Чо вышло, и ТАМ уже есть между прочим 🍒 если конечно у вас есть инвайт (которого почти ни у кого нет) https://www.learnsquared.com/courses/painting-historical-fiction
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Learnsquared
Painting Historical Fiction | Marco Gorlei | Learn Squared
Create classical-style paintings with modern digital techniques as Marco Gorlei guides you through rich textures, authentic details, and research-driven workflows. Build historically grounded images and produce a portfolio-ready masterpiece.
🔥6
Forwarded from Slipgateworks💀 (Vadim)
Никогда такого не было и вот опять: https://x.com/4nt1r34l/status/1923067988871147605?s=46&t=ip1l9ua4ipnRJkg-40vbsw
Bungie поймали за руку на пиздинге графических дизайнов для Marathon. Интересно как разрулят, но мы наверное не узнаем.
Bungie поймали за руку на пиздинге графических дизайнов для Marathon. Интересно как разрулят, но мы наверное не узнаем.
👾6🗿5
Forwarded from Лесная кузня
Че делается, новый подкаст?
Конечно!
И в гостях у нас в этот раз Алишер.🕺
Поговорили обо всём по не многу, становление, взгляды на жизнь, подходы и мысли.
Пару часиков вам позалипать.
Навалите активу на ютубе для охватов и за просмотр нижайший поклон, спасибо!)
подкаст - https://youtu.be/nD1nSXep9D0
Конечно!
И в гостях у нас в этот раз Алишер.
Поговорили обо всём по не многу, становление, взгляды на жизнь, подходы и мысли.
Пару часиков вам позалипать.
Навалите активу на ютубе для охватов и за просмотр нижайший поклон, спасибо!)
подкаст - https://youtu.be/nD1nSXep9D0
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
Алишер Мирзоев | Дневник концептера
Привет! Меня зовут Алишер Мирзоев, я концепт-художник/матпейнтер с опытом в кино и играх более 10-ти лет, а эта телега- моя отдушина)
https://www.artstation.com/alishermirzoev
https://www.youtube.com/@conceptdiary персональные занятия @yellomice
Для
https://www.artstation.com/alishermirzoev
https://www.youtube.com/@conceptdiary персональные занятия @yellomice
Для
🔥25
Ребзя, захотелось тут расширить свои знания анрила с совсем базовых до условно моделирования и левелартирования окружения в финальном виде, подскажите кто знает какие-нибудь курсики-уроки, можно на ютубе, буду супер признателен, желательно такие которые можно сразу посмотреть целиком.
👍4
Forwarded from Niconoff's cave
Прикольная тулза для проверки тона. Можно загрузить изображение и 2-мя полузнками контролировать количество тонов и упрощение. Хорошо подойдет для организации тона в композиции или для проверки. Похожа на фотошоповские фильтры но тут можно крутить параметры одновременно.https://www.proko.com/values
🔥25
Со следующей недели возобновляю регулярные стримы на твитче, в основном в вечерне-ночное время, подписывайтесь чтобы не пропустить если еще не подписаны, анонсы также буду кидать в телегу https://www.twitch.tv/alishermirzoev
Twitch
AlisherMirzoev - Twitch
AlisherMirzoev streams live on Twitch! Check out their videos, sign up to chat, and join their community.
❤🔥19🔥9🥰5❤3👏2👀1
В начале работы над любым крупным проектом я всегда собираю себе папки с референсами/артбластами по играм, потому что никогда не удавалось найти ресурс, где можно было бы одной папкой или хотя бы в одном месте найти весь публичный артовый материал, такие папки по завершении проекта просто лежат и пылятся, подумал что полезно было бы ими делиться время от времени.
Первой на очереди у нас будет игра "Immortals: Fenyx Rising", если вы делаете современную дефолтно стилизованную игру в сторону фортнайтов и ему подобных, но в сторону фентези- это отличный материал на порефаться, я уже потерял счет сколько раз я/мы его использовали в качестве рефов для HAWKED и других стилизованных игр и сколько раз я кидал рефы оттуда ученикам.
Советую скачать куда-нибудь на хард, наверняка пригодится.❤️
Ссылка на облако (700+ файлов, ~500 мб) https://cloud.mail.ru/public/6jKm/BxgvRbseh
#cd_artblast
Первой на очереди у нас будет игра "Immortals: Fenyx Rising", если вы делаете современную дефолтно стилизованную игру в сторону фортнайтов и ему подобных, но в сторону фентези- это отличный материал на порефаться, я уже потерял счет сколько раз я/мы его использовали в качестве рефов для HAWKED и других стилизованных игр и сколько раз я кидал рефы оттуда ученикам.
Советую скачать куда-нибудь на хард, наверняка пригодится.
Ссылка на облако (700+ файлов, ~500 мб) https://cloud.mail.ru/public/6jKm/BxgvRbseh
#cd_artblast
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤19🔥12
Штош, давайте попробуем https://www.twitch.tv/alishermirzoev
PS: я скорее всего в дальнейшем буду постить анонс и удалять его после стрима, но конкретно этот оставлю, чтобы вы прочитали это сообщение :)
PS: я скорее всего в дальнейшем буду постить анонс и удалять его после стрима, но конкретно этот оставлю, чтобы вы прочитали это сообщение :)
Twitch
AlisherMirzoev - Twitch
AlisherMirzoev streams live on Twitch! Check out their videos, sign up to chat, and join their community.
🔥4
На всякий случай всем кто спрашивает про стримы- барабашка сделал что-то с видеокартой, пока разбираюсь.
😢14
Привет!
Назрел такой вопрос.
Бывало ли в твоей практике такое, что у заказчика есть идея, которая ему кажется очень классной и крутой?
Но команде, к которой он обращается, либо непосредственно исполнителю ещё на этопе идеи понятно, что идея не самая лучшая. И даже если и сделать концепт таким, что будут учтены все пожелания заказчика, то при передаче материала по производственной цепочке дальше(не важно, геймдев или кино) - те люди, которые будут это разгребать, спасибо явно не скажут?
Как ты в таких ситуациях поступаешь? Стоит ли стараться вразумить заказчика?
Или действовать по принципу "кто платит, тот и музыку заказывает? "
Может какие-то компромиссы искать?
Ведь может получиться так, что ты угробил в задачу тонну времени, а в итоге могут переиграть всё, и вообще например изменить задумку.
Привет!
Конечно было, я думаю у всех бывает.
Прежде всего выскажу очевидное: и то, что думает заказчик, и то, что думаешь ты- это субъектив, но субъектив помноженный на ваш личный опыт в сфере, то есть существует разница между странным субъективом к примеру Вити Суркова и субъективом инвестора, который перекатывается из другого бизнеса в игры или кино, и я лично отношусь к этим субъективам по-разному, хороший заказчик как правило если высказывает нечто эдакое- всегда берет ответственность за свои решения и ошибки, что кстати тоже нередко оказывается не так- вся команда против, он пушит и это заходит. Как понять, что это хороший лид или арт-директор? У него есть хотя бы один успешный с артовой точки зрения проект. Со всеми остальными к сожалению нужна чуйка.
Так что опытным руководителям советую просто доверять, хоть их и по пальцам можно пересчитать. В наше время люди, которые ведут команду за собой, а не сидят в повозке, ожидая пока команда довезет их куда-нибудь- исчезающий вид.
Во-вторых- про людей, которые это будут разгребать.
Если имеется в виду, что проблемная идея генерирует лишнюю работу- это нужно донести до заказчика сразу, ОЧЕНЬ желательно ссылаясь на конкретные подробные примеры и желательно из вашего опыта, обращая внимание на то что риск потратить лишние деньги для него возрастает в сравнении с другими вариантами, только супер тактично и мягко, если вы понимаете что давить на него не получится (или он соскочит).
Надо понимать, что не ссылаясь на конкретику вы просто ставите свое слово против его, это малоконструктивно и недостаточно убедительно, "субъектив против субъектива", вам нужно перевести разговор в плоскость "субъектив против фактов", это гораздо убедительнее. Если с его стороны есть другие факты, которые перебивают ваши- тогда еще лучше, тогда начинаются "факты против фактов", ваши и его вкусы в таком случае имеют минимальное значение.
Второй, сильно менее действенный способ- ссылаться не на практику, а на теорию (то есть не на ваш и его вкус, а на конкретные художественные или любые другие "законы", если конечно проблема не чисто пайплайновая), в своей практике не раз удавалось переубедить несведущего в арте заказчика, объяснив ему на пальцах (и это важно, но сложно), почему с артовой точки зрения что-то не работает и опять же- с примерами (!), переубедить показав пример гораздо проще.
Если примеры не находятся и всё основано просто на чуйке- для меня это становится просто вопросом "чья это теперь ответственность", приняв вижен мы просто договариваемся что носитель вижена ответственен за результат и всё, что остается из рисков- это что заказчик скажет в итоге "идея была хорошая, просто вы не смогли с ней справиться", но это очень частные случаи и разбирал бы я их тоже частно, здесь начинается хаос.
Последнее- про то, что угробили кучу времени и все улетело в помойку.
Мягко говоря я такое видел не раз и сейчас лично я это лечу именно конкретными примерами, получается вполне сносно.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6❤5
С другой стороны, если вы получаете за это деньги и не оказываетесь козлом отпущения в итоге- это мне кажется повсеместный сюжет, бороться с которым практически невозможно на уровне даже лида, чуть выше- уже вполне реально, не буду говорить за запад, но главная проблема кино и игр в СНГ- это средний менеджмент, то есть те, кто стоит между топами и исполнителями (примеры должностей- креативный директор, продюсер, не лиды и менеджеры) и лечить нужно именно эту прослойку, все проекты, которые провалились при мне по моему мнению провалились именно по этой причине.
Может стоить отвечать в формате голосовух? Поставьте кита под этим постом если так было бы удобнее воспринимать, перезапишу в звуковом формате. (хотя вы всё уже прочитали, хехе)
Задать анонимный вопрос и получить ответ https://t.me/anonimnyye_voprosy_bot?start=3jzlt
Может стоить отвечать в формате голосовух? Поставьте кита под этим постом если так было бы удобнее воспринимать, перезапишу в звуковом формате. (хотя вы всё уже прочитали, хехе)
Задать анонимный вопрос и получить ответ https://t.me/anonimnyye_voprosy_bot?start=3jzlt
Telegram
Анонимные вопросы
💬 Бот для получения анонимных вопросов
👋 Поддержка — @quesupport
👋 Поддержка — @quesupport
🐳13✍4🦄4
Привет!
Назрел такой вопрос.
Бывало ли в твоей практике такое, что у заказчика есть идея, которая ему кажется очень классной и крутой?
Но команде, к которой он обращается, либо непосредственно исполнителю ещё на этопе идеи понятно, что идея не самая лучшая. И даже если и сделать концепт таким, что будут учтены все пожелания заказчика, то при передаче материала по производственной цепочке дальше(не важно, геймдев или кино) - те люди, которые будут это разгребать, спасибо явно не скажут?
Как ты в таких ситуациях поступаешь? Стоит ли стараться вразумить заказчика?
Или действовать по принципу "кто платит, тот и музыку заказывает? "
Может какие-то компромиссы искать?
Ведь может получиться так, что ты угробил в задачу тонну времени, а в итоге могут переиграть всё, и вообще например изменить задумку.
Привет!
Обещанная аудиоверсия)
Задать анонимный вопрос и получить ответ https://t.me/anonimnyye_voprosy_bot?start=3jzlt
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🙏6❤1
Копался тут на гугл диске и наткнулся на старые (2017-2019 гг.) таблички с челленджей, которые мы проводили в дискорде и решил поделиться идеей.
Если вы сумасшедший и у вас есть такие же сумасшедшие друзья-художники, которые про этот челлендж не слышали и вы хотите проверить кто из вас более сумасшедший- вашему вниманию предлагается "40HC"- недельный/месячный челлендж, в рамках которого используя программы вроде RescueTime или ManicTime вы должны набрать суммарно 40 чистых проведенных в программах для рисования/моделирования часов работы в неделю.
Не знаю как мы эти делали и если честно любопытно удастся ли сделать это сейчас, потому что как показывает практика в самый загруженный стандартный день на работу уходит порядка 6-ти чистых часов (то есть около 30-ти в неделю), но все раздумываю снова попробовать, есть желающие?
Сразу предупрежу- это не особо здоровая вещь, но опыт интересный.
Ну а тем кто в курсе- просто повод найти себя на скринах и поностальгировать.
Если вы сумасшедший и у вас есть такие же сумасшедшие друзья-художники, которые про этот челлендж не слышали и вы хотите проверить кто из вас более сумасшедший- вашему вниманию предлагается "40HC"- недельный/месячный челлендж, в рамках которого используя программы вроде RescueTime или ManicTime вы должны набрать суммарно 40 чистых проведенных в программах для рисования/моделирования часов работы в неделю.
Не знаю как мы эти делали и если честно любопытно удастся ли сделать это сейчас, потому что как показывает практика в самый загруженный стандартный день на работу уходит порядка 6-ти чистых часов (то есть около 30-ти в неделю), но все раздумываю снова попробовать, есть желающие?
Сразу предупрежу- это не особо здоровая вещь, но опыт интересный.
Ну а тем кто в курсе- просто повод найти себя на скринах и поностальгировать.
❤8🙈3🔥2😁2
Сегодня у нас референсы из Star Citizen, ультимативный сборник для любителей сайфая
Ссылка на облако (4000+ файлов, 4+ гб) https://cloud.mail.ru/public/HS6e/L39TgirfS
#cd_artblast
Ссылка на облако (4000+ файлов, 4+ гб) https://cloud.mail.ru/public/HS6e/L39TgirfS
#cd_artblast
🔥18👍3🥰3❤2
Чего Джама подвез. Выглядит конечно пока не особо юзабельно в большинстве процессов, но можно попробовать https://jamajurabaev.gumroad.com/l/qqscm
Gumroad
QuickDraw for Unreal Engine
QuickDraw is a toolset designed to bring Concept Art workflows into Unreal Engine utilizing the Scriptable Tools system. With QuickDraw you will be able to intuitively draw shapes in 3D such as Las...
❤4👍1