует, ушло вместе с временами процессора Motorola 68k и телевизоров с электронно-лучевой трубкой.
Их не вернешь. Остается только ностальгировать и узнавать в репродукциях.
PS
(Хе, хе, хе: любая игра — это в любом случае симуляция, а тут у нас в римейке — получается «симуляция симуляции», при этом что такое «оригинальное» Бодрийяр не достаточно хорошо уточняет, но не будем об этом, лучше быть романтиками.)
Скриншоты выше — из оригинала и римейка игры Shinobi.
Уровень The Chase (в римейке 2025 года) — почти полная репрезентация уровня The Secret Entry (в оригинале 1993 года).
И замечаются еще две занимательные вещи.
Эротика воспоминаний
Во-первых, применяется прием повествовательной задержки. Полный визуальный план показывают не сразу. При помощи движения камеры происходит будто «подъем занавеса». Лишь через несколько секунд игровая сцену открывают полностью. В тот же момент в звуковой ряд входит мелодия из оригинала, происходит окончательное узнавание, возвращение в детство, восторг геймеров старше тридцати пяти.
Ролан Барт бы, наверное, сказал что в отношении воспоминаний детства тут осуществляется некоторый стриптиз.
А еще, римейки фильмов, музыкальных произведений, игра — часто создают «мерцание» — чередующееся сочетание нового и старого, так вызывают «удовольствие от чтения».
Как пишет Барт:
Не являются ли наиболее эротичными те места нашего тела, где одежда слегка приоткрывается. (…) эротичны, как известно из психоанализа, явления прерывности, мерцания: например, кусочек тела, мелькнувший между двумя частями одежды (рубашка и брюки), между двумя кромками (приоткрытый ворот, перчатка и рукав); соблазнительно само это мерцание, иными словами, эффект появления-исчезновения.
Ностальгия и гиперреальное
Во-вторых, любой римейк — явление ностальгии. Вот и здесь, давно ушедшие в историю консолей 16-битные пиксельные образы наполняются и дополняются мельчайшими деталями в UHD разрешении.
В симуляции самих себя образы еще лучше, ярче, полнее, в конце концов «реалистичнее» оригинала.
Хороший пример гиперреального, кажется мне.
Как у Бодрийяра:
С наступлением эры симуляции, преобразованием реальности в гиперреальность (…) «повышается» ценность изначальных мифов и знаков реальности, а также истины, объективности и аутентичности.
Зачем это нужно? Вероятно такая симуляция скрывает, что детство отсутствует, ушло вместе с временами процессора Motorola 68k и телевизоров с электронно-лучевой трубкой.
Их не вернешь. Остается только ностальгировать и узнавать в репродукциях.
PS
(Хе, хе, хе: любая игра — это в любом случае симуляция, а тут у нас в римейке — получается «симуляция симуляции», при этом что такое «оригинальное» Бодрийяр не достаточно хорошо уточняет, но не будем об этом, лучше быть романтиками.)
🔥2👍1