Мой сосед, сибирский Тоторо.
23 сентября «Сибирь» провела тематический матч с «Ак Барсом». Маскот Снеговик превратился в Тоторо, графика матча в соцсетях преобразилась, вышли анимационные ролики-анонсы, на арене появились фотозоны (включая посвящённую «Унесённым призраками»), косплееры и тематические сектора.
Клуб выпустил крутое анонсирующее жанровое видео, мемный ролик после поражения и пост-прикол о том, что не все болельщики поняли тему.
Казалось бы, «Сибирь» — суровый край крепких людей. Откуда аниме?
Не детский жанр.
Интерес к этому жанру в России растёт взрывными темпами. В первом полугодии 2025 года число зрителей японской анимации на «Кинопоиске» выросло на 60% к 2024 году, а в марте 2025 года японские проекты впервые обогнали американские сериалы по зрительскому интересу, заняв 20% от общего объёма.
Аудитория уже давно не подростковая. По данным аналитики VK Видео, основную долю составляют мужчины (около 71%) против 29% женщин. Ее ядро состоит из взрослых сегментов 24–30 (20%), 31-40 (19%), 19-23 лет (14%).
Да-да, аниме смотрит тот самый платёжеспособный взрослый, которого клуб и хочет видеть на трибунах.
#матчдэй
🏒 Коммерческая пауза
23 сентября «Сибирь» провела тематический матч с «Ак Барсом». Маскот Снеговик превратился в Тоторо, графика матча в соцсетях преобразилась, вышли анимационные ролики-анонсы, на арене появились фотозоны (включая посвящённую «Унесённым призраками»), косплееры и тематические сектора.
Клуб выпустил крутое анонсирующее жанровое видео, мемный ролик после поражения и пост-прикол о том, что не все болельщики поняли тему.
Казалось бы, «Сибирь» — суровый край крепких людей. Откуда аниме?
Не детский жанр.
Интерес к этому жанру в России растёт взрывными темпами. В первом полугодии 2025 года число зрителей японской анимации на «Кинопоиске» выросло на 60% к 2024 году, а в марте 2025 года японские проекты впервые обогнали американские сериалы по зрительскому интересу, заняв 20% от общего объёма.
Аудитория уже давно не подростковая. По данным аналитики VK Видео, основную долю составляют мужчины (около 71%) против 29% женщин. Ее ядро состоит из взрослых сегментов 24–30 (20%), 31-40 (19%), 19-23 лет (14%).
Да-да, аниме смотрит тот самый платёжеспособный взрослый, которого клуб и хочет видеть на трибунах.
#матчдэй
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤23🔥8👏7💩2
Японская тематика в сентябре оказалась снова в Сибири, но не только у «Сибири».
28 сентября «Авангард» превратил домашний матч с «Металлургом» в Ниндзя-матч: Восточная Азия во всех проявлениях, с лёгким флёром лего-настроения.
Гигантский конструктор в ЭКСПО с огромными деталями, игровое поле, аниматоры рядом. В VR-зоне с Fruit Ninja можно было посоревноваться с друзьями в старом-добром самурайском фруктовом испытании.
Маскот Ястреб оделся в костюм Мастера (ему идёт!), айдентика матча тоже преобразилась.
И какой Восток без тематического меню: гёдза с курицей под соусом «сладкий чили», онигири с курицей и креветкой, клубничное моти. Только на этот вечер.
Клуб не просто надел «костюм на одну игру». Это не классический матчдэй одной истории и даже не работа с конкретной тематикой – а с аудиторией.
Вокруг болельщиков собрали что-то эклектичное (LEGO+Япония), но вполне понятное и детям, и взрослым.
#матчдэй
🏒 Коммерческая пауза
28 сентября «Авангард» превратил домашний матч с «Металлургом» в Ниндзя-матч: Восточная Азия во всех проявлениях, с лёгким флёром лего-настроения.
Гигантский конструктор в ЭКСПО с огромными деталями, игровое поле, аниматоры рядом. В VR-зоне с Fruit Ninja можно было посоревноваться с друзьями в старом-добром самурайском фруктовом испытании.
Маскот Ястреб оделся в костюм Мастера (ему идёт!), айдентика матча тоже преобразилась.
И какой Восток без тематического меню: гёдза с курицей под соусом «сладкий чили», онигири с курицей и креветкой, клубничное моти. Только на этот вечер.
Клуб не просто надел «костюм на одну игру». Это не классический матчдэй одной истории и даже не работа с конкретной тематикой – а с аудиторией.
Вокруг болельщиков собрали что-то эклектичное (LEGO+Япония), но вполне понятное и детям, и взрослым.
#матчдэй
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤12👏5🤔2
Тематические матчи в японской эстетике в сентябре проводили в Новосибирске и Омске (логично – Восток о Востоке). Спорт говорит с поколением Z на языке поп-культуры. Рабочая история.
Кейс: как аниме создаёт фанатов.
Для многих современных подростков отправной точкой в мир спорта является не поход на арену или семейные традиции поддержки команды.
Аниме-адаптация манги Blue Lock («Синяя тюрьма») про непростую жизнь футболистов превратилась в точку входа новой аудитории в спорт.
Исследование National Research Group показало, что 54% поколения Z идентифицируют себя как фанаты аниме. Это, на секунду, уровень интереса, сопоставимый с НБА и Лигой чемпионов УЕФА. Неплохо бы освоить этот сегмент. Например, только 25% этой же аудитории еженедельно смотрят НФЛ.
В Великобритании ФК «Ливерпуль» запустил коллаборацию с создателями Blue Lock в рамках собственного фестиваля Liverpool Comic Con. Выставка с игроками в манга-стилистике принесла +12% к продажам мерча среди подростков.
В Японии местная футбольная ассоциация создала реальную скаутскую программу JFA x Blue Lock, буквально перенеся концепцию манги в жизнь. Проект был локализован в США и охватывал детей японского происхождения. По плану хотели отобрать 25 талантов, на выходе получили 34. Ажиотаж сыграл свою роль.
И это должно работать.
Сначала фанаты влюбляются в персонажей, потом начинают следить за реальным спортом. «Сибирь» и «Авангард» так или иначе повторили этот приём.
Япония, аниме, Восточная Азия – не временная мода, а рабочий канал коммуникации и привлечения не освоенных ранее сегментов аудитории. Поколение Z, как и любое другое, можно вовлечь в спорт через знакомые культурные коды.
И нужно.
#матчдэй #фанаты #коллабы
🏒 Коммерческая пауза
Кейс: как аниме создаёт фанатов.
Для многих современных подростков отправной точкой в мир спорта является не поход на арену или семейные традиции поддержки команды.
Аниме-адаптация манги Blue Lock («Синяя тюрьма») про непростую жизнь футболистов превратилась в точку входа новой аудитории в спорт.
Исследование National Research Group показало, что 54% поколения Z идентифицируют себя как фанаты аниме. Это, на секунду, уровень интереса, сопоставимый с НБА и Лигой чемпионов УЕФА. Неплохо бы освоить этот сегмент. Например, только 25% этой же аудитории еженедельно смотрят НФЛ.
В Великобритании ФК «Ливерпуль» запустил коллаборацию с создателями Blue Lock в рамках собственного фестиваля Liverpool Comic Con. Выставка с игроками в манга-стилистике принесла +12% к продажам мерча среди подростков.
В Японии местная футбольная ассоциация создала реальную скаутскую программу JFA x Blue Lock, буквально перенеся концепцию манги в жизнь. Проект был локализован в США и охватывал детей японского происхождения. По плану хотели отобрать 25 талантов, на выходе получили 34. Ажиотаж сыграл свою роль.
И это должно работать.
Сначала фанаты влюбляются в персонажей, потом начинают следить за реальным спортом. «Сибирь» и «Авангард» так или иначе повторили этот приём.
Япония, аниме, Восточная Азия – не временная мода, а рабочий канал коммуникации и привлечения не освоенных ранее сегментов аудитории. Поколение Z, как и любое другое, можно вовлечь в спорт через знакомые культурные коды.
И нужно.
#матчдэй #фанаты #коллабы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5❤3👏2🥱1😴1
Геймификация фандома: удержать игрой.
КХЛ запустила «Кубок болельщиков» — виртуальный чемпионат среди пользователей сайта и приложения лиги. Принцип состоит в вознаграждении за повседневную активность: смотришь новости, прогнозируешь матчи, проходишь квизы и набираешь баллы. Они идут одновременно и в личный рейтинг, и в копилку любимого клуба. В плей-офф выходят 8 клубов из каждой конференции, набравшие больше всего баллов.
Двойной контур мотивации, когда играешь и за себя, и за клуб – важный момент. В спорте тоже работаешь на себя и статистику, но в рамках клубной системы, за команду, цвета и общий успех.
«Удержать в экосистеме» на сегодня важнее «продать билет», как минимум, для спортивных лиг. Геймификация превращает случайного зрителя в привычного, привычного – в лояльного и более погруженного, а лояльного – в фаната и «евангелиста». Лига получает не только рост таймспента и других метрик вовлеченности, но и повышение лояльности, «пропитанности» игрой и брендом.
В конце концов, КХЛ лучше узнает свою аудиторию, ведь данные правят миром и маркетинговыми кампаниями.
А в следующей публикации обсудим важную точку роста запуска.
🏒 Коммерческая пауза
⬇️ ⬇️ ⬇️
КХЛ запустила «Кубок болельщиков» — виртуальный чемпионат среди пользователей сайта и приложения лиги. Принцип состоит в вознаграждении за повседневную активность: смотришь новости, прогнозируешь матчи, проходишь квизы и набираешь баллы. Они идут одновременно и в личный рейтинг, и в копилку любимого клуба. В плей-офф выходят 8 клубов из каждой конференции, набравшие больше всего баллов.
Двойной контур мотивации, когда играешь и за себя, и за клуб – важный момент. В спорте тоже работаешь на себя и статистику, но в рамках клубной системы, за команду, цвета и общий успех.
«Удержать в экосистеме» на сегодня важнее «продать билет», как минимум, для спортивных лиг. Геймификация превращает случайного зрителя в привычного, привычного – в лояльного и более погруженного, а лояльного – в фаната и «евангелиста». Лига получает не только рост таймспента и других метрик вовлеченности, но и повышение лояльности, «пропитанности» игрой и брендом.
В конце концов, КХЛ лучше узнает свою аудиторию, ведь данные правят миром и маркетинговыми кампаниями.
А в следующей публикации обсудим важную точку роста запуска.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6🔥4😴3
«Ничто так не мотивирует, как дух здорового соперничества. Таблицы лидеров превращают ставки в соревнование между игроками. Кто откажется побороться за место в топ-10 ради эксклюзивных привилегий?», – говорится в исследовании TGM Research.
Не стоит упускать из внимания мотивационный момент. Первое место в турнирной таблице и виртуальные ачивки, звания и высокий грейд важны, но призы должны быть и осязаемыми.
Возможность обменять виртуальную валюту, скидки на мерч, виртуальный или реальный товар, имеющий ценность, – важный момент для болельщика, который отдает свое время и внимание в длинной истории взаимодействия с сервисом.
Само по себе место в рейтинге важно, но без контекста и сопутствующих подпитывающих мотивацию факторов на длинной дистанции может обесцениться.
Например, программа LoyaltyMatch, посвященная Матчу звёзд НБА, вовлекла более 300 тысяч фанатов баскетбола. В её рамках виртуальные очки, в том числе, обменивались на реальные вещи: брендированный мерч, атрибутику и аксессуары. Это ключевое отличие от «Кубка болельщиков» – у НБА пользователь сразу видел, на что копит.
При этом проект КХЛ более сложный как минимум из-за марафонской дистанции.
Если у «Кубка болельщиков» появится система поощрений вроде «мерч + скидки + VIP-опыт на арене» для топовых болельщиков и что-то материальное для болельщиков клуба-победителя, проект закроет важную точку роста. Конечно, важно сделать так, чтобы система обмена баллов лиги не конфликтовала с программами лояльности клубов и они не каннибализировали друг друга. Это очень интересная амбициозная задача.
Вероятно, мы увидели MVP-шный запуск в формате эксперимента (он случился даже не со стартом сезона), и впереди нас ждут апдейты.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4🥱4😴4👍2