Вот оно, подписуйтесь и смотрите пажалуста, чтобы канал не улетел в помоечку со старта. Буду рад конструктивной критике! Превьюшку с названием немного поменял по инфе с мудрого плагина, заодно проверю насколько он мудрый. Если подсобите публичным репостом- буду вообще супер-пупер признателен.
https://www.youtube.com/watch?v=EIF5M4XJK1o
https://www.youtube.com/watch?v=EIF5M4XJK1o
🔥30
И еще группу завел. Меня все от этого отговаривают и кроют вк последними словами, но попробуем https://vk.com/conceptdiary
ВКонтакте
Алишер Мирзоев | Дневник концептера
Привет! Меня зовут Алишер Мирзоев, я концепт-художник/матпейнтер с опытом в кино и играх более 10-ти лет, здесь выкладываю всякое про концепт-арт)
👍9🤔1
В процессе разработки окруженческого UX-а игры на моем опыте всегда возникает вопрос: как сделать так, чтобы игроку было понятно, что перед ним именно интерактивный объект и как этот интерактивный объект желательно не слишком явно выделить?
Я всегда проповедовал деление не только по цветам (иначе вы придете к идиотским ситуациям вида "ну оранжевый мы уже использовали для паркурной краски, теперь мы не можем его использовать в остальной игре, а синий в другом UX-паттерне, всё, делаем всю остальную игру черно-белой), но и по тону, чтобы к примеру красный яркий цвет обозначал интерактив, а красный неяркий- просто объект окружения, записать это в UX-документ и ему до конца разработки следовать.
Эту проповедь про "у каждого элемента игры свой тон- vfx самые яркие и контрастные, персонажи поменьше, окружение поменьше и где-то между ними интерактивные объекты" я слышал не раз и не от одного артдира, включая топовых типа Moby Francke и сам имплементировал не в одну игру.
И вот в этой моей убежденности вчера в процессе игры в 4-й Дьябло (да, я только до него добрался, кринж) наткнулся на такую вот локацию, как говорится найди на экране фонтан лечения и просто рандомный пропс с красной лужей. Не осуждаю, но было забавно поймать себя на том, что я сразу ткнулся в пропс ЛКМ-ом, а он меня не похилил. На заметку!
(Подсказка: фонтан лечения только на последнем скрине)
Я всегда проповедовал деление не только по цветам (иначе вы придете к идиотским ситуациям вида "ну оранжевый мы уже использовали для паркурной краски, теперь мы не можем его использовать в остальной игре, а синий в другом UX-паттерне, всё, делаем всю остальную игру черно-белой), но и по тону, чтобы к примеру красный яркий цвет обозначал интерактив, а красный неяркий- просто объект окружения, записать это в UX-документ и ему до конца разработки следовать.
Эту проповедь про "у каждого элемента игры свой тон- vfx самые яркие и контрастные, персонажи поменьше, окружение поменьше и где-то между ними интерактивные объекты" я слышал не раз и не от одного артдира, включая топовых типа Moby Francke и сам имплементировал не в одну игру.
И вот в этой моей убежденности вчера в процессе игры в 4-й Дьябло (да, я только до него добрался, кринж) наткнулся на такую вот локацию, как говорится найди на экране фонтан лечения и просто рандомный пропс с красной лужей. Не осуждаю, но было забавно поймать себя на том, что я сразу ткнулся в пропс ЛКМ-ом, а он меня не похилил. На заметку!
(Подсказка: фонтан лечения только на последнем скрине)
❤10😁4
По мотивам обсуждений в чатах и личках последних дней- пожалуйста, если вы джун- не работайте с существами, которые заставляют вас ставить трекеры активности на компе, делают скриншоты экрана и прочее, эти люди должны сидеть без денег и работников, понятно что когда работы нет любая вакансия кажется спасением, особенно в наше время, но как пел Горшок "но знаешь, всему есть предел".
Возможно кому-то кажется что не существует людей, которые соглашаются на подобную работу, но это мягко говоря не так.
Возможно кому-то кажется что не существует людей, которые соглашаются на подобную работу, но это мягко говоря не так.
💯40❤5
Про Марафончик чего думаем с визуальной точки зрения? https://www.youtube.com/watch?v=fx1zVwSYCZI
YouTube
Bungie’s Marathon – Interior Visuals (No Commentary)
Take a deep dive into the world of Bungie’s new Marathon with this no-commentary visual showcase. Focused entirely on the interior environments, this video captures the atmosphere, design, and mood of the game’s futuristic setting, unfiltered and uninterrupted.…
❤2
Подпишитесь на телегу и ютуб Александра, там скоро (наверное) со мной подкаст выйдет. Ну и прошлые послушайте обязательно!
https://t.me/lesnayakuznya/292
https://t.me/lesnayakuznya/292
Telegram
Лесная кузня
Ребята вышел новый подкаст, поддержите лайком и активом, нижайший вам поклон!
Обязательно подпишитесь на телеграмм Леонида. Там вы можете наблюдать как он делает ОГРОМНОЕ полотно для росписи потолка, о котором идет речь в подкасте.
Я не много гнусавлю…
Обязательно подпишитесь на телеграмм Леонида. Там вы можете наблюдать как он делает ОГРОМНОЕ полотно для росписи потолка, о котором идет речь в подкасте.
Я не много гнусавлю…
👍7👌1
Forwarded from Opengamedev
Предисловие от админа
По понятным причинам, я не могу написать название компании. Но, думаю, что в целом, как фильтр, пригодится на будущее.
Все совпадения, конечно же, случайны.
1. Компания
S********t C*******r
2. Ситуация
Я и моя подруга находимся в поиске работы. Нас нашел инди-разработчик с интересным проектом, и предложил присоединиться. Денег пока нет, но вот вот будут инвестиции. После созвона, он написал каждой из нас, что мы приняты в команду, если только не против, что он будет с нами иногда флиртовать.
Он предложил не стесняться, подыгрывать ему, слать фотографии, чтобы помочь ему развеяться. Не смотря на наши отказы флиртовать и сообщения о том, что мы замужем, он написал нам, что будет рад сотрудничеству, если только нас не отпугнут его приставания.
Мы решили, что он ушиб голову, хорошенечко выспались и отказались с ним работать, потому что это очевидно непрофессиональное поведение.
Он извинился и сказал, что можно работать и без флирта с нашей стороны, а его флирт мы можем игнорировать, за что мы конечно очень благодарны, но очевидно, это кринж.
Ссылка на переписки
3. Вопрос
Мы хотим предупредить девушек геймдева о дополнительных рабочих обязанностях, а инвесторов - о том, что они инвестируют в фото ног
🍩 🍩 🍩 🍩 🍩 🍩 🍩 🍩
Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть
По понятным причинам, я не могу написать название компании. Но, думаю, что в целом, как фильтр, пригодится на будущее.
Все совпадения, конечно же, случайны.
1. Компания
S********t C*******r
2. Ситуация
Я и моя подруга находимся в поиске работы. Нас нашел инди-разработчик с интересным проектом, и предложил присоединиться. Денег пока нет, но вот вот будут инвестиции. После созвона, он написал каждой из нас, что мы приняты в команду, если только не против, что он будет с нами иногда флиртовать.
Он предложил не стесняться, подыгрывать ему, слать фотографии, чтобы помочь ему развеяться. Не смотря на наши отказы флиртовать и сообщения о том, что мы замужем, он написал нам, что будет рад сотрудничеству, если только нас не отпугнут его приставания.
Мы решили, что он ушиб голову, хорошенечко выспались и отказались с ним работать, потому что это очевидно непрофессиональное поведение.
Он извинился и сказал, что можно работать и без флирта с нашей стороны, а его флирт мы можем игнорировать, за что мы конечно очень благодарны, но очевидно, это кринж.
Ссылка на переписки
3. Вопрос
Мы хотим предупредить девушек геймдева о дополнительных рабочих обязанностях, а инвесторов - о том, что они инвестируют в фото ног
Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁14🙈6🤯2😱1
Мир труд май какой-то, на летней резине приехал на дачу, ночью все дороги завалило упавшими деревьями и оборвало все провода электричества, началось выживалово 🥶
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤19😱8🔥3👻2🫡1
Допрошел Diablo IV с DLC.
В целом понравилось больше, чем 3-я часть и конечно меньше чем 2-я, любопытным оказалось то, что в процессе игры ощущение от стилизации, которое было при просмотре трейлеров перед релизом поменялось, изначально казалось что игра супер серьёзная и серая, в итоге чувствуется как будто играешь в ту же третью часть, только чуть жёстче в плане контента и дизайна, в этом плане игра конечно красивая.
Разве что со шмотками что-то странное, более-менее нормально выглядящие костюмы начали появляться только после прохождения основной кампании.
А история даже кое-как запомнилась и не ощущалась рудиментарной даже при том что большинство диалогов я читал не особо внимательно, в отличие от 3-ей части.
Решил пройти её когда все чаще слышал что "для подпивасов норм, бугуртят только хардкорщики" и это оказалось правдой, теперь думаю что поставить дальше- Assassin's Creed: Shadows или Экспедишен 33.
В целом понравилось больше, чем 3-я часть и конечно меньше чем 2-я, любопытным оказалось то, что в процессе игры ощущение от стилизации, которое было при просмотре трейлеров перед релизом поменялось, изначально казалось что игра супер серьёзная и серая, в итоге чувствуется как будто играешь в ту же третью часть, только чуть жёстче в плане контента и дизайна, в этом плане игра конечно красивая.
Разве что со шмотками что-то странное, более-менее нормально выглядящие костюмы начали появляться только после прохождения основной кампании.
А история даже кое-как запомнилась и не ощущалась рудиментарной даже при том что большинство диалогов я читал не особо внимательно, в отличие от 3-ей части.
Решил пройти её когда все чаще слышал что "для подпивасов норм, бугуртят только хардкорщики" и это оказалось правдой, теперь думаю что поставить дальше- Assassin's Creed: Shadows или Экспедишен 33.
🤔1
У одного из учеников родился ребенок, с чем его от всей души и поздравляем 🎉 , но пишу я об этом чтобы сообщить о том, что по этой причине освободился слот на персональное обучение, если вы или ваши знакомые хотите (нужное подчеркнуть):
- Обновить портфолио персональным проектом, на котором изучите все необходимые пайплайны и инструменты, требующиеся современному концептеру окружения в любой стилистике от мидкора до фул реализма
- Пройти тестовое/закрепиться на текущей работе
- Повысить свой рейт или дорасти с мидла до сеньора
- Изучить базу рисования/отдельный инструмент типа блендера и 3dcoat
- Получить персональные лекции по любому вопросу, касающемуся вопросов концепт-арта
- Просто проконсультироваться по любому интересующему вопросу
То вот есть я- lead/senior концептер и матпейнтер с опытом работы в игровой и киноиндустрии более 10-ти лет и опытом обучения студентов более 3-х лет в рамках школы и персонально, в клиентах- MY GAMES, Owlcat, Mooncolony, FilmDirectionFX, Main Road Post, Online VFX, Carbon Core VFX, Argunov Studio, Volta, Nuare, Grafit, NARR8 и многие другие.
Портфель https://www.artstation.com/alishermirzoev
Цена вопроса- 40 т.р. за месяц работы, в него входят две онлайн-встречи в неделю с поддержкой в чате в рабочие часы, а также запись любых необходимых вам лекций, если таковые требуются. Если вам неудобно встречаться так часто- можно масштабировать обучение, встречаясь раз в две недели или созваниваясь время от времени точечно, хотя я конечно всегда стараюсь настаивать на обычном формате двух созвонов в неделю, потому что это позволяет добиться результата быстрее.
С вопросами и заявками всех жду в личке @yellomice, возможно найдется время не на одного, а на двух учеников, спешите пока есть время!
- Обновить портфолио персональным проектом, на котором изучите все необходимые пайплайны и инструменты, требующиеся современному концептеру окружения в любой стилистике от мидкора до фул реализма
- Пройти тестовое/закрепиться на текущей работе
- Повысить свой рейт или дорасти с мидла до сеньора
- Изучить базу рисования/отдельный инструмент типа блендера и 3dcoat
- Получить персональные лекции по любому вопросу, касающемуся вопросов концепт-арта
- Просто проконсультироваться по любому интересующему вопросу
То вот есть я- lead/senior концептер и матпейнтер с опытом работы в игровой и киноиндустрии более 10-ти лет и опытом обучения студентов более 3-х лет в рамках школы и персонально, в клиентах- MY GAMES, Owlcat, Mooncolony, FilmDirectionFX, Main Road Post, Online VFX, Carbon Core VFX, Argunov Studio, Volta, Nuare, Grafit, NARR8 и многие другие.
Портфель https://www.artstation.com/alishermirzoev
Цена вопроса- 40 т.р. за месяц работы, в него входят две онлайн-встречи в неделю с поддержкой в чате в рабочие часы, а также запись любых необходимых вам лекций, если таковые требуются. Если вам неудобно встречаться так часто- можно масштабировать обучение, встречаясь раз в две недели или созваниваясь время от времени точечно, хотя я конечно всегда стараюсь настаивать на обычном формате двух созвонов в неделю, потому что это позволяет добиться результата быстрее.
С вопросами и заявками всех жду в личке @yellomice, возможно найдется время не на одного, а на двух учеников, спешите пока есть время!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤15🔥1🤣1
Чо вышло, и ТАМ уже есть между прочим 🍒 если конечно у вас есть инвайт (которого почти ни у кого нет) https://www.learnsquared.com/courses/painting-historical-fiction
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Learnsquared
Painting Historical Fiction | Marco Gorlei | Learn Squared
Create classical-style paintings with modern digital techniques as Marco Gorlei guides you through rich textures, authentic details, and research-driven workflows. Build historically grounded images and produce a portfolio-ready masterpiece.
🔥6
Forwarded from Slipgateworks💀 (Vadim)
Никогда такого не было и вот опять: https://x.com/4nt1r34l/status/1923067988871147605?s=46&t=ip1l9ua4ipnRJkg-40vbsw
Bungie поймали за руку на пиздинге графических дизайнов для Marathon. Интересно как разрулят, но мы наверное не узнаем.
Bungie поймали за руку на пиздинге графических дизайнов для Marathon. Интересно как разрулят, но мы наверное не узнаем.
👾6🗿5