С другой стороны, если вы получаете за это деньги и не оказываетесь козлом отпущения в итоге- это мне кажется повсеместный сюжет, бороться с которым практически невозможно на уровне даже лида, чуть выше- уже вполне реально, не буду говорить за запад, но главная проблема кино и игр в СНГ- это средний менеджмент, то есть те, кто стоит между топами и исполнителями (примеры должностей- креативный директор, продюсер, не лиды и менеджеры) и лечить нужно именно эту прослойку, все проекты, которые провалились при мне по моему мнению провалились именно по этой причине.
Может стоить отвечать в формате голосовух? Поставьте кита под этим постом если так было бы удобнее воспринимать, перезапишу в звуковом формате. (хотя вы всё уже прочитали, хехе)
Задать анонимный вопрос и получить ответ https://t.me/anonimnyye_voprosy_bot?start=3jzlt
Может стоить отвечать в формате голосовух? Поставьте кита под этим постом если так было бы удобнее воспринимать, перезапишу в звуковом формате. (хотя вы всё уже прочитали, хехе)
Задать анонимный вопрос и получить ответ https://t.me/anonimnyye_voprosy_bot?start=3jzlt
Telegram
Анонимные вопросы
💬 Бот для получения анонимных вопросов
👋 Поддержка — @quesupport
👋 Поддержка — @quesupport
🐳13✍4🦄4
Привет!
Назрел такой вопрос.
Бывало ли в твоей практике такое, что у заказчика есть идея, которая ему кажется очень классной и крутой?
Но команде, к которой он обращается, либо непосредственно исполнителю ещё на этопе идеи понятно, что идея не самая лучшая. И даже если и сделать концепт таким, что будут учтены все пожелания заказчика, то при передаче материала по производственной цепочке дальше(не важно, геймдев или кино) - те люди, которые будут это разгребать, спасибо явно не скажут?
Как ты в таких ситуациях поступаешь? Стоит ли стараться вразумить заказчика?
Или действовать по принципу "кто платит, тот и музыку заказывает? "
Может какие-то компромиссы искать?
Ведь может получиться так, что ты угробил в задачу тонну времени, а в итоге могут переиграть всё, и вообще например изменить задумку.
Привет!
Обещанная аудиоверсия)
Задать анонимный вопрос и получить ответ https://t.me/anonimnyye_voprosy_bot?start=3jzlt
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🙏6❤1
Копался тут на гугл диске и наткнулся на старые (2017-2019 гг.) таблички с челленджей, которые мы проводили в дискорде и решил поделиться идеей.
Если вы сумасшедший и у вас есть такие же сумасшедшие друзья-художники, которые про этот челлендж не слышали и вы хотите проверить кто из вас более сумасшедший- вашему вниманию предлагается "40HC"- недельный/месячный челлендж, в рамках которого используя программы вроде RescueTime или ManicTime вы должны набрать суммарно 40 чистых проведенных в программах для рисования/моделирования часов работы в неделю.
Не знаю как мы эти делали и если честно любопытно удастся ли сделать это сейчас, потому что как показывает практика в самый загруженный стандартный день на работу уходит порядка 6-ти чистых часов (то есть около 30-ти в неделю), но все раздумываю снова попробовать, есть желающие?
Сразу предупрежу- это не особо здоровая вещь, но опыт интересный.
Ну а тем кто в курсе- просто повод найти себя на скринах и поностальгировать.
Если вы сумасшедший и у вас есть такие же сумасшедшие друзья-художники, которые про этот челлендж не слышали и вы хотите проверить кто из вас более сумасшедший- вашему вниманию предлагается "40HC"- недельный/месячный челлендж, в рамках которого используя программы вроде RescueTime или ManicTime вы должны набрать суммарно 40 чистых проведенных в программах для рисования/моделирования часов работы в неделю.
Не знаю как мы эти делали и если честно любопытно удастся ли сделать это сейчас, потому что как показывает практика в самый загруженный стандартный день на работу уходит порядка 6-ти чистых часов (то есть около 30-ти в неделю), но все раздумываю снова попробовать, есть желающие?
Сразу предупрежу- это не особо здоровая вещь, но опыт интересный.
Ну а тем кто в курсе- просто повод найти себя на скринах и поностальгировать.
❤8🙈3🔥2😁2
Сегодня у нас референсы из Star Citizen, ультимативный сборник для любителей сайфая
Ссылка на облако (4000+ файлов, 4+ гб) https://cloud.mail.ru/public/HS6e/L39TgirfS
#cd_artblast
Ссылка на облако (4000+ файлов, 4+ гб) https://cloud.mail.ru/public/HS6e/L39TgirfS
#cd_artblast
🔥18👍3🥰3❤2
Чего Джама подвез. Выглядит конечно пока не особо юзабельно в большинстве процессов, но можно попробовать https://jamajurabaev.gumroad.com/l/qqscm
Gumroad
QuickDraw for Unreal Engine
QuickDraw is a toolset designed to bring Concept Art workflows into Unreal Engine utilizing the Scriptable Tools system. With QuickDraw you will be able to intuitively draw shapes in 3D such as Las...
❤4👍1
Я два года был в запое и не работал. Рисовал только для себя. Маник-тайм всегда в фоне работает и показывает около 3 часов в день чистого фотошопа. То есть около 15 часов в неделю.
Далее, решился на парт-тайм подработку. На собесе спрашивают про нагрузку - "Сколько готов уделять часов в неделю?" В голове крутятся статы из маник-тайм в 15 часов в неделю. Но в требованиях к вакансии была строчка "от 20 часов в неделю".
Мозгами понимаю что "от 20 часов в неделю" это значит 1/2 от фулл-тайма. На фулл-тайме в самый загруженный день у меня и всех кого я знаю всегда было в среднем 5 часов в день по Маник-тайму. То есть 25 часов в неделю. То есть половина от фул-тайма в среднем это 12.5 часов в неделю.
Выходит что "от 20 часов в неделю" в требованиях к вакухе на деле означают "12.5 часов по Маник-тайму". Такой вывод я делаю.
Если моя логика верна, то можно определиться с коэффициентом перевода "рабочего" времени в "маник-таймовое". Он равен 20/12.5, то есть 1.6.
То есть 1 час маник-тайм времени равен 1.6 часам для работодателя.
Вопросы:
— Моя логика верна или я где-то ошибаюсь?
— Когда списываю время на задачку, логично ли будет списывать в 1.6 раз больше часов чем показал маник-тайм (в случаях когда я не могу иначе оценить потраченное время, потому что не трекал время ушедшее на ресерч, идеи, туалет и пр.)?
— Когда мне дали задачку с эстимацией 16 часов, значит ли что я должен ориентироваться по моей логике на 16/1.6=10 маник-тайм-часов?
— В начале я упомянул что я рисую в среднем по 15 часов в неделю, значит ли это что перенаправив все свои ресурсы на эту подработку я могу на собесе заявить что готов уделять 15х1.6=24 часа в неделю?
— Как не испытывать ощущения что я кого-то обманываю с таким бэкендом расчетов? Вроде как в какой-то степени это как говорить свои зарплатные ожидания до вычета налогов, чтобы не грузить работодателя ненужными расчетами.
Спасибо и привет.
Вопрос про почасовую оплату, там еще был вопрос про арт-дирекшен, про него немного в начале, он будет, но чуть позже.
Задать анонимный вопрос и получить ответ https://t.me/anonimnyye_voprosy_bot?start=3jzlt
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9👍5
Мой путь в замечательной компании MY.GAMES подошел к концу, здесь напишу прежде всего перед тем как отдохнуть в отпуске и двигаться дальше. Постов пока не пощу нигде и линкедин не обновляю, но если вам или вашим знакомым нужен опытный энвирный сеньор/лид концептер- буду признателен за контакт. Чувствую скорее облегчение на самом деле.
Портфель https://www.artstation.com/alishermirzoev
Портфель https://www.artstation.com/alishermirzoev
❤32😱13🫡7🤯4🥰1
16199858701440.webm
2.8 MB
Вернулся из небытия (с дачи).
Пораскинув немного мозгами все-таки решил примерно полгодика посидеть почиллить, поделать портфель/персональный проект(ы) и курс, постримить и позаписывать видосики, потому что скорее всего в ближайшее время другой такой возможности не представится, а там глядишь можно будет уже и не устраиваться, нейронка за меня работать будет.
Вопросы разберу в ближайшие пару дней, чирс!
Пораскинув немного мозгами все-таки решил примерно полгодика посидеть почиллить, поделать портфель/персональный проект(ы) и курс, постримить и позаписывать видосики, потому что скорее всего в ближайшее время другой такой возможности не представится, а там глядишь можно будет уже и не устраиваться, нейронка за меня работать будет.
Вопросы разберу в ближайшие пару дней, чирс!
❤34👍3🫡2
Какие навыки помогают стать хорошим арт-директором арт продюсером? Что и как нужно прокачивать если хочешь развиваться в этом направлении?
Задать анонимный вопрос и получить ответ https://t.me/anonimnyye_voprosy_bot?start=3jzlt
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤18🤝1
Вдогонку к голосовухе скажу, что мне кажется что бОльшая часть проблем с арт-дирекшеном как процессом из того что я видел была связана с
- Необразованностью в художественной теории (тон, цвет, дизайн и неумением понять/объяснить как решить какую-либо проблему с теоретической точки зрения с постоянным тыканьем пальцем в небо и делегированием не для экономии времени, а из-за необразованности). В условиях тотальной художественной безграмотности некоторые буквально придумывают свою теорию прямо на ходу, перескакивая через общепризнанные законы, я не раз видел арт-директоров которые даже не слышали о "большое-среднее-малое" в принципе.
- Нехваткой времени и отсутствием вовлеченности в процесс "потому что у арт-директора мало времени" или нет желания
- Недоверием к исполнителям с доказанной экспертностью и повсеместный кукушка-менеджмент
- Нежеланием фиксировать фидбек, сумбурно и косноязычно, меняя показания по десять раз в минуту, оставляя исполнителей переслушивать записи и расшифровывать потоки сознания.
Такие вот мысли.
- Необразованностью в художественной теории (тон, цвет, дизайн и неумением понять/объяснить как решить какую-либо проблему с теоретической точки зрения с постоянным тыканьем пальцем в небо и делегированием не для экономии времени, а из-за необразованности). В условиях тотальной художественной безграмотности некоторые буквально придумывают свою теорию прямо на ходу, перескакивая через общепризнанные законы, я не раз видел арт-директоров которые даже не слышали о "большое-среднее-малое" в принципе.
- Нехваткой времени и отсутствием вовлеченности в процесс "потому что у арт-директора мало времени" или нет желания
- Недоверием к исполнителям с доказанной экспертностью и повсеместный кукушка-менеджмент
- Нежеланием фиксировать фидбек, сумбурно и косноязычно, меняя показания по десять раз в минуту, оставляя исполнителей переслушивать записи и расшифровывать потоки сознания.
Такие вот мысли.
❤20💯1
И да, кстати, я победил барабашку и он отстал от моей видеокарты, скоро стримы вернутся в прежнем объеме (один раз в год)
❤20🔥6🤣1
Я тут пост с неспешным поиском работы запилил чтобы заранее обозначиться пока чиллю, мало ли что, буду супер благодарен за репосты https://www.linkedin.com/posts/alisher-mirzoev-2b179528_opentowork-conceptart-environmentdesign-activity-7356293763113050113-twf9?utm_source=social_share_send&utm_medium=member_desktop_web&rcm=ACoAAAXPkGUBzRTM0OX5pdSS4cx2dB509LkaOa8
LinkedIn
#opentowork #conceptart #environmentdesign #gamedev #visualdevelopment | Alisher Mirzoev | 10 comments
Привет! Я концепт-художник окружения с большим опытом работы в играх и кино, последние 7 лет работал в компании MY.GAMES в качестве ведущего концепт-художника на проекте HAWKED, а также аутсорсил и фрилансил в ведущих международных аутсорс-компаниях в качестве…
❤8👍4
Вот чисто гипотетически, если выбирать одну нейронку с генерацией изображений- то какую бы вы выбрали и почему под все ваши задачи? Куда ни зайду- везде подписка платная, а я жадный. Хочу себе рефы погенерить.
💩6👍1🤡1
Я нагенерил себе картинки которые хотел нарисовать для персонального проекта и теперь мне стало не так интересно их рисовать... Будьте вы прокляты нейронки!
😁25💩18💔6🤣3👻2🤝2🤡1
Когда-то давно писал набросок статьи с разбором парочки аспектов стилизации Overwatch внутри компании, недавно пригодилась и решил перегнать в телегу.
Она довольно поверхностная и сейчас я бы наверное некоторые вещи написал по-другому/более детально, но кмк в самом конце, где описан алгоритм стилизации очень полезная, особенно для новичков.
https://telegra.ph/Razbor-stilizacii-na-primere-Overwatch-08-06
Она довольно поверхностная и сейчас я бы наверное некоторые вещи написал по-другому/более детально, но кмк в самом конце, где описан алгоритм стилизации очень полезная, особенно для новичков.
https://telegra.ph/Razbor-stilizacii-na-primere-Overwatch-08-06
Telegraph
Разбор стилизации на примере Overwatch
Силуэт и пропорции Стилизация общей формы объекта, если говорить конкретно про здания- как правило его расширение внизу и вверху плюс "провисание" некоторых форм, при этом насколько я понимаю стилизация в принципе и степень этой стилизации зависит от новизны…
❤25🔥13👀4
Любопытный видос про разработку и про то как снова у всех все похоже, слушаем и узнаем себя и свои компании
https://youtu.be/9_QY8F8z_4c?si=qS8a7POtl97uxN6T
https://youtu.be/9_QY8F8z_4c?si=qS8a7POtl97uxN6T
YouTube
Producer Talks About What Really Happened to Anthem? - The Early Days (Part 1 2011 - 2017)
Get more access through Patreon: https://patreon.com/MarkDarrah
OR Join the channel to get more access: https://www.youtube.com/channel/UCmQy_HWuQC5MB2AXgkWr-dw/join
What happened on Anthem? Let's cover the part up until I took over the project in 2017.…
OR Join the channel to get more access: https://www.youtube.com/channel/UCmQy_HWuQC5MB2AXgkWr-dw/join
What happened on Anthem? Let's cover the part up until I took over the project in 2017.…
❤6👀3👍2
Привет. Скажи, пожалуйста, у тебя были ситуации, когда приходил заказчик с заказом чего-то, чего ты раньше не делал и тебе сначала нужно было вообще разобраться в вопросе?
Как оценивать такие вещи по деньгам?
Например, заказчику нужна серия картинок, и сначала вы оба не знаете сойдетесь ли в итоге в видении стиля и всякое такое. Ты делаешь какие-то наброски, пробуешь непривычный стиль, например. Выходит дольше, чем в привычном. Вот этот период ресерча как оценивать? За что выставлять ценник заказчику и по какому рейту (в сравнении со своим обычным)?
Задать анонимный вопрос и получить ответ https://t.me/anonimnyye_voprosy_bot?start=3jzlt
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤11