1 Day 1 Nota SK :D
Day 2
Tingkatan 4 Bab 1 β> 1.1.1, 1.1.2 & 1.1.3
ββββββββββββββββββββββββββββββ
1.1.1 MENERANGKAN KEPERLUAN PENYELESAIAN MASALAH BERSTRATEGI
Kepentingan Strategi Penyelesaian Masalah,
β’ Menigkatkan kemahiran berfikir
β’ Membantu pembangunan sesuatu konsep
β’ Mewujudkan komunikasi dua hala
β’ Menggalakkan pembelajaran kendiri
ββββββββββββββββββββββββββββββ
1.1.2 MENJELASKAN CIRI-CIRI PENYELESAIAN MASALAH BERKESAN
Ciri-Ciri Penyelesaian Masalah Berkesan,
i) Kos
β’ Harga yang perlu dibayar untuk memperoleh,mengeluarkan dan menyelenggara.
β’ Biasanya wang,masa,tenaga dan perbelanjaan.
β’ PROJEK NORMAL β Projek yang disiapkan mengikut masa dan kos yang diperuntukkan.
β’ CRASHING COST β Usaha yang maksimum untuk menyelesaikan projek dalam masa yang terpendek.
β’ Kos meningkat apabila tempoh masa menurun.
ii) Masa
β’ Merujuk kepada projek disiapkan mengikut tempoh masa yang ditetapkan.
β’Aktiviti perlaksanaan yang tertunda/lambat akan meningkatkan kos.
β’ Keperluan menyiapkan projek dalam masa tercepat/terhad juga meningkatkan kos.
iii) Sumber
β’ Stok/wang, bahan-bahan mentah, staf dan asset lain yang boleh digunakan oleh organisasi supaya dapat berfungsi dengan efektif.
β’Diperlukan untuk menjana hasil atau perkhidmatan.
β’ CONTOH : Sumber manusia,sumber kewangan.
β’ Perancangan Sumber β Tanggungjawab pihak pengurusan untuk mendapatkan keputusan yang optimum.
β’ Perancangan rapi dapat elak pembaziran sumber.
β’ Kekurangan sumber akan melambatkan masa menyiapkan projek dan meningkatkan kos.
β’ Penjadualan sumber β elak kelewatan projek.
ββββββββββββββββββββββββββββββ
1.1.3 MENGGUNAKAN PROSES PENYELESAIAN MASALAH
1. Mengumpul & Menganalisis Data
β’ Mengumpul data tentang punca dan skop masalah.
β’ Mengenalpasti hal yang berkaitan dengan situasi.
2. Menentukan Masalah
β’ Mengenalpasti masalah utama yang perlu diselesaikan.
β’ Mengenalpasti masalah seterusnya.
3. Menjana Idea (hapus halangan)
β’ Menyenaraikan beberapa idea yang dapat digunakan untuk menyelesaikan masalah.
4. Menjana Penyelesaian
β’ Menyenaraikan idea atau langkah semasa merancang penyelesaian.
5. Menjana Tindakan
β’ Membuat pilihan terbaik daripada senarai idea yang dibuat.
6. Melaksanakan Penyelesaian
β’ Menggunakan pelbagai alat dan teknik yang telah dipilih untuk melaksanakan penyelesaian.
7. Membuat Penilaian
β’ Penilaian dilaksanakan terhadap langkah penyelesaian.
8. Membuat Penambahbaikan
β’ Setiap penyelesaian perlu ditambah baik jika ada kekurangan dan mengikut keperluan.
Day 2
Tingkatan 4 Bab 1 β> 1.1.1, 1.1.2 & 1.1.3
ββββββββββββββββββββββββββββββ
1.1.1 MENERANGKAN KEPERLUAN PENYELESAIAN MASALAH BERSTRATEGI
Kepentingan Strategi Penyelesaian Masalah,
β’ Menigkatkan kemahiran berfikir
β’ Membantu pembangunan sesuatu konsep
β’ Mewujudkan komunikasi dua hala
β’ Menggalakkan pembelajaran kendiri
ββββββββββββββββββββββββββββββ
1.1.2 MENJELASKAN CIRI-CIRI PENYELESAIAN MASALAH BERKESAN
Ciri-Ciri Penyelesaian Masalah Berkesan,
i) Kos
β’ Harga yang perlu dibayar untuk memperoleh,mengeluarkan dan menyelenggara.
β’ Biasanya wang,masa,tenaga dan perbelanjaan.
β’ PROJEK NORMAL β Projek yang disiapkan mengikut masa dan kos yang diperuntukkan.
β’ CRASHING COST β Usaha yang maksimum untuk menyelesaikan projek dalam masa yang terpendek.
β’ Kos meningkat apabila tempoh masa menurun.
ii) Masa
β’ Merujuk kepada projek disiapkan mengikut tempoh masa yang ditetapkan.
β’Aktiviti perlaksanaan yang tertunda/lambat akan meningkatkan kos.
β’ Keperluan menyiapkan projek dalam masa tercepat/terhad juga meningkatkan kos.
iii) Sumber
β’ Stok/wang, bahan-bahan mentah, staf dan asset lain yang boleh digunakan oleh organisasi supaya dapat berfungsi dengan efektif.
β’Diperlukan untuk menjana hasil atau perkhidmatan.
β’ CONTOH : Sumber manusia,sumber kewangan.
β’ Perancangan Sumber β Tanggungjawab pihak pengurusan untuk mendapatkan keputusan yang optimum.
β’ Perancangan rapi dapat elak pembaziran sumber.
β’ Kekurangan sumber akan melambatkan masa menyiapkan projek dan meningkatkan kos.
β’ Penjadualan sumber β elak kelewatan projek.
ββββββββββββββββββββββββββββββ
1.1.3 MENGGUNAKAN PROSES PENYELESAIAN MASALAH
1. Mengumpul & Menganalisis Data
β’ Mengumpul data tentang punca dan skop masalah.
β’ Mengenalpasti hal yang berkaitan dengan situasi.
2. Menentukan Masalah
β’ Mengenalpasti masalah utama yang perlu diselesaikan.
β’ Mengenalpasti masalah seterusnya.
3. Menjana Idea (hapus halangan)
β’ Menyenaraikan beberapa idea yang dapat digunakan untuk menyelesaikan masalah.
4. Menjana Penyelesaian
β’ Menyenaraikan idea atau langkah semasa merancang penyelesaian.
5. Menjana Tindakan
β’ Membuat pilihan terbaik daripada senarai idea yang dibuat.
6. Melaksanakan Penyelesaian
β’ Menggunakan pelbagai alat dan teknik yang telah dipilih untuk melaksanakan penyelesaian.
7. Membuat Penilaian
β’ Penilaian dilaksanakan terhadap langkah penyelesaian.
8. Membuat Penambahbaikan
β’ Setiap penyelesaian perlu ditambah baik jika ada kekurangan dan mengikut keperluan.
Rujuk link ini kalau nak Ulang Kaji ye :D
Source from this website
Bumi Gemilang
Nota Sains Komputer Tingkatan 5 Ringkas Padat Semua Bab
Nota Ringkas Sains Komputer Tingkatan 5 KSSM SPM. Semua Bab. pdf download KBAT. Bab 1 Pengkomputeran Bab 2 Pangkalan Data Lanjutan Bab 3 Pengaturcara Berasaskan Web . Isi Kandungan (Table of Contents) :Nota Ringkas Sains Komputer Tingkatan 5.Bab 1 PengkomputeranBabβ¦
β€11
Salam sejahtera saya ucapkan kepada rakan-rakan Spmnetics saya kasihi sekalian!!!! Saya Kuhendra dan saya ialah salah satu admin baru dan saya bersama-sama admin lain akan memberikan tips dan latihan supaya kita bole dapat A+ dalam sains komputer BERSAMA-SAMA π₯π₯π₯ Ada soalan?? Jangan bermalu-malu dan tanya sahaja. Let's rock together πβπ»
mane batch 08 batch 09 nii , tak jawab pun soalan harini π₯²
Hi guys, saya admin baru!!! Saya ingin bantu semua murid sains komputer batch 08 dan juga 09. Saya akan membantu korang semua dengan bahan dan latihan. Saya suka sains komputer dan saya memperolehi markah 100% utk pertengahan tahun sains komputer! Jadi, kalau ada soalan, tanya kat comments! Semoga semua murid dapat A+ untuk SKπ―
β€3π₯1
image.png
2.3 MB
Guys, sesiapa yg struggle sains komputer, saya highly recommend korang utk beli buku in, memang senang utk faham. Ada kat shopee
β€4
COUNTDOWN SPM COMPUTER SCIENCE
DATE : 18 DECEMBER 2025
128 DAYS LEFT!!!!
FIGHTING BATCH 08 π₯
DATE : 18 DECEMBER 2025
128 DAYS LEFT!!!!
FIGHTING BATCH 08 π₯
π₯8β€3
Halo dan selamat petang, Dipper di sini :D
Dipper tak tahu nak post apa lagi selain countdown, nota dengan latihan... Dipper sibuk dengan kerja sekolah (Tak tahu admin lain macam mana π€).
So, Dipper sekarang ni open untuk Kerja Kursus kita ni, sape yang ada problem berkenaan dengan KK, tampal je kat komen ya π
Dipper tak tahu nak post apa lagi selain countdown, nota dengan latihan... Dipper sibuk dengan kerja sekolah (Tak tahu admin lain macam mana π€).
So, Dipper sekarang ni open untuk Kerja Kursus kita ni, sape yang ada problem berkenaan dengan KK, tampal je kat komen ya π
+ Bagi cadangan untuk Dipper nak post nota ataupun latihan, untuk bab mana. Ok? πΏπ
π2
Nampaknya...
batch 09 dapat soalan untuk buat undian
Batch 08 dapat soalan untuk buat order makanan
Batch 07 dapat soalan untuk buat kehadiran
Hm... π€
batch 09 dapat soalan untuk buat undian
Batch 08 dapat soalan untuk buat order makanan
Batch 07 dapat soalan untuk buat kehadiran
Hm... π€
β€8π₯΄3π₯2π€¨2π1
Sains Komputer Spmnetic!β’ π»π±π
image.png
for those yg takthu , buku ni same je dgn buku purple A+ tu . ni sec edition
untuk yang selalu cakap "susah la sk ni , rase nak drop la" "tak suka sk sebab kene hafal banyak fakta" , rose nak start harini korang berubah . korang jadi macamtu sebab mindset korang dah kate macamtu , korang dah selalu cakap sk susah sk susah . start harini , rose nak setiap pagi tengok cermin cakap kat diri sendiri "sk senang , aku suka sk , aku sayang sk" . korang hari ii tengok cermin kan ? kalau rase tak faham , sini ramai admin yang boleh guide korang . korang boleh tanye ape ii soalan about fakta sk ke , coding ke , kerja kursus pun boleh lagi ii batch 09 . jangan segan silu ye , belajar takboleh segan silu . ingat eh , start harini , tukar mindset jadi suka sk. kalau korang selalu cakap bende yang sama , lama ii korang akan suka jugak sk . ape ii pun FIGHTING BATCH 08 AND 09 π₯π₯π₯
π11
Sains Komputer Spmnetic!β’ π»π±π
untuk yang selalu cakap "susah la sk ni , rase nak drop la" "tak suka sk sebab kene hafal banyak fakta" , rose nak start harini korang berubah . korang jadi macamtu sebab mindset korang dah kate macamtu , korang dah selalu cakap sk susah sk susah . start hariniβ¦
Dipper suka SK ni pun sebab minat coding (mula dari PKP lah :/), so, nak rasa minat bagi Dipper adalah...
Cari contoh aturcara/coding yang korang jumpa dalam buku teks, pastu tekan ni and then pilih (Untuk F4, pilih Java. Kalau F5, pilih HTML/CSS/Javascript) β> Empty project. Then copy je aturcara tu, tekan Execute. Tengoklah hasil dia, So, dari situ, mulalah rasa minat lagi bagi Dipper, dan teruslah copy beberapa aturcara π.
Jadi, tulah tips dari Dipper. So, jangan rasa SK ni susah ya, kalau korang tak mencuba π
Cari contoh aturcara/coding yang korang jumpa dalam buku teks, pastu tekan ni and then pilih (Untuk F4, pilih Java. Kalau F5, pilih HTML/CSS/Javascript) β> Empty project. Then copy je aturcara tu, tekan Execute. Tengoklah hasil dia, So, dari situ, mulalah rasa minat lagi bagi Dipper, dan teruslah copy beberapa aturcara π.
Jadi, tulah tips dari Dipper. So, jangan rasa SK ni susah ya, kalau korang tak mencuba π
Jdoodle
JDoodle - Online Compiler, Editor for Java, C/C++, etc
JDoodle is an Online Compiler, Editor, IDE for Java, C, C++, PHP, Perl, Python, Ruby and many more. You can run your programs on the fly online, and you can save and share them with others. Quick and Easy way to compile and run programs online.
COUNTDOWN SPM COMPUTER SCIENCE
DATE : 18 DECEMBER 2025
127 DAYS LEFT!!!
FIGHTING BATCH 08 π₯
DATE : 18 DECEMBER 2025
127 DAYS LEFT!!!
FIGHTING BATCH 08 π₯
π₯8β€2
COUNTDOWN SPM COMPUTER SCIENCE
DATE : 18 DECEMBER 2025
126 DAYS LEFT!!!
FIGHTING BATCH 08 π₯
DATE : 18 DECEMBER 2025
126 DAYS LEFT!!!
FIGHTING BATCH 08 π₯
π₯4
Forwarded from Thespmneticβ’ π΅π»π΅π»ββ
https://forms.gle/hRVv6BZrdz5UimyT9
do share your quotes for our 100 days spm countdown! πΌπ«΅π»
do share your quotes for our 100 days spm countdown! πΌπ«΅π»
Google Docs
COUNTDOWN QUOTES 100 DAYS TO SPM 2025
COUNTDOWN SPM COMPUTER SCIENCE
DATE : 18 DECEMBER 2025
125 DAYS LEFT!!!
FIGHTING BATCH 08 π₯
DATE : 18 DECEMBER 2025
125 DAYS LEFT!!!
FIGHTING BATCH 08 π₯
π₯3
1 Day 1 Nota SK :D
Day 3
Tingkatan 5 Bab 3 β> 3.3.1 MENGKAJI DAN MERUMUS PRINSIP REKA BENTUK LAMAN WEB DARI SUDUT KESESUAIAN PENGGUNA DAN TUJUAN LAMAN WEB
ββββββββββββββββββββββββββββββ
Prinsip Reka Bentuk Laman Web
β’ Mereka bentuk laman web boleh diibaratkan seperti proses merancang, membina dan mengubahsuai
β’ Beberapa prinsip atau elemen reka bentuk laman web perlu diberi perhatian agar laman web yang dibina tidak kelihatan pelik atau memberikan pengalaman yang tidak menyenangkan kepada pengguna
β’ Ini kerana elemen-elemen tersebut mampu memberikan pengalaman yang berbeza dan mempengaruhi kepuasan pelanggan untuk melayari laman web yang dibina.
ββββββββββββββββββββββββββββββ
JenisΒ² Prinsip Reka Bentuk Laman Web,
i) Jenis Persekitaran Web yang Dibina
β’ Kesesuaian Penggunaan Pelbagai Kenis Layar
β’ Kesesuaian Capaian Internet
β’ Keperluan Perisian Sokongan untuk Paparan
β’ Kepelbagaian Sistem Komputer dan Peranti Mudah Alih yang Digunakan oleh Pengguna
β’ Kepelbagaian Saiz Paparan Monitor yang Digunakan
ii) Penekanan Maklumat dalam Web
β’ Penggunaan khas seperti drop shadow, tekstur/cahaya dan bentuk
β’ Penggunaan ruang putih untuk menjadikan elemenΒ² lebih terserlah
β’ Penggunaan fungsi bold, italic, warna yang berbeza dan border
iii) Perbezaan Elemen dalam Web
β’ Penggunaan label & pautan yang berbeza
β’ Penggunaan border, warna yang berbeza & kesan khas
β’ Penggunaan ruang putih, teks terbalik, teks huruf condong (italic) & saiz teks yang berbeza
β’ Penggunaan prinsip perbezaan warna
iv) Typography
β’ Merujuk kepada penyusunan teks yang akan dipaparkan dalam laman web
β’ Contoh corak penyusunan teks : Corak paparan berasaskan kertas, corak paparan secara Z-Shaped, Corak paparan secara Z-Shaped
β’ Pemilihan jenis font juga penting
Panduan Typography:
β’ Seragamkan jenis teks atau fon yang digunakan bagi setiap halaman yang dibina
Gunakan saiz teks yang berbeza bagi membezakan tajuk dengan kandungan atau huraian
v) Warna & grafik
β’ Penggunaan warna dan grafik mampu menonjolkan imej dan identiti sesebuah laman web
β’ Penggunaan warna yang bijak mampu menarik perhatian serta meningkatkan kebolehbacaan mereka
vi) Navigasi
β’ Merujuk kepada struktur laman web yang akan memudahkan seseorang pengguna melayarinya
β’ Navigasi web yang bagus seharusnya memberikan petunjuk kepada pelawat laman web tentang kedudukan atau lokasi semasa pengguna
Teknik Navigasi Web:
β’ Bar Navigasi
β’ Menu Drop-downz
β’ Breadcrumbs
β’ Pautan Grafik
β’ Site Map
vii) Keseimbangan Visual
β’ Merujuk kepada gabungan elemen visual seperti garisan, imej, teks, bentuk dan warna dalam laman web
β’ Pereka laman web perlu peka tentang pengguna sasaran laman web tersebut
ix) Reka Bentuk Berasaskan Pengguna
β’ Pereka laman web harus mengenali pengguna sasaran dan perkara yang diingini oleh pengguna apabila mereka melayari laman web
ββββββββββββββββββββββββββββββ
Day 3
Tingkatan 5 Bab 3 β> 3.3.1 MENGKAJI DAN MERUMUS PRINSIP REKA BENTUK LAMAN WEB DARI SUDUT KESESUAIAN PENGGUNA DAN TUJUAN LAMAN WEB
ββββββββββββββββββββββββββββββ
Prinsip Reka Bentuk Laman Web
β’ Mereka bentuk laman web boleh diibaratkan seperti proses merancang, membina dan mengubahsuai
β’ Beberapa prinsip atau elemen reka bentuk laman web perlu diberi perhatian agar laman web yang dibina tidak kelihatan pelik atau memberikan pengalaman yang tidak menyenangkan kepada pengguna
β’ Ini kerana elemen-elemen tersebut mampu memberikan pengalaman yang berbeza dan mempengaruhi kepuasan pelanggan untuk melayari laman web yang dibina.
ββββββββββββββββββββββββββββββ
JenisΒ² Prinsip Reka Bentuk Laman Web,
i) Jenis Persekitaran Web yang Dibina
β’ Kesesuaian Penggunaan Pelbagai Kenis Layar
β’ Kesesuaian Capaian Internet
β’ Keperluan Perisian Sokongan untuk Paparan
β’ Kepelbagaian Sistem Komputer dan Peranti Mudah Alih yang Digunakan oleh Pengguna
β’ Kepelbagaian Saiz Paparan Monitor yang Digunakan
ii) Penekanan Maklumat dalam Web
β’ Penggunaan khas seperti drop shadow, tekstur/cahaya dan bentuk
β’ Penggunaan ruang putih untuk menjadikan elemenΒ² lebih terserlah
β’ Penggunaan fungsi bold, italic, warna yang berbeza dan border
iii) Perbezaan Elemen dalam Web
β’ Penggunaan label & pautan yang berbeza
β’ Penggunaan border, warna yang berbeza & kesan khas
β’ Penggunaan ruang putih, teks terbalik, teks huruf condong (italic) & saiz teks yang berbeza
β’ Penggunaan prinsip perbezaan warna
iv) Typography
β’ Merujuk kepada penyusunan teks yang akan dipaparkan dalam laman web
β’ Contoh corak penyusunan teks : Corak paparan berasaskan kertas, corak paparan secara Z-Shaped, Corak paparan secara Z-Shaped
β’ Pemilihan jenis font juga penting
Panduan Typography:
β’ Seragamkan jenis teks atau fon yang digunakan bagi setiap halaman yang dibina
Gunakan saiz teks yang berbeza bagi membezakan tajuk dengan kandungan atau huraian
v) Warna & grafik
β’ Penggunaan warna dan grafik mampu menonjolkan imej dan identiti sesebuah laman web
β’ Penggunaan warna yang bijak mampu menarik perhatian serta meningkatkan kebolehbacaan mereka
vi) Navigasi
β’ Merujuk kepada struktur laman web yang akan memudahkan seseorang pengguna melayarinya
β’ Navigasi web yang bagus seharusnya memberikan petunjuk kepada pelawat laman web tentang kedudukan atau lokasi semasa pengguna
Teknik Navigasi Web:
β’ Bar Navigasi
β’ Menu Drop-downz
β’ Breadcrumbs
β’ Pautan Grafik
β’ Site Map
vii) Keseimbangan Visual
β’ Merujuk kepada gabungan elemen visual seperti garisan, imej, teks, bentuk dan warna dalam laman web
β’ Pereka laman web perlu peka tentang pengguna sasaran laman web tersebut
ix) Reka Bentuk Berasaskan Pengguna
β’ Pereka laman web harus mengenali pengguna sasaran dan perkara yang diingini oleh pengguna apabila mereka melayari laman web
ββββββββββββββββββββββββββββββ
Nak tengok nota penuh? Tekan ni :D
Source from this website
Bumi Gemilang
Nota Sains Komputer Tingkatan 5 Ringkas Padat Semua Bab
Nota Ringkas Sains Komputer Tingkatan 5 KSSM SPM. Semua Bab. pdf download KBAT. Bab 1 Pengkomputeran Bab 2 Pangkalan Data Lanjutan Bab 3 Pengaturcara Berasaskan Web . Isi Kandungan (Table of Contents) :Nota Ringkas Sains Komputer Tingkatan 5.Bab 1 PengkomputeranBabβ¦
β€5
Selamat petang gais, Dipper di sini,
Maaf atas kelewatan nota ya, sebab Dipper busy juga ni, study, homework (kot), macamΒ² lah benda. Jadi, Dipper mungkin post nota or latihan waktu hari Jumaat, Sabtu ataupun Ahad. Hari lain, tengok dulu ada masa ke tak :)
Maaf atas kelewatan nota ya, sebab Dipper busy juga ni, study, homework (kot), macamΒ² lah benda. Jadi, Dipper mungkin post nota or latihan waktu hari Jumaat, Sabtu ataupun Ahad. Hari lain, tengok dulu ada masa ke tak :)
β€2