Информатика и Вычислительная техника
257 subscribers
3.71K photos
379 videos
38 files
1.09K links
🔹 Интересные факты
🔹 Уникальные личности
🔹 Загадочные события
🔹 Официальные даты
🔹 История в фотографиях
А также статьи, материалы и ссылки.

И конечно вопросы и ответы!
Контакт для предложений:
telegram-kanal@inbox.ru
Download Telegram
Forwarded from infosec
• Пост выходного дня: ровно 186 лет назад, 20 июня 1840 года Сэмюэль Морзе запатентовал электромагнитный телеграф. Большой заслугой изобретателя стало создание телеграфного кода, который представлял буквы в виде "точек" и "тире" - коротких и длинных сигналов. К XX веку в девяти европейских странах было установлено 45200 аппаратов Морзе, из них 8200 — в России.

"Код Морзе" (он же "Морзянка") - ни что иное, как неравномерный телеграфный код, в котором знаки обозначаются комбинациями из посылок тока различной продолжительности. За единицу длительности принимается длительность точки, а длительность "тире" равняется длительности трёх точек. Пауза между знаками в букве - одна точка, а между буквами в слове - 3 точки. Пауза между словами составляет 7 точек.

Примечательно, что исходная таблица "кода Морзе" ощутимо отличалась от тех кодов, что сегодня звучат на любительских диапазонах. Во-первых, в ней использовались посылки трех разных длительностей (точка, тире и длинное тире). Во-вторых, некоторые символы внутри своих кодов имели паузы. Кодировки современной и исходной таблиц совпадают только для половины букв (A, B, D, E, G, H, I, K, M, N, S, T, U, V и W) и не совпадают ни для одной цифры. Более того, для построения кода некоторых символов в оригинальной "морзянке" вообще использовались иные принципы. Так, помимо "точек" и "тире", были сочетания "двойное тире" (буква L) и даже "тройное тире" (цифра 0), а некоторые символы включали в себя паузу. Латинская буква С, например, передавалась раньше как "две точки-пауза-точка", то есть как переданные последовательно буквы И и Е - подобные нюансы заметно осложняли прием радиограмм.

Ключ или "молоток" служил для смыкания и размыкания электрической цепи. Автоматический приёмник записывал сигналы, подаваемые ключом. Импульсы тока определенной длительности заставляли колебаться электромагнитное перо, воспроизводившее "точки" и "тире" на бумажной ленте. Перо либо выдавливало сигналы, либо наносило их чернилами.

Морзе изобрел телеграф в 1830-е годы и безуспешно пытался продать изобретение в Европе и США. Он запатентовал его в 1840 году, но только в 1843 году сумел воплотить свою идею связи в жизнь.

В 1843 году Конгресс большинством в один голос принял билль, по которому Морзе получил субсидию на создание телеграфной линии Вашингтон - Балтимор длиной 65 километров. Линию открыли в мае 1844 года. После стали открывать все новые линии, сделав телеграф распространенным средством связи. Позднее европейские государства, пользовавшиеся телеграфом, но не подтверждавшие право Морзе на это изобретение, выплатили Морзе 400 000 франков.

#Разное
Forwarded from infosec
• Лютый раритет...

#Разное
Forwarded from infosec
🎮 Олды на месте? Сегодня легендарной игре Quake исполняется 30 лет!

22 июня 1996 года, произошло легендарное событие: компания Id Software выпустила Quake - первую полностью трехмерную игру, буквально перевернувшую наше представление о шутерах от первого лица, ставшую одной из самых популярных игр в 90-е...

• Еще до официального выхода релиза разработчики выпустили тестовую демо-версию игрушки, которая получила название QTest. Здесь был реализован только мультиплеер, но несмотря на это, игрушка стала популярной практически сразу же. Спустя несколько суток в глобальной сети появились десятки серверов для онлайн-игры (не забываем, что на дворе шел 1996 год). Игру смело можно было назвать инновационной для своего времени, поскольку разработчики реализовали текстурированные полигональные модели, а не спрайты, как во многих других играх. В результате игра представляла собой трехмерный мир.

• Нужно отметить, что современный киберспорт обязан своему появлению именно Quake. У этой игры появилось крупное сообщество почти сразу после выхода, спустя некоторое время стали проводиться и официальные крупные чемпионаты!

➡️ Залипнуть в вечную классику не выходя из браузера можно по этой ссылке: https://dos.zone/quake-1996/
➡️ Интересная история создания "кваки" доступна тут: https://www.igromania.ru/
➡️ Исходный код игры, который, между прочим, помог сформировать современные игровые движки, доступен на github: https://github.com/id-software/quake

#Оффтоп #Разное
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from infosec
• Недавно заметил на одном из сайтов интересную модель "переносного" компьютера от Apple, который назывался Macintosh Portable. Он был представлен публике в бородатом 1989 году. Меня заинтересовала клавиатура устройства, которую, между прочим, можно было переконфигурировать, а рядом с основным блоком клавиатуры стоял трекбол. Но, обо всем по порядку...

• Macintosh Portable был первым "портативным" компьютером от Apple! Слово "портативное" не зря взято в кавычки - устройство напоминало скорее системный блок с экраном и клавиатурой, а его вес составлял целых 7.2 Кг - носить его постоянно с собой было проблематично. Зато, в отличии от современных MacBook, Apple тогда не стеснялась запихивать в устройство все, что можно - в нем был и полноразмерный дисковод, и, как уже было сказано ранее, клавиатура с трекболом (до тачпада еще оставалось лет 5), полноразмерный 3.5" жесткий диск. Экран по современным меркам был, конечно, ужасным - 9.8 черно-белый дисплей с разрешением в 640х480, огромными задержками при движении курсора и низкой яркостью. Но по тем временам это был хороший дисплей для ноутбука.

• Ну и самой главной частью устройства, которая и обеспечивала портативную работу, стал свинцово-кислотный аккумулятор. Apple рассудила здраво - увеличение веса с 6 до 7 Кг заметят немногие, а вот то, что "ноутбук" может работать автономно 10 часов, должно прийти по вкусу многим. Цифра в 10 часов удивляет даже сейчас, однако в конце 80-х тут не было ничего странного - энергопотребление процессора не превышало ватта, то есть никаких кулеров. Экран также был достаточно тусклым и требовал немного. Единственными подвижными частями были дисковод и жесткий диск, но и на них нагрузка далеко не всегда была пиковая, так что в итоге даже небольшая АКБ без труда обеспечивала по 8-10 часов работы.

• По ОЗУ все было неплохо - 1 МБ, причем юзеры могли расширить этот объем аж до 9 мб. Стандартный жесткий диск был на 40 МБ, и его можно было при желании сменить на более емкий.

• Ну и одной из основных фишек можно выделить клавиатуру устройства! Рядом с основным блоком клавиатуры стоял трекбол, который юзер мог разместить с любой стороны - хоть справа, хоть слева, а также заменить на нампад, например, если подключал мышь. Однако эта редкая попытка учесть потребности левшей так и осталась экзотическим экспериментом.

• Во-первых, цена - целых 7300 баксов на старте (порядка $20.000 сейчас) - при том что непортативные Macintosh стоили 2500-3000 баксов. Во-вторых, вес - таскать с собой системный блок согласится не каждый, да и работать на коленях с ним было мягко говоря трудно. Ну и самое главное - очень малому числу людей он был нужен: в 1989 году Интернета в нашем понимании этого слова еще не было, иметь дома и на работе один ПК также было не нужно, потому что дома с него нечего было делать. Так что устройство по сути нужно было только на работе, а там вполне можно было обойтись обычным непортативным компьютером. В итоге все это привело к тому, что критики хорошо приняли данный девайс, а вот пользователи - нет...

#Оффтоп #Разное
Forwarded from infosec
• Вчера был опубликован пост, в котором я рассказал о Macintosh Portable, и в качестве его особенности выделил клавиатуру с трекболом. Так вот, в то время практически все клавиатуры были с именно с нампадом (NumPad), только Apple решили пойти другим путем и реализовали в клаве Macintosh Portable трекбол... Но давайте расскажу про нампад. Откуда вообще он взялся и зачем его придумали?

• Все началось с идеи ускорить рутинный ввод цифр. Ведь нампад (или цифровой блок) - это не причуда промышленных дизайнеров, а прагматичное решение, позволяющее одной рукой быстро оперировать числами и выполнять расчеты. Хотя сегодня его компоновка кажется единственно верной, путь к этому "идеалу" занял десятилетия и был проложен в эпоху механических счетных машин - более 100 лет назад.

• Своим существованием нампад обязан изобретателю шведского происхождения Дэвиду Сандстранду, который придумал и запатентовал первую в мире механическую счетную машину с 10-клавишной клавиатурой (на первом фото).

• Дизайн был до гениальности прост - десять цифровых клавиш в три ряда по три кнопки и клавиша "0" в самом низу.

• Раскладка позиционировалась как более легкая и быстрая альтернатива. И как только срок действия патента истек, 10-клавишный дизайн тут же скопировали конкуренты. К 1950-м годам он стал отраслевым стандартом для настольных калькуляторов и счетных машин.

• С наступлением эры электроники в 1960-х раскладка перекочевала на электромеханические и электронные вычислительные устройства, а потом - и на ПК.

• Истоки числового блока начинаются в 1951 году. Пульт оператора UNIVAC I (на втором фото) - одного из первых коммерческих цифровых компьютеров - был оснащен отдельной панелью для ввода чисел.

• С наступлением эры персональных компьютеров в середине 1970-х нампад перекочевал и на их клавиатуры. Такие легенды, как Commodore PET и Sol-20 (на 3 и 4 фото), уже имели на борту привычную 10-клавишную цифровую клавиатуру. Интересное наблюдение: чем более "офисно-ориентированным" был ПК, тем выше была вероятность увидеть на нем нампад.

• Но настоящим эталоном стандарта стала клавиатура IBM, представленная в 1981 году. Конструкторы "голубого гиганта" не просто перенесли на неё проверенную раскладку, но и добавили ключевые усовершенствования: клавиши математических операций (+, -, *, /) и, что особенно важно, - клавишу Num Lock.

• Именно Num Lock наделила нампад двойным функционалом. В одном режиме с его помощью можно было быстро вводить цифры и производить вычисления, в другом он превращался в удобный блок навигации со стрелками и кнопками Home, End, Page Up / Page Down и другими. Эта простая, но блестящая идея позволила дать пользователям две полноценные функциональности на одном "островке" клавиатуры, не увеличивая ее размер. Именно с этого момента цифровой блок окончательно перестал быть опцией и стал стандартом де-факто для любого персонального компьютера.

• В 1984 году IBM представила 101-клавишную клавиатуру, известную сегодня как легендарная Model M. Цифровой блок, разумеется, занял на ней свое почетное место.

• Эта конструкция вскоре стала отраслевым стандартом для IBM PC-совместимых компьютеров, а со временем ее приняли другие платформы и производители - взгляните, к примеру, на Apple Extended Keyboard.

• Клонируя успешный дизайн IBM, производители сделали нампад обязательным атрибутом большинства ПК-клавиатур в 80-х, 90-х и 2000-х годах. Он перестал быть опцией и превратился в данность...

#Разное #Оффтоп
Forwarded from infosec
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🪟 Ровно 28 лет назад, 25 июня 1998 года, Microsoft выпустили Windows 98!

• Вероятно, что самая известная история про эту ОС - синий экран смерти, появившийся на презентации (на видео). В те времена Windows 98 все еще находилась в разработке, но до релиза оставалось несколько недель. Компания привезла тестовую сборку OC на выставку COMDEX, где генеральный директор Microsoft Билл Гейтс и его помощник Крис Капоссела демонстрировали возможности новой системы.

• Когда Крис подключил к системе сканер, то windows 98 выдала "Синий экран смерти" на глазах у миллионов зрителей. Билл не растерялся и пошутил: "Наверное, поэтому мы еще не выпустили Windows 98". Этот момент стал легендарным мемом в истории IT.

• Ну а если серьезно, то больших потрясений для пользователей тут не было: компания и сама презентовала систему не как сенсацию, а как доработанную Windows 95, на которой "лучше работать и лучше играть". Например, идя в ногу со временем, тут поработали над поддержкой DVD, USB, FAT32, AGP. Windows 98 была первой операционной системой, поддерживающей USB!

• К слову, новые времена были неразрывно связаны с интернетом. И это тоже нашло отражение: в состав новой системы входили Internet Explorer, Outlook Express и FrontPage Express.

• Ну и еще появился ряд вещей, менее бросавшихся в глаза рядовому пользователю, от новой системы драйверов Windows Driver Model до приложения Disk Cleanup.

• В Microsoft планировали прекратить поддержку ОС 16 января 2004 года. Однако, по причине невероятной популярности этой операционной системы, поддержка была продлена до 11 июля 2006 года. Как то так...

#Разное
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from infosec
• Ровно 2 года назад, 26 июня 2024 года, VK объявила о закрытии проекта мессенджера 🍀 ICQ - спустя 28 лет после его выпуска.

• Напомню, что ICQ происходит от фразы "I Seek You", которая дословно переводится как "Я ищу тебя". В рунете сервис называли "Аська". За разработкой мессенджера стояла израильская компания Mirabilis. Результатом 18-месячной работы команды и стало появление ICQ в 1996 году.

• Концепция ICQ предполагала мгновенную передачу сообщений между ПК. В отличие от других платформ, которые представили подобные функции, Аська была первой, кто предложил этот инновационный способ мгновенной связи между пользователями.

• При регистрации в сервисе пользователям присваивался уникальный ID из 5-9 цифр - UIN, которые стали отличительной функцией сервиса. UIN - это не просто номер, а часть личности пользователя в ICQ.

• Самыми ценными считали наиболее короткие или красивые UIN, которые состояли из одинаковых цифр. На фоне этого появился рынок продажи идентификаторов. В некоторых случаях 5-значные номера покупали за тысячи долларов. Кроме того, красивые UIN привлекали внимание злоумышленников, которые брутили пароли от аккаунтов для последующей продажи.

• Летом 1998 года американский холдинг America Online (AOL) купил Mirabilis за 407 млн. баксов. С 1998 по 1999 годы база пользователей ICQ выросла с 12 млн до 40 млн, а уже в 2001 году аудитория Аськи достигла 100 млн учетных записей по всему миру.

• AOL проводил монетизацию путем демонстрации рекламы в ICQ, но у сервиса были альтернативные клиенты, использовавшие протоколы холдинга OSCAR: Miranda, Trilian и QIP.

• Спустя время ICQ усовершенствовала безопасность за счет внедрения протоколов шифрования. Изначально мессенджер не имел шифрования, что делало передачу данных открытой и уязвимой. Шифрование интегрировали в версии 99b. Позже в ICQ реализовали сквозное шифрование для голосовых и видеозвонков с использованием протокола ZRTP.

• ICQ был первопроходцем в интеграции возможностей голосовой и видеосвязи - платформа поддерживала аудио- и видеочаты, текстовые сообщения на мобильные телефоны, электронную почту и передачу файлов с более ранних версий. Такими темпами в 2005 году количество пользователей ICQ превысило 500 млн.

• Рост крупных соцсетей, которые также внедрили функции обмена сообщениями, значительно повлияли на пользовательскую базу ICQ. Конкуренты предлагали похожие возможности и представили более удобные интерфейсы и функции, которые привлекли более широкую аудиторию. Запуск оптимизированных для мобильных устройств приложений обмена сообщениями, таких как Snapchat, ещё больше оттянул долю рынка ICQ.

• Сервис не смог сразу перестроить свой пользовательский интерфейс, чтобы соответствовать интуитивности новых приложений. Более того, проблемы с конфиденциальностью и частый спам на платформе оттолкнули пользователей, что привело к стремительному сокращению аудитории.

• Весной 2010 года AOL продал ICQ Digital Sky Technologies за $188 млн. Осенью того же года DST вошёл в состав Mail.ru Group. Переход к новому владельцу укрепил позиции сервиса на рынках, где он уже был известен: в России, Германии, Чехии и Израиле. К моменту приобретения ICQ был ведущей службой обмена сообщениями на 16 языках с более чем 32 млн уникальными пользователями в месяц.

• К середине 2010-х годов в сфере мобильных приложений для обмена сообщениями доминировали WeChat, Telegram и других мессенджеров. Они предлагали ряд функций, включая высококачественные голосовые звонки, видеочаты и даже платежные сервисы, намного превосходящие возможности традиционных клиентов обмена сообщениями.

• В Mail.ru Group планировали объединить ICQ с мессенджером "Агент Mail.ru", но этого не произошло. ICQ продолжала терять аудиторию: к 2013 году она составляла всего лишь 11 миллионов человек, из которых 6,7 миллионов были россиянами. В 2016 году исходный код ICQ выложили в публичный доступ на GitHub, а сам проект был перезапущен, но, тем не менее, 26 июня 2024 года, проект решили закрыть. Так завершилась история "Аськи", которая была в свое время отличным мессенджером...

#Разное
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
11👍1
Forwarded from infosec
51 год назад, 29 июня 1975 года, Стив Возняк впервые протестировал и включил прототип компьютера Apple I. Фактически в тот день впервые в истории на экране телевизора появились символы, набранные на клавиатуре домашнего компьютера.

• Сегодня в это трудно поверить, но в то время стартовый капитал компании составлял всего 1300 баксов. Чтобы собрать его основателям Джобсу пришлось продать свой фургон, а Возняку инженерный калькулятор НР-65!

• Каждый из них занимался своим делом. В то время, как Возняк в спальне и гараже Джобса разрабатывал и создавал печатные платы и ОС их первого компьютера, Стив Джобс продвигал неведомый продукт на рынке.

• В июле 1976 года Apple представила и выставила на продажу своего первенца - Apple I в Homebrew Computer Club в Пало-Альто, штат Калифорния за скромные 666,66 долларов!

• Ниже собрал 10 интересных фактов из истории создания этой машины:

1️⃣ Возняк построил самый первый прототип компьютера Apple-l используя ЦПУ Motorola 6800 стоимостью 175 долларов. Но когда команда бывших инженеров Motorola выпустила процессор MOS 6502 стоимостью всего 25 долларов, Стив адаптировал свою систему для работы с новым, более дешевым процессором, чтобы Apple-l стал доступнее для конечного пользователя.

2️⃣Процессор работал с максимальной частотой всего 1.023 МГц. Изначально он был оснащен RAM 4 Кб, но она расширялась до 8 Кб, а при желании и до 48 Кб. Дополнительный кассетный интерфейс позволил пользователю сохранять данные программы. Кассеты были предшественниками гибких дисков.

3️⃣ Apple-1 был компьютером, который состоял из одной материнской платы. На ней размещалось порядка 60 микросхем. Это была отличительная черта Apple, так как в то время компьютеры состояли из множества печатных плат.

4️⃣Не смотря на то что Apple-l был полностью собранной материнской платой - это все, что поставлялось производителем. Пользователи должны были самостоятельно купить клавиатуру, монитор и кассетник для подключения и чтения/записи данных.

5️⃣Возняк добавил в материнскую плату Apple-l поддержку CRT TV (на то время это была свежая идея), а также добавил поддержку клавиатуры и источника питания (все это пользователь должен был купить сам, отдельно).

6️⃣Стив Возняк 5 раз предлагал собственный ​​оригинальный дизайн персонального компьютера Apple-l своему бывшему работодателю из Hewlett-Packard, но HP отвергли его проект.

7️⃣Игра Star Trek была выпущена для платформы Apple-l на кассете в 1977 году и стоила 5 баксов.

8️⃣Стив Джобс был тем, кто мог убедить Возняка попытаться продать свой ​​компьютер. Воз собрал 200 единиц вручную, 175 из них были проданы в течение нескольких месяцев это позволило Apple-1 остаться на рынке.

9️⃣Оптовая цена компьютера составляла 500 баксов. Розничная же цена составляла 666.66 долларов - забавное число. Как говорил Возняк:

Стив Джобс работал над продажами и мы пришли к соглашению сделать оптовую цена для магазинов 500 долларов. Какова должна была быть розничная цена? Все просто - добавить одну треть от оптовой стоимости. Выходила сумма в размере 666,67, но эта 7 в конце только мешала и по-этому мы решили заменить ее на 6. Вся стоимость состояла из одной цифры, повторяющейся несколько раз. Такую цифру было более просто запомнить и воспринимать. Мы тогда не задумывались о религиозном значении данного числа.


1️⃣0️⃣Возняк был единственным в компании Apple, кто мог обеспечить поддержку Apple-l. По этой причине в 1977 году, когда вышел Apple-ll, всем пользователям Apple-l была дана возможность заменить их текущее устаревшие платформы на более современные второй версии. Большая часть Apple-l была уничтожена самой компанией. Cейчас во всем мире существует около 50 Apple I, 20 из которых находятся в рабочем состоянии...

#Разное
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
11👍1
Оператор связи за работой в офисе Western Union. 1943 год.

##historical_photo
Forwarded from infosec
🪟 Start...

• Давайте на секунду вернемся в начало 90-х. Как тогда выглядели компьютеры? Огромный ЭЛТ-монитор, системный блок, который гудит, как пылесос, шариковая мышь. И никакой кнопки "Пуск"!

• Запуск любой программы в те времена напоминал небольшой квест. Сначала нужно было открыть Program Manager - главное окно с группами иконок, разбросанными в произвольном порядке - и найти нужное приложение. Вроде бы, звучит просто? Да, пока у вас 5 приложений. А если 50?

• Program Manager был довольно функционален, но не слишком интуитивен. Вот хотите вы открыть текстовый редактор. Где он? В группе "Accessories"? Или вы переместили его в "Office"? А может, вы давным давно создали собственную группу программ и забыли, как она называется?

• Конечно, пользователи адаптировались - создавали ярлыки на рабочем столе, запоминали путь к файлам, осваивали горячие клавиши. Однако для новичков это был серьезный квест для освоения ОС.

• Уже в середине 90-х Microsoft столкнулась с довольно сложным вызовом. Именно в эту пору персональные компьютеры переставали быть уделом гиков и офисных работников. Они появлялись на столах обывателей, ими учились пользоваться простые учителя, школьники, даже пенсионеры. Аудитория персонального компьютера как явления менялась. А вот интерфейс - нет.

• Разрабы Windows понимали - чтобы винда стала действительно массовой ОС, она должна начать говорить на языке пользователя. Новая версия винды должна понимать, чего от нее хочет обычный юзер.

• Именно так родилась идея единой точки входа - кнопки, на которую можно просто нажать и в один клик получить доступ ко всему, что нужно.

• Одновременно с этим разработчики понимали, что новой ОС нужен такой интерфейс, который бы одновременно снижал порог входа для новичков, не отпугивая более опытных пользователей, при этом выглядел бы современно, но не вычурно и успешно работал бы даже на слабом железе.

• Начав работу над интерфейсом Windows, сперва было принято решение понаблюдать за тем, как разные пользователи ведут себя в ОС (тогда это была версия 3.1). Результаты были довольно… красноречивы. Так, например, инженер из Boeing целых 20 минут пытался просто открыть текстовый редактор.

• Именно после подобных наблюдений и родилась идея единой кнопки, которая ведет ко всему, что может понадобиться пользователю. Сначала ее назвали "System" и разместили вверху экрана - но пользователи игнорировали ее как слишком сложную и техническую - мало ли в какие дебри системы она может вести...

• Было решено переименовать ее в "Start" (по-русски - Пуск) и перенести в нижний левый угол. Это сработало! Один пользователь в рамках тестирования смог выполнить базовую задачу еще до того, как ему дали инструкцию.

• Кстати, одновременно с этим появилась и панель задач - чтобы юзеры видели, какие программы запущены. Изначально это были вкладки вверху экрана (как в браузере), но позже их "спустили" вниз и превратили в кнопки. Ходят слухи, что такое решение приняли, чтобы не повторять дизайн Mac OS и избежать судебных рисков (но это неточно). Так и пошло...

#Разное
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from infosec
👨‍💻 Ноутбук Джона Коннора.

Ровно 35 лет назад, 3 июля 1991 года, состоялась премьера легендарного фильма "Терминатор 2". Но я хочу рассказать вам не о самом фильме, а немного о другом...

• В начале фильма Джон Коннор использует лэптоп для подбора PIN украденной дебетовой карты. Этим лэптопом является Atari Portfolio - первый в мире "наладонный" компьютер, который был выпущен в июне 1989 года.

• Atari Portfolio имел следующие технические характеристики:

Процессор: 80C88 @ 4.9152 MHz (C значит CMOS версия, с низким потреблением энергии);
RAM: 128 kB;
ROM: 256 kB;
Питание: 3 батарейки AA или блок питания;
ОС: DIP DOS 2.11, совместима с MS DOS 2.11/3;
Экран: ЖК 240x64, или 40 x 8 символов (совместим с MDA);
Слот расширения: Дополнительные модули LPT, COM, MIDI, Модем;
Расширение памяти: проприетарные карты памяти на статической памяти;
Размеры и вес: 200x100x28мм, 454 грамм без батареек.

• К слову, операционная система встроена в ПЗУ вместе с несколькими приложениями: утилита для связи по внешнему порту, текстовый редактор, табличный процессор, календарь и телефонная книга. А если говорить о скорости загрузки системы, то ее нет. Совсем нет. https://youtu.be/byv6fefm4r0

• Ну и еще: на хабре есть интересная статья, где автор воспроизвел эту сцену из фильма. Рекомендую к прочтению: cимулируем сцену подбора PIN из «Терминатора 2».

#Разное
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM