В Австралии не только воюют с кроликами биооружием, но и лишают их статуса пасхального символа. Австралийцам не нужны чужие, злые кроли, когда есть свой https://ru.wikipedia.org/wiki/Пасхальный_билби
2👍9 9😁4
Философам очень повезло, что у людей всего два рядом расположенных глаза (генерирующих единую картинку), уши и нос находятся где-то рядом и, главное, в той же голове — структурно стабильный, четко локализованный мозг.
Будь мы похожи на офиур Ophiomastix wendtii, смотря всем телом, мы бы до сих пор считали, что "я" равно всему телу. Было бы сложнее провести черту и сформулировать трудную проблему сознания. Как бы в "Матрице" людей-офиур выглядел чан для подключения? Одним кабелем в затылок не обойдешься. Слишком сложная конструкция машины опыта получается.
Но если бы децентрализованная нервная система была бы достаточно децентрализована, то, может, наоборот, мы бы изначально понимали, что не являемся единым существом, а агломератом биокомпонентов. Возможно, мы бы обладали более чем одним потоком опыта и пришли бы к гораздо более адекватному философскому пониманию сознания?
***
Как бонус: взгляд на человеческое тело как на паразита мозга. Да, да, сейчас скорее симбиоз-мутуализм. Но это в технологически слабой цивилизации. А в будущем станет паразитом.
—
Еще 🐌 люди-улитки и ✨ онтологическая теория пучка.
Будь мы похожи на офиур Ophiomastix wendtii, смотря всем телом, мы бы до сих пор считали, что "я" равно всему телу. Было бы сложнее провести черту и сформулировать трудную проблему сознания. Как бы в "Матрице" людей-офиур выглядел чан для подключения? Одним кабелем в затылок не обойдешься. Слишком сложная конструкция машины опыта получается.
Но если бы децентрализованная нервная система была бы достаточно децентрализована, то, может, наоборот, мы бы изначально понимали, что не являемся единым существом, а агломератом биокомпонентов. Возможно, мы бы обладали более чем одним потоком опыта и пришли бы к гораздо более адекватному философскому пониманию сознания?
***
Как бонус: взгляд на человеческое тело как на паразита мозга. Да, да, сейчас скорее симбиоз-мутуализм. Но это в технологически слабой цивилизации. А в будущем станет паразитом.
Женщина с мужем жили в бедной деревне счастливо; настоящий симбиоз. Но затем переехали в город и вдруг оказалось, что женщина то очень красивая, умная и может многое. И вдруг точно те же отношения с мужем ее начали тяготить. В новых условиях нельзя было смотреть на происходящее иначе как на паразитирование.
—
Еще 🐌 люди-улитки и ✨ онтологическая теория пучка.
1👍6❤2 2😁1🍓1 1
Reasons and Persons - Derek Parfit (1984)
Потрясающая по насыщенности книга. Что нового из мысленных экспериментов:
Пустыня
У идеального эгоиста, не способного убедительно лгать, ломается машина в пустыне. Он хочет предложить незнакомцу крупную награду за помощь, но не может этого сделать, ведь эгоист знает, что когда уже не будет необходимости, то он не станет выплачивать награду... и умирает от жажды. Похоже на головоломку с токсином и ведет к пакту Одиссея.
Инструментальная иррациональность
Рационального человека шантажируют, угрожая страшными последствиями. Однако если выполнить требования, последствия, возможно, будут настолько же страшными. Чтобы выйти из ситуации, он принимает средство, делающее его временно иррациональным. Шантаж больше не работает, и от него отстают. Это рождение madman-а.
Сатана
Как бы мы жили в мире, где некоторые убеждения, черты характера, вроде "быть рациональным" или "быть добрым", имели бы прописанные Сатаной на уровне законов природы страшные последствия?
(Я формулировал как "если бы Бог за рациональность посылал в ад, то какое действие было бы рациональным, чтобы туда не попасть?)
Безвредные мучители
Тысяча мучителей нажимают кнопку, увеличивающую страдания человека на микроуровень. Ни один из них не делает ничего заметно плохого жертве. Но все вместе они виноваты в полноценной пытке. Или каждый по отдельности тоже? Коллективная ответственность?
И вариант с одним мучителем, но нажимающим кнопку тысячу раз подряд. Каждое конкретное его действие невинно, а все вместе они — ужасны. Парадокс кучи в этике.
Потрясающая по насыщенности книга. Что нового из мысленных экспериментов:
Пустыня
У идеального эгоиста, не способного убедительно лгать, ломается машина в пустыне. Он хочет предложить незнакомцу крупную награду за помощь, но не может этого сделать, ведь эгоист знает, что когда уже не будет необходимости, то он не станет выплачивать награду... и умирает от жажды. Похоже на головоломку с токсином и ведет к пакту Одиссея.
Инструментальная иррациональность
Рационального человека шантажируют, угрожая страшными последствиями. Однако если выполнить требования, последствия, возможно, будут настолько же страшными. Чтобы выйти из ситуации, он принимает средство, делающее его временно иррациональным. Шантаж больше не работает, и от него отстают. Это рождение madman-а.
Сатана
Как бы мы жили в мире, где некоторые убеждения, черты характера, вроде "быть рациональным" или "быть добрым", имели бы прописанные Сатаной на уровне законов природы страшные последствия?
(Я формулировал как "если бы Бог за рациональность посылал в ад, то какое действие было бы рациональным, чтобы туда не попасть?)
Безвредные мучители
Тысяча мучителей нажимают кнопку, увеличивающую страдания человека на микроуровень. Ни один из них не делает ничего заметно плохого жертве. Но все вместе они виноваты в полноценной пытке. Или каждый по отдельности тоже? Коллективная ответственность?
И вариант с одним мучителем, но нажимающим кнопку тысячу раз подряд. Каждое конкретное его действие невинно, а все вместе они — ужасны. Парадокс кучи в этике.
2👍13 2😁1
Месопотамия
Умерших родственников хоронили прямо под полом жилых комнат ради регулярного совершения им возлияний.
А сама загробная жизнь представлялась как темное затхлое место (Кур), где мертвые пьют из луж и едят грязь.
***
Все схожие концепции древних царств мертвых слишком уж очевидно являются следствием неспособности принять даже возможность существования мира без Я.
Кур, Шеол, царство Аида, везде одно и то же: древние считали, что их сознание, точка зрения, так и останется в мертвом теле и будет разлагаться вместе с ним. А мир мертвых — своего рода Матрица для трупа.
А мы сейчас упоминаем уважительно "во что они верили"! Когда перед нами бесхитростное когнитивное ограничение...
Умерших родственников хоронили прямо под полом жилых комнат ради регулярного совершения им возлияний.
А сама загробная жизнь представлялась как темное затхлое место (Кур), где мертвые пьют из луж и едят грязь.
***
Все схожие концепции древних царств мертвых слишком уж очевидно являются следствием неспособности принять даже возможность существования мира без Я.
Кур, Шеол, царство Аида, везде одно и то же: древние считали, что их сознание, точка зрения, так и останется в мертвом теле и будет разлагаться вместе с ним. А мир мертвых — своего рода Матрица для трупа.
А мы сейчас упоминаем уважительно "во что они верили"! Когда перед нами бесхитростное когнитивное ограничение...
1👍13 1 1
Магия как решение бюрократических проблем:
https://rpg.fandom.com/ru/wiki/Темнозрение
"Темнозрение, или темновидение (англ. Darkvision) — сверхъестественная способность сохранять зрение в абсолютной темноте, при полном отсутствии источников света.
Темновидение не позволяет различать цвета (даёт чёрно-белое восприятие), распознавать иллюзии, видеть невидимое и вообще не влияет на прочие качества объектов. Наличие источников света не мешает тёмнозрячим существам.
Темнозрение было введено в D&D3 как разновидность преодоления темноты, чтобы отличать просто видящих в темноте существ от тех, кто:
— хорошо видит в полутьме (low-light vision),
— «видит» вибрации (tremorsense),
— «видит» с помощью прочих органов чувств вроде обоняния и слуха (blindsight и blindsense) и тому подобное.
В предшествующих редакциях такого разделения не было: Chainmail и OD&D ограничивались общими фразами о том, что некоторые существа вроде дварфов «одинаково хорошо видят днём и ночью»; в BD&D был введён термин «инфравидение» (до этого существовавший только в виде заклинания), описанный как термическое зрение (термография); AD&D закрепила это значение термина и наградила им дварфов, эльфов и многих монстров.
К сожалению, инфракрасное зрение создавало проблемы — как с тем, почему теплокровные существа вроде большинства игровых рас не «засвечивают» себе видимость, так и с вопросами относительно видения предметов, мало отличающихся по температуре от окружающей среды. В результате сделать способность видеть в темноте отдельной и не особо поясняемой оказалось проще, чем создавать многочисленные уточнения."
—
"В С М" = вербальный, соматический и материальный компоненты.
https://rpg.fandom.com/ru/wiki/Темнозрение
"Темнозрение, или темновидение (англ. Darkvision) — сверхъестественная способность сохранять зрение в абсолютной темноте, при полном отсутствии источников света.
Темновидение не позволяет различать цвета (даёт чёрно-белое восприятие), распознавать иллюзии, видеть невидимое и вообще не влияет на прочие качества объектов. Наличие источников света не мешает тёмнозрячим существам.
Темнозрение было введено в D&D3 как разновидность преодоления темноты, чтобы отличать просто видящих в темноте существ от тех, кто:
— хорошо видит в полутьме (low-light vision),
— «видит» вибрации (tremorsense),
— «видит» с помощью прочих органов чувств вроде обоняния и слуха (blindsight и blindsense) и тому подобное.
В предшествующих редакциях такого разделения не было: Chainmail и OD&D ограничивались общими фразами о том, что некоторые существа вроде дварфов «одинаково хорошо видят днём и ночью»; в BD&D был введён термин «инфравидение» (до этого существовавший только в виде заклинания), описанный как термическое зрение (термография); AD&D закрепила это значение термина и наградила им дварфов, эльфов и многих монстров.
К сожалению, инфракрасное зрение создавало проблемы — как с тем, почему теплокровные существа вроде большинства игровых рас не «засвечивают» себе видимость, так и с вопросами относительно видения предметов, мало отличающихся по температуре от окружающей среды. В результате сделать способность видеть в темноте отдельной и не особо поясняемой оказалось проще, чем создавать многочисленные уточнения."
—
"В С М" = вербальный, соматический и материальный компоненты.
👍8❤2😁1🍓1
Во что, бывает, перерождаются в аниме ✨
Всё тот же невзрачный боец 05:11 — герой переродился в урода, выставив ползунок своей внешности на минимум. За это система выдала ему огромную компенсацию в виде очков способностей, что сделало его всемогущим богом.
Перерождение мужчины средних лет в дочь дворянина 06:58 — 52-летний мужчина переродился в теле злодейки из игры для девочек (жанр отомэ), но вместо того, чтобы мешать главной героине, он начал по-отечески о ней заботиться, полностью сломав сюжет.
Военная хроника маленькой девочки 08:47 — безжалостный и расчетливый офисный карьерист переродился в маленькую девочку Таню Дегуршафф в альтернативном жестоком мире, где идет аналог Первой мировой войны с использованием магии.
Оверлорд и Рыцарь-скелет вступает в параллельный мир 12:34 — сразу два аниме, где главные герои оказываются в телах всемогущих скелетов из онлайн-игр. В первом случае это могущественный лич (глава темной гильдии), во втором — прокачанный скелет-паладин в крутой экипировке.
Старик, перевоплотившийся в кота и Я монстр S-класса бегемот... 14:50 — два тайтла про перерождение в котов. В первом дедушку в теле кота приютил его строгий начальник. Во втором — детеныша жуткого монстра, внешне похожего на котенка, подобрала эльфийка.
Стать любимой собачкой и Пёс и ножницы 16:56 — перерождения в собак. В первом аниме парня в теле собаки забирает домой его одноклассница. Во втором — героя-книголюба, переродившегося таксой, приютила его любимая писательница, которая везде носит с собой ножницы.
Не ешь сырую свинину 19:38 — парень отравился сырой свининой, умер и переродился розовой хрюшкой в мрачном фэнтези-мире с рабством. Его спасает и становится его спутницей девушка, умеющая читать мысли.
Да, я паук, и что? 21:54 — школьница-хикки перерождается в паучиху в опасной темной пещере. Чтобы выжить, ей приходится постоянно прокачиваться и пожирать своих врагов-монстров.
О моём перерождении в слизь 23:35 — убитый на улице клерк перерождается в бесформенный сгусток слизи, который быстро становится непобедимым героем, так как умеет забирать способности всего, что поглощает.
О моём перерождении в меч 25:24 — главный герой стал разумным волшебным мечом, владеющим телекинезом и магией. Его берет в руки девочка-кошка, которая мечтает стать сильнее и отомстить за гибель близких.
Я переродился торговым автоматом и теперь скитаюсь по лабиринту 27:08 — фанат торговых автоматов переродился в железную коробку с газировкой и едой. Местная авантюристка забирает его с собой, и он начинает участвовать в рейдах как полезный аппарат поддержки.
Моя жизнь после того, как однажды утром я стал микрофоном в голове манекена 28:50 — лидер топа по абсурду. Главный герой каждую новую серию перерождается в совершенно разные неодушевленные предметы: микрофон для ASMR, велосипедное сиденье, тарелку с куриными наггетсами, подушку, соску, измерительную рулетку и так далее.
—
В ранобэ «Isekai Onsen ni Tensei shita» герой становится горячим источником. Женские персонажи регулярно купаются в его водах... (еще)
Всё тот же невзрачный боец 05:11 — герой переродился в урода, выставив ползунок своей внешности на минимум. За это система выдала ему огромную компенсацию в виде очков способностей, что сделало его всемогущим богом.
Перерождение мужчины средних лет в дочь дворянина 06:58 — 52-летний мужчина переродился в теле злодейки из игры для девочек (жанр отомэ), но вместо того, чтобы мешать главной героине, он начал по-отечески о ней заботиться, полностью сломав сюжет.
Военная хроника маленькой девочки 08:47 — безжалостный и расчетливый офисный карьерист переродился в маленькую девочку Таню Дегуршафф в альтернативном жестоком мире, где идет аналог Первой мировой войны с использованием магии.
Оверлорд и Рыцарь-скелет вступает в параллельный мир 12:34 — сразу два аниме, где главные герои оказываются в телах всемогущих скелетов из онлайн-игр. В первом случае это могущественный лич (глава темной гильдии), во втором — прокачанный скелет-паладин в крутой экипировке.
Старик, перевоплотившийся в кота и Я монстр S-класса бегемот... 14:50 — два тайтла про перерождение в котов. В первом дедушку в теле кота приютил его строгий начальник. Во втором — детеныша жуткого монстра, внешне похожего на котенка, подобрала эльфийка.
Стать любимой собачкой и Пёс и ножницы 16:56 — перерождения в собак. В первом аниме парня в теле собаки забирает домой его одноклассница. Во втором — героя-книголюба, переродившегося таксой, приютила его любимая писательница, которая везде носит с собой ножницы.
Не ешь сырую свинину 19:38 — парень отравился сырой свининой, умер и переродился розовой хрюшкой в мрачном фэнтези-мире с рабством. Его спасает и становится его спутницей девушка, умеющая читать мысли.
Да, я паук, и что? 21:54 — школьница-хикки перерождается в паучиху в опасной темной пещере. Чтобы выжить, ей приходится постоянно прокачиваться и пожирать своих врагов-монстров.
О моём перерождении в слизь 23:35 — убитый на улице клерк перерождается в бесформенный сгусток слизи, который быстро становится непобедимым героем, так как умеет забирать способности всего, что поглощает.
О моём перерождении в меч 25:24 — главный герой стал разумным волшебным мечом, владеющим телекинезом и магией. Его берет в руки девочка-кошка, которая мечтает стать сильнее и отомстить за гибель близких.
Я переродился торговым автоматом и теперь скитаюсь по лабиринту 27:08 — фанат торговых автоматов переродился в железную коробку с газировкой и едой. Местная авантюристка забирает его с собой, и он начинает участвовать в рейдах как полезный аппарат поддержки.
Моя жизнь после того, как однажды утром я стал микрофоном в голове манекена 28:50 — лидер топа по абсурду. Главный герой каждую новую серию перерождается в совершенно разные неодушевленные предметы: микрофон для ASMR, велосипедное сиденье, тарелку с куриными наггетсами, подушку, соску, измерительную рулетку и так далее.
—
В ранобэ «Isekai Onsen ni Tensei shita» герой становится горячим источником. Женские персонажи регулярно купаются в его водах... (еще)
YouTube
САМЫЕ ТУПЫЕ АНИМЕ-ПЕРЕРОЖДЕНИЯ!
😼 Ну после такого ролика, надо точно подписаться!
🆔 Мой ТГ канал: https://t.me/+0VznPISeob40YTQy
🆔 Моя группа ВК: https://vk.com/posredstvennostchanel
Если у вас есть желание поддержать автора финансово и улучшить качество контента!
💰Ежемесячная подписка…
🆔 Мой ТГ канал: https://t.me/+0VznPISeob40YTQy
🆔 Моя группа ВК: https://vk.com/posredstvennostchanel
Если у вас есть желание поддержать автора финансово и улучшить качество контента!
💰Ежемесячная подписка…
😁15🍓1
Ранее писал об 1-мерном и 0-мерном шутерах.
Так вот он, 0-мерный: wolfenstein0d.netlify.app
Сделано в Claude где-то за час на правку багов, должно работать на десктопе и мобилках, строго как арт-концепт.
Карту уровня (да и все надписи тоже) внизу следует воспринимать как что-то, видимое только вам, а не герою. Она отключаемая и атмосфера правильней без нее. Для героя мир 0-мерный, один цвет.
—
Еще: Флатландия.
Так вот он, 0-мерный: wolfenstein0d.netlify.app
Сделано в Claude где-то за час на правку багов, должно работать на десктопе и мобилках, строго как арт-концепт.
Карту уровня (да и все надписи тоже) внизу следует воспринимать как что-то, видимое только вам, а не герою. Она отключаемая и атмосфера правильней без нее. Для героя мир 0-мерный, один цвет.
—
Еще: Флатландия.
👍5😁4 3🍓1
Теория конструкторов
Попытка переложить физику в негативном ключе: возможно все, кроме того, что невозможно.
Законы физики тогда будут положениями о невозможности некоторых практических операций (осуществляемых конструкторами).
То есть неосуществимость проектов вечного двигателя и есть закон термодинамики в негативной форме.
Такой подход помогает находить перспективные направления в областях микробиологии, информатики и квантовых компьютеров.
https://en.wikipedia.org/wiki/Constructor_theory
https://www.constructortheory.org/
The Constructor Theory of Life
Теория конструкторов – наука о том, что можно, а что нельзя
Попытка переложить физику в негативном ключе: возможно все, кроме того, что невозможно.
Законы физики тогда будут положениями о невозможности некоторых практических операций (осуществляемых конструкторами).
То есть неосуществимость проектов вечного двигателя и есть закон термодинамики в негативной форме.
Такой подход помогает находить перспективные направления в областях микробиологии, информатики и квантовых компьютеров.
https://en.wikipedia.org/wiki/Constructor_theory
https://www.constructortheory.org/
The Constructor Theory of Life
Теория конструкторов – наука о том, что можно, а что нельзя
Эффект Болдуина: когда культура и инновации управляют эволюцией. Выработанный за жизнь навык закрепляется генетически.
Например, после изобретения гоминидами протоязыка самые языкастые из них получили социальные преимущества и оставили больше потомков... и так далее вплоть до современных детей, общая нейропластичность и склонность к языкам которых зашкаливает в генах и им (сравнительно с древними детьми) не нужно "схватывать сам принцип" общения, для развития речи эволюцией подготовлена превосходная почва.
***
Перелеты птиц изначально были суровой климатической необходимостью, затем передавались от старших птиц птенцам — своего рода птичья культура. За миллионы лет у многих видов она "въелась в гены", поскольку выживали в первую очередь те, кто был готов адаптироваться под такую культуру. Тем же кукушатам родители точно в этом вопросе больше не требуются.
***
Древние люди приручили коров и начали пить их молоко. Из-за чего в некоторых народах человеческие типы, не способные качественно переваривать молоко, сильно пострадали.
***
Последний пример пересекается с другим биологическим понятием: конструированием ниши. Так обозначают ситуации, когда у вида нет привычной для него экологической ниши, если этот вид ничего не делает. Ему нужно потрудиться, чтобы ее создать. Так, черви живут в земле, переваренной (и измененной) другими червями. Они давно уже адаптировались как раз к такой.
А лимонные муравьи занимаются садоводством, убивая неугодные растения на стадии побега; получаются так называемые сады дьявола.
Например, после изобретения гоминидами протоязыка самые языкастые из них получили социальные преимущества и оставили больше потомков... и так далее вплоть до современных детей, общая нейропластичность и склонность к языкам которых зашкаливает в генах и им (сравнительно с древними детьми) не нужно "схватывать сам принцип" общения, для развития речи эволюцией подготовлена превосходная почва.
***
Перелеты птиц изначально были суровой климатической необходимостью, затем передавались от старших птиц птенцам — своего рода птичья культура. За миллионы лет у многих видов она "въелась в гены", поскольку выживали в первую очередь те, кто был готов адаптироваться под такую культуру. Тем же кукушатам родители точно в этом вопросе больше не требуются.
***
Древние люди приручили коров и начали пить их молоко. Из-за чего в некоторых народах человеческие типы, не способные качественно переваривать молоко, сильно пострадали.
***
Последний пример пересекается с другим биологическим понятием: конструированием ниши. Так обозначают ситуации, когда у вида нет привычной для него экологической ниши, если этот вид ничего не делает. Ему нужно потрудиться, чтобы ее создать. Так, черви живут в земле, переваренной (и измененной) другими червями. Они давно уже адаптировались как раз к такой.
А лимонные муравьи занимаются садоводством, убивая неугодные растения на стадии побега; получаются так называемые сады дьявола.
Организм меняет среду → среда влияет на отбор → отбор меняет организм.
2👍17❤4 2
Трудная проблема сознания как задачка
Дано: X (опыт).
Ничего больше не дано.
Ничем, кроме частей X, пользоваться нельзя, да и не выйдет.
Задача: Найти, как X соотносится со своей подозрительно важной частью X.мой-мозг.
Бонус: Как дано? Почему дано? Кто (что), где и кому (чему) дало X? Что еще и кому (чему) было дано?
—
Дано: X (опыт).
Ничего больше не дано.
Ничем, кроме частей X, пользоваться нельзя, да и не выйдет.
Задача: Найти, как X соотносится со своей подозрительно важной частью X.мой-мозг.
Бонус: Как дано? Почему дано? Кто (что), где и кому (чему) дало X? Что еще и кому (чему) было дано?
—
Появилась позиция по этому вопросу недавно, раньше не было. Я в ней не уверен совсем, но теперь она хотя бы есть как стартовая точка.
Думаю, опыт физический. Возможно, состоит из вспышек (взаимодействий частиц как реальных сущностей).
То есть, не "его нет, только материя", не "он взаимодействует с материей", не "он абстракция от материи", а он и есть (тоже) материя, но в неизученной форме.
Физика будущего что-то по теме должна открыть.
Спасибо за внимание к данному вопросу (так Трамп подписывается).
P. S. Здесь неожиданно предполагается, что программный ИИ никогда не получит сознания... Роботы и искусственная жизнь смогут получить, а вот субстратно независимые программы — нет. И никаких ф-зомби.
😁3 3😢2❤1 1
Технология BrainPort позволяет слепым видеть через язык, направляя картинку с видеокамеры на чувствительную переднюю его зону через массив электродов 20 на 20
https://www.asme.org/topics-resources/content/brainport-for-the-blind.
Интересно, что обработка таких сигналов может происходить прямо в зрительной коре! Настолько мозг нейропластичен. То самое blindsense или даже другие типы слепозрения.
Еще технологии сенсорного замещения: https://en.wikipedia.org/wiki/Sensory_substitution
https://www.asme.org/topics-resources/content/brainport-for-the-blind.
Интересно, что обработка таких сигналов может происходить прямо в зрительной коре! Настолько мозг нейропластичен. То самое blindsense или даже другие типы слепозрения.
Еще технологии сенсорного замещения: https://en.wikipedia.org/wiki/Sensory_substitution
👍8❤2 1
✨ Сонглайны (songlines), или «пути сновидений» — невидимая сеть маршрутов, пронизывающая Австралию и принадлежащая одновременно географии, праву и духовной жизни аборигенных народов. Каждая тропа отмечает путь, пройденный духами-творцами во Времена Сновидений (Dreamtime), которые «напевали мир в существование», называя птиц, животных, растения, скалы и водоёмы. Знание о маршрутах хранится в песенных циклах, танцах, живописи и ритуалах: повторяя слова песни, человек способен ориентироваться по описанию ориентиров, источников воды и природных особенностей, а сами тропы становятся своего рода «следами предков», вплетёнными в ландшафт.
Размах и функциональность этих маршрутов поражают. Один известный сонглайн тянется на 3500 км — от Центральной пустыни до восточного побережья у Байрон-Бэй, пересекая земли народов с разными языками; языковой барьер преодолевается за счёт мелодического контура, передающего характер местности, тогда как ритм остаётся ключом к пониманию, а песня, спетая на диалекте проходимой области, служит «культурным паспортом». В неё вшиты сведения о безопасной пище, запретных местах и границах чужих территорий, а ориентирами служат скальные выступы, изгибы рек или деревья с естественными спиралями — как, например, дерево-шрам «Yingabeal» возле мельбурнского Музея Хайде, где сходятся сразу пять сонглайнов.
По сути перед нами колоссальная мнемоническая система, родственная античному «методу локусов», но оперирующая не воображаемыми, а реальными ландшафтами и отношениями с ними.
Колонизация нанесла этой системе тяжёлый удар: пришельцы сочли расчищенные тропы «звериными» и «естественными прогалинами», хотя те поддерживались регулярным использованием и выжиганием; постепенно многие из них стали гужевыми, а затем и главными магистралями — например, мельбурнские Nepean Highway и Dandenong Road. Но как символическая система сонглайны остаются действующими: земля считается священной, и песни необходимо петь непрерывно, чтобы поддерживать её «живой», а движение по тропе в неверном направлении может расцениваться как святотатство. Значимые места на этих путях сравнивают с «библиотеками, хранящими знания, критически важные для выживания — о социальных нормах, гендерных отношениях, источниках воды и пищи». Сегодня сонглайны возвращаются в австралийскую школьную программу, искусство и науку о памяти.
- https://en.wikipedia.org/wiki/Songline
- https://deadlystory.com/page/culture/Life_Lore/Songlines
- The Memory Code: how oral cultures memorise so much information
- Пример, еще пример, и еще с музыкой, самый лучший (все — видео)
Размах и функциональность этих маршрутов поражают. Один известный сонглайн тянется на 3500 км — от Центральной пустыни до восточного побережья у Байрон-Бэй, пересекая земли народов с разными языками; языковой барьер преодолевается за счёт мелодического контура, передающего характер местности, тогда как ритм остаётся ключом к пониманию, а песня, спетая на диалекте проходимой области, служит «культурным паспортом». В неё вшиты сведения о безопасной пище, запретных местах и границах чужих территорий, а ориентирами служат скальные выступы, изгибы рек или деревья с естественными спиралями — как, например, дерево-шрам «Yingabeal» возле мельбурнского Музея Хайде, где сходятся сразу пять сонглайнов.
По сути перед нами колоссальная мнемоническая система, родственная античному «методу локусов», но оперирующая не воображаемыми, а реальными ландшафтами и отношениями с ними.
Колонизация нанесла этой системе тяжёлый удар: пришельцы сочли расчищенные тропы «звериными» и «естественными прогалинами», хотя те поддерживались регулярным использованием и выжиганием; постепенно многие из них стали гужевыми, а затем и главными магистралями — например, мельбурнские Nepean Highway и Dandenong Road. Но как символическая система сонглайны остаются действующими: земля считается священной, и песни необходимо петь непрерывно, чтобы поддерживать её «живой», а движение по тропе в неверном направлении может расцениваться как святотатство. Значимые места на этих путях сравнивают с «библиотеками, хранящими знания, критически важные для выживания — о социальных нормах, гендерных отношениях, источниках воды и пищи». Сегодня сонглайны возвращаются в австралийскую школьную программу, искусство и науку о памяти.
- https://en.wikipedia.org/wiki/Songline
- https://deadlystory.com/page/culture/Life_Lore/Songlines
- The Memory Code: how oral cultures memorise so much information
- Пример, еще пример, и еще с музыкой, самый лучший (все — видео)
1❤24👍7😁1 1
Рассуждения о невозможности чистого альтруизма (даже в "Друзьях" было) являются слабой частью более глобальной проблемы акрасии. Можем или не можем мы сознательно поступить не лучшим для себя образом? Введение темпоральных частей личности не спасет положение: можем или не можем мы поступить во вред всем своим темп.-частям сразу?
И разве нельзя продолжить линию? Чтобы поступить невыгодным для себя образом, нужно пойти против своего (снова же осознанного) желания. Что с этим? Для чистоты эксперимента уберем вопросы соотношения разных желаний между собой, оставим одно: нам хочется скушать яблоко, а мы голодаем. Ни по какой другой причине, вроде "лень" или
... нет, голодаем и все. Более сложные положения сводятся к этому, ключевому. Так бывает?
По-моему, это невозможно потому, что здесь слово "желание" обозначает стремление, чуть ли не физическое направление к объекту желания, буквально мышечную готовность и план движения в голове. Если по условиям задачи нет сдерживающих сил и препятствий — одна сила все и решит, без вариантов. Это уже физика, а не психология.
И разве нельзя продолжить линию? Чтобы поступить невыгодным для себя образом, нужно пойти против своего (снова же осознанного) желания. Что с этим? Для чистоты эксперимента уберем вопросы соотношения разных желаний между собой, оставим одно: нам хочется скушать яблоко, а мы голодаем. Ни по какой другой причине, вроде "лень" или
✨ описанное Федором Достоевским в «Записках из подполья» стремление доказать свою свободу воли через иррациональный, разрушительный акт
... нет, голодаем и все. Более сложные положения сводятся к этому, ключевому. Так бывает?
По-моему, это невозможно потому, что здесь слово "желание" обозначает стремление, чуть ли не физическое направление к объекту желания, буквально мышечную готовность и план движения в голове. Если по условиям задачи нет сдерживающих сил и препятствий — одна сила все и решит, без вариантов. Это уже физика, а не психология.
YouTube
There Are No Good Deeds | Friends
“What about you having those babies for your brother? Talk about selfish...”
Season 5 Episode 4: The One Where Phoebe Hates PBS
Stream on MAX
https://www.max.com/shows/52dae4c7-2ab1-4bb9-ab1c-8100fd54e2f9
Subscribe now:
https://www.youtube.com/c/Frie…
Season 5 Episode 4: The One Where Phoebe Hates PBS
Stream on MAX
https://www.max.com/shows/52dae4c7-2ab1-4bb9-ab1c-8100fd54e2f9
Subscribe now:
https://www.youtube.com/c/Frie…
👍5❤1 1 1
Если в нашем поле зрения оказалось до 4 (включительно) легко различимых предметов, то мы не считаем их. Мы мгновенно узнаем количество, лишь взглянув, проведя подсознательную операцию субитизации.
1👍10 1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Буто — японский гротескный анти-танец со смертью, придуманный после войны и протестующий одновременно против западного влияния и японской традиции.
Между бодрствованием и сном раскинулись срединные земли гипнагогии. Много странного случается здесь, например, проявляется эффект тетриса. В воображении вы автоматически продолжаете делать то, во что увлеченно задротили днем. Те же игроки в Тетрис нервно размещают фигурки на внутреннем игровом поле без всякого компьютера. Но термин применим к чему угодно, не только к играм.
👍14 3😁1