За фоновые звуки сорри, выходной все-таки)
💬 У тебя новое сообщение!
Задать анонимный вопрос и получить ответ https://t.me/anonimnyye_voprosy_bot?start=3jzlt
Интересно услышать твое представление о диапазоне рейтов в рамках концепт-арта в геймдеве на текущий момент
Какой рейт тебе кажется рыночным для senior, lead уровня и арт директора
Какую сумму читаешь потолком, к чему советуешь стремиться и т.д.
Задать анонимный вопрос и получить ответ https://t.me/anonimnyye_voprosy_bot?start=3jzlt
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤12🤝3🔥2💯1🦄1
С наступающим (а кого-то- с наступившим), ребзя. Мы со всем справимся 🎉 глядишь и на телегу время появится 😢
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤝26🍾21🎉11💯3❤1
Forwarded from OWLD (Olga Fedotova)
Модульные конструкторы - Что почитать/посмотреть
🔸 Creating Modular Game Art For Fast Level Design - ну такая базовая база, если вы не поверили мне про сетку и пивот ранее.
🔸 Модульность в дизайне уровней - статья Миши Кадикова с более нюансными примерами.
🔸 Подход к модульному левел-дизайну в Skyrim - довольно базовый материал, объясняющий, зачем вообще модулярка нужна. Плюс практическая история создания Skyrim.
🔸 The easiest Way to Create Modular 3D Kits Without Stress - хороший видеоразбор от environment artist'а, в качестве примера того, как это работает с их стороны.
#modular #articles #video
🔸 Creating Modular Game Art For Fast Level Design - ну такая базовая база, если вы не поверили мне про сетку и пивот ранее.
🔸 Модульность в дизайне уровней - статья Миши Кадикова с более нюансными примерами.
🔸 Подход к модульному левел-дизайну в Skyrim - довольно базовый материал, объясняющий, зачем вообще модулярка нужна. Плюс практическая история создания Skyrim.
🔸 The easiest Way to Create Modular 3D Kits Without Stress - хороший видеоразбор от environment artist'а, в качестве примера того, как это работает с их стороны.
#modular #articles #video
❤22🔥5👀5
Эй, вы откуда это все?) 🎉
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Крейзи Никита, всем пример в хорошем смысле оверкилла в плане презентации и вообще ультимативного концептерского проекта для портфолио, в наше время примерно такое нужно делать чтобы гарантировать себе хорошую работу энвирного концептера
PS: и да, это преимущественно сделано не параллельно с фултайм работой, а в какой-то период вместо работы, тут лучше не строить иллюзий "я быстренько вот такое сделаю по паре часов вечерами", так что брать творческий отпуск или просто не сидеть сложа руки пока ищешь работу полезно, да.
https://www.artstation.com/artwork/vbvkqx
PS: и да, это преимущественно сделано не параллельно с фултайм работой, а в какой-то период вместо работы, тут лучше не строить иллюзий "я быстренько вот такое сделаю по паре часов вечерами", так что брать творческий отпуск или просто не сидеть сложа руки пока ищешь работу полезно, да.
https://www.artstation.com/artwork/vbvkqx
ArtStation
Embers - Artefacts Shop, Nikita Gritsun
Personal environment concept art project. Designs inspired by 15-16th century Spanish and Moorish architecture, as well as some early industrial machines.
.
This project is concentrated on the level that mixes player shop and infiltration, and explores…
.
This project is concentrated on the level that mixes player shop and infiltration, and explores…
😱29🔥16👍3
Хоть игра и не очень- она неплохой пример semi-realistic стилизации, посему- рефы оттуда
Ссылка на облако (1171 файл, 1.24 гб)
https://cloud.mail.ru/public/YHLc/6be46q3Jd
#cd_artblast
Ссылка на облако (1171 файл, 1.24 гб)
https://cloud.mail.ru/public/YHLc/6be46q3Jd
#cd_artblast
👀10❤9🥰1
Раз 15 чуть не дропнул, но в итоге домучал за ~30 часов. Концовку не слили вроде, поэтому советую, хоть игра и оверхайпнутая на фоне отсутствия годноты в год выхода, в общем играть с осторожностью, если еще не играли.
Про арт пока мнение особо не сформировал, надо переварить) Дженерик конечно в целом, но местами с прояснениями, особенно касаемо дизайна мобов (или я просто в них не шарю).
Про арт пока мнение особо не сформировал, надо переварить) Дженерик конечно в целом, но местами с прояснениями, особенно касаемо дизайна мобов (или я просто в них не шарю).
❤19💯6👌1
Из дизайнов вот эти чубрики в экспедиции наверное больше всего в душу запали (спрячу под спойлер на всякий), это так просто и эффектно что для меня лично очень хорошо работает. Особенно когда ты окруженщик, когда части тела и лицо не надо рисовать это счастье). Вообще все дизайны с играми с лицами/масками и подобным понравились, по крайней мере первое что приходит на ум.
❤11💯3🥰2