Forwarded from Sains Komputer Spmnetic!™ 💻🖱📊
https://www.google.com/url?sa=t&source=web&rct=j&url=https://tympanus.net/codrops/2011/09/13/developing-balance-in-web-design/&ved=2ahUKEwiZwNmeis_pAhWNbisKHQXDCx8QFjABegQIDRAG&usg=AOvVaw3SeAZ5UQ3buW0SGdpYGLRN
https://www.google.com/url?sa=t&source=web&rct=j&url=https://onextrapixel.com/concept-and-factors-of-balance-in-web-design/&ved=2ahUKEwiZwNmeis_pAhWNbisKHQXDCx8QFjADegQIAhAB&usg=AOvVaw189ZTTZ2gUd3sVbG3Zhoct
https://www.google.com/url?sa=t&source=web&rct=j&url=https://www.smashingmagazine.com/2015/06/design-principles-compositional-balance-symmetry-asymmetry/&ved=2ahUKEwiZwNmeis_pAhWNbisKHQXDCx8QFjACegQIBBAB&usg=AOvVaw2zUnB1IB_QqG63bZO84-vn
Boleh rujuk link-link ni untuk lebih memahami tentang konsep keseimbangan visual dan reka bentuk web
-Admin✌️
https://www.google.com/url?sa=t&source=web&rct=j&url=https://onextrapixel.com/concept-and-factors-of-balance-in-web-design/&ved=2ahUKEwiZwNmeis_pAhWNbisKHQXDCx8QFjADegQIAhAB&usg=AOvVaw189ZTTZ2gUd3sVbG3Zhoct
https://www.google.com/url?sa=t&source=web&rct=j&url=https://www.smashingmagazine.com/2015/06/design-principles-compositional-balance-symmetry-asymmetry/&ved=2ahUKEwiZwNmeis_pAhWNbisKHQXDCx8QFjACegQIBBAB&usg=AOvVaw2zUnB1IB_QqG63bZO84-vn
Boleh rujuk link-link ni untuk lebih memahami tentang konsep keseimbangan visual dan reka bentuk web
-Admin✌️
Forwarded from Sains Komputer Spmnetic!™ 💻🖱📊
#notaulangkajisainskomputer 💻⌨️🖱️📚
BAB 1 TINGKATAN 4 : Pengaturcaraan
Teknik Pemikiran Komputasional
- Teknik Leraian
- Pengecaman Corak
- Peniskalaan
- Algoritma
Penyelesaian Masalah :
Proses mengkaji butiran
sesuatu masalah
untuk mendapatkan satu
penyelesaian.
Ciri-ciri Penyelesaian Masalah Berkesan
- Kos : Harga yang dibayar
- Masa : Tempoh menyiapkan
projek
- Carta Gantt : Perancangan
dan perkembangan projek
Algoritma :
Set arahan untuk menyelesaikan masalah.
- Pseudokod
- Carta Alir
Struktur Kawalan Dalam Pengaturcaraan
- Struktur Kawalan Urutan
- Struktur Kawalan Pilihan
- Struktur Kawalan Ulangan
Pseudokod :
- Struktur kawalan yang
ditulis dengan
menggunakan
bahasa yang difahami
manusia.
Ralat Dalam Pengaturcaraan
- Ralat Sintaks
- Ralat Logik
- Ralat Uji Lari
Pembolehubah :
Ruang simpanan sementara
untuk nombor, teks dan
objek.
Pemalar :
Mengisytiharkan satu nilai
yang tetap.
Jenis-jenis data
- Integer
- Float
- Double
- Char
- String
- Boolean
Pembolehubah sejagat
- Hanya berfungsi dalam atur
cara sahaja
Pembolehubah setempat
- Hanya berfungsi dalam
subatur cara yang
diisytiharkan sahaja.
Pernyataan Aritmetik :
Penggunaan tatatanda
operasi matematik.
Pernyataan Umpukan:
Boleh terdiri daripada 1 atau
lebih ungkapan.
Merujuk kepada tanda sama
dengan dengan (=) .
BAB 1 TINGKATAN 4 : Pengaturcaraan
Teknik Pemikiran Komputasional
- Teknik Leraian
- Pengecaman Corak
- Peniskalaan
- Algoritma
Penyelesaian Masalah :
Proses mengkaji butiran
sesuatu masalah
untuk mendapatkan satu
penyelesaian.
Ciri-ciri Penyelesaian Masalah Berkesan
- Kos : Harga yang dibayar
- Masa : Tempoh menyiapkan
projek
- Carta Gantt : Perancangan
dan perkembangan projek
Algoritma :
Set arahan untuk menyelesaikan masalah.
- Pseudokod
- Carta Alir
Struktur Kawalan Dalam Pengaturcaraan
- Struktur Kawalan Urutan
- Struktur Kawalan Pilihan
- Struktur Kawalan Ulangan
Pseudokod :
- Struktur kawalan yang
ditulis dengan
menggunakan
bahasa yang difahami
manusia.
Ralat Dalam Pengaturcaraan
- Ralat Sintaks
- Ralat Logik
- Ralat Uji Lari
Pembolehubah :
Ruang simpanan sementara
untuk nombor, teks dan
objek.
Pemalar :
Mengisytiharkan satu nilai
yang tetap.
Jenis-jenis data
- Integer
- Float
- Double
- Char
- String
- Boolean
Pembolehubah sejagat
- Hanya berfungsi dalam atur
cara sahaja
Pembolehubah setempat
- Hanya berfungsi dalam
subatur cara yang
diisytiharkan sahaja.
Pernyataan Aritmetik :
Penggunaan tatatanda
operasi matematik.
Pernyataan Umpukan:
Boleh terdiri daripada 1 atau
lebih ungkapan.
Merujuk kepada tanda sama
dengan dengan (=) .
❤2👍1
Forwarded from Sains Komputer Spmnetic!™ 💻🖱📊
#notaulangkajisainskomputer 💻⌨️🖱️📚
BAB 2 TINGKATAN 4 : Pangkalan Data
Pangkalan Data Hubungan :
Koleksi daya logikal yang
berkaitan dan strukturnya
membolehkan kandungannya
dikeluarkan, diurus dan
dikemaskini.
Integriti Data :
Kesempurnaan, ketepatan
dan kesahihan data serta
merujuk ketepatan data yang
sah melalui kitaran hayat
data.
Ketekalan Data :
Konsistensi atau
keseragaman data yang
akan mempengaruhi
kebolehpercayaan data.
Model Hubungan :
Data disusun dalam jadual
yang terdiri daripada lajur dan
baris tanpa perlu isytiharkan
struktur terlebih dahulu.
Kelewahan data :
Pertindihan data yang
berpunca daripada salinan
data yang berulang tetapi di
lokasi yang berlainan.
Entiti :
Suatu objek unik dan boleh
dikenalpasti dalam suatu
persekitaran.
Model Pangkalan Data Berasaskan Objek :
Menyimpan takrifan objek
yang boleh diguna semula
oleh perisian. Mewakili data
hubungan banyak-ke-banyak.
Atribut :
Data diskriptif yang
menerangkan sesuatu entiti
dalam pangkalan data.
Set Hubungan :
Perkaitan antara dua entiti
atau lebih .
Kunci Primer :
Atribut dengan nilai yang unik
untuk mewakili setiap baris
rekod dalam sesebuah
jadual.
Kunci Asing :
Atribut yang mengandungi
nilai kunci primer daripada
jadual sasaran.
Gambar Rajah Perhubungan :
Teknik grafik untuk
memodelkan data yang
mewakili persekitaran dalam
struktur entiti.
Kebergantungan Fungsi Penuh :
Atribut bergantung
sepenuhnya kepada kesemua
atribut kunci dalam jadual.
Kebergantungan Fungsi Separa :
Atribut bergantung kepada
salah satu daripada atribut
kunci dalam jadual.
Kebergantungan Fungsi Transitif :
Atribut bergantung kepada
atribut biasa dalam jadual.
BAB 2 TINGKATAN 4 : Pangkalan Data
Pangkalan Data Hubungan :
Koleksi daya logikal yang
berkaitan dan strukturnya
membolehkan kandungannya
dikeluarkan, diurus dan
dikemaskini.
Integriti Data :
Kesempurnaan, ketepatan
dan kesahihan data serta
merujuk ketepatan data yang
sah melalui kitaran hayat
data.
Ketekalan Data :
Konsistensi atau
keseragaman data yang
akan mempengaruhi
kebolehpercayaan data.
Model Hubungan :
Data disusun dalam jadual
yang terdiri daripada lajur dan
baris tanpa perlu isytiharkan
struktur terlebih dahulu.
Kelewahan data :
Pertindihan data yang
berpunca daripada salinan
data yang berulang tetapi di
lokasi yang berlainan.
Entiti :
Suatu objek unik dan boleh
dikenalpasti dalam suatu
persekitaran.
Model Pangkalan Data Berasaskan Objek :
Menyimpan takrifan objek
yang boleh diguna semula
oleh perisian. Mewakili data
hubungan banyak-ke-banyak.
Atribut :
Data diskriptif yang
menerangkan sesuatu entiti
dalam pangkalan data.
Set Hubungan :
Perkaitan antara dua entiti
atau lebih .
Kunci Primer :
Atribut dengan nilai yang unik
untuk mewakili setiap baris
rekod dalam sesebuah
jadual.
Kunci Asing :
Atribut yang mengandungi
nilai kunci primer daripada
jadual sasaran.
Gambar Rajah Perhubungan :
Teknik grafik untuk
memodelkan data yang
mewakili persekitaran dalam
struktur entiti.
Kebergantungan Fungsi Penuh :
Atribut bergantung
sepenuhnya kepada kesemua
atribut kunci dalam jadual.
Kebergantungan Fungsi Separa :
Atribut bergantung kepada
salah satu daripada atribut
kunci dalam jadual.
Kebergantungan Fungsi Transitif :
Atribut bergantung kepada
atribut biasa dalam jadual.
👍2
Forwarded from Sains Komputer Spmnetic!™ 💻🖱📊
#notaulangkajisainskomputer💻⌨️🖱️📚
BAB 3 TINGKATAN 4 : Interaksi Manusia dan Komputer
Reka Bentuk Interaksi
- Membenarkan interaksi dan
komunikasi antara
pengguna dengan produk
atau aplikasi.
Konsistensi
- Semua elemen perlu kekal
pada kedudukan yang sama
untuk keselesaan
pengguna.
Kebolehan Membuat Pemerhatian
- Pengguna kali pertama
memudahkan pengguna
mengenal pasti elemen
yang terdapat dalam
aplikasi.
Boleh Dipelajari
- Mudah dipelajari dan
mudah diingati walau
pertama kali menggunakan
aplikasi tersebut.
Kebolehan untuk menjangka
- Pengguna membuat
jangkaan perkara yang
akan berlaku hasil dari
interaksi.
Maklum Balas
- Gambaran sebenar
mengenai reka bentuk
interaksi dan maklumat
mengenai reka bentuk
tersebut
Skala Likert :
Bentuk soal selidik untuk
melihat persetujuan
pengguna terhadap produk
interaksi.
Skala Guttman :
Bentuk soal selidik untuk
mendapatkan data yang
tegas, jelas dan konsisten
Proses Reka Bentuk Interaksi
- Mengenal pasti keperluan
interaksi
- Membangunkan reka
bentuk alternatif
- Membina prototaip
interaksi
- Membuat penilaian reka
bentuk interaksi produk
Keperluan Interaksi Manusia dan Komputer
- Mendapat permintaan
dalam pasaran
- Meningkatkan produktiviti
- Mengurangkan kos
selepas jualan
- Mengurangkan kos
pembangunan
- Mengembangkan aktiviti
dan menambahkan
pengalaman manusia
- Pengkomputeran sosial
BAB 3 TINGKATAN 4 : Interaksi Manusia dan Komputer
Reka Bentuk Interaksi
- Membenarkan interaksi dan
komunikasi antara
pengguna dengan produk
atau aplikasi.
Konsistensi
- Semua elemen perlu kekal
pada kedudukan yang sama
untuk keselesaan
pengguna.
Kebolehan Membuat Pemerhatian
- Pengguna kali pertama
memudahkan pengguna
mengenal pasti elemen
yang terdapat dalam
aplikasi.
Boleh Dipelajari
- Mudah dipelajari dan
mudah diingati walau
pertama kali menggunakan
aplikasi tersebut.
Kebolehan untuk menjangka
- Pengguna membuat
jangkaan perkara yang
akan berlaku hasil dari
interaksi.
Maklum Balas
- Gambaran sebenar
mengenai reka bentuk
interaksi dan maklumat
mengenai reka bentuk
tersebut
Skala Likert :
Bentuk soal selidik untuk
melihat persetujuan
pengguna terhadap produk
interaksi.
Skala Guttman :
Bentuk soal selidik untuk
mendapatkan data yang
tegas, jelas dan konsisten
Proses Reka Bentuk Interaksi
- Mengenal pasti keperluan
interaksi
- Membangunkan reka
bentuk alternatif
- Membina prototaip
interaksi
- Membuat penilaian reka
bentuk interaksi produk
Keperluan Interaksi Manusia dan Komputer
- Mendapat permintaan
dalam pasaran
- Meningkatkan produktiviti
- Mengurangkan kos
selepas jualan
- Mengurangkan kos
pembangunan
- Mengembangkan aktiviti
dan menambahkan
pengalaman manusia
- Pengkomputeran sosial
Forwarded from SPM Trials 2018 State Papers
Trial Perlis_Skema 2018.pdf
311.1 KB
Forwarded from NOTA SPM KSSM
Sains-Komputer-Trial-Spm-Kedah-2019.pdf
937.4 KB
Forwarded from Sains Komputer Spmnetic!™ 💻🖱📊
#notaulangkajisainskomputer
Bab 2: Pangkalan Data
Apakah perbezaan diantara DATA dan MAKLUMAT?🤔
DATA
▶️Data merupakan himpunan fakta mentah mengenai sesuatu benda, kejadian, orang atau entiti yang boleh terdiri daripada perkataan, angka atau gambar.
▶️Data boleh menjadi sesuatu fakta yang bermakna atau tidak bermakna sehingga fakta-fakta tersebut diproses.
MAKLUMAT
▶️ Maklumat merupakan hasil daripada pengumpulan, pemprosesan dan penganalisan data yang boleh digunakan untuk membuat sesuatu keputusan.
▶️ Maklumat yang dihasilkan ini akan menjadi lebih bermakna dan mudah untuk difahami oleh seseorang.
Bab 2: Pangkalan Data
Apakah perbezaan diantara DATA dan MAKLUMAT?🤔
DATA
▶️Data merupakan himpunan fakta mentah mengenai sesuatu benda, kejadian, orang atau entiti yang boleh terdiri daripada perkataan, angka atau gambar.
▶️Data boleh menjadi sesuatu fakta yang bermakna atau tidak bermakna sehingga fakta-fakta tersebut diproses.
MAKLUMAT
▶️ Maklumat merupakan hasil daripada pengumpulan, pemprosesan dan penganalisan data yang boleh digunakan untuk membuat sesuatu keputusan.
▶️ Maklumat yang dihasilkan ini akan menjadi lebih bermakna dan mudah untuk difahami oleh seseorang.
Forwarded from Sains Komputer Spmnetic!™ 💻🖱📊
Koleksi e-book subjek Sains Komputer😁
-Admin✌️
-Admin✌️
Forwarded from Sains Komputer Spmnetic!™ 💻🖱📊
5_6181701301911421086.pdf
680.6 KB
Forwarded from Sains Komputer Spmnetic!™ 💻🖱📊
☝️Skema Pemarkahan pelaporan projek Sains Komputer
-Admin✌️
-Admin✌️
Forwarded from Sains Komputer Spmnetic!™ 💻🖱📊 (Ryan)
5_6244546513221976239.pdf
11.3 MB
Sains Komputer SPM 2019