COUNTDOWN SPM COMPUTER SCIENCE
DATE : 18 DECEMBER 2025
130 DAYS LEFT!!!!
FIGHTING BATCH 08 π₯
DATE : 18 DECEMBER 2025
130 DAYS LEFT!!!!
FIGHTING BATCH 08 π₯
π₯17β€1
1 Day 1 Soalan SK (day 27 β¨)
Trial SPM Neger Melaka 2023
Masa untuk comeback soalan daily :D
Masa untuk comeback soalan daily :D
Source from this website
β€3
1 Day 1 Nota SK :D
Day 1
Tingkatan 5 Bab 3 β> 3.1.1
3.1.1 MENERANGKAN KEPERLUAN BAHASA PENGATURCARAAN PENSKRIPAN KLIEN DALAM LAMAN WEB
ββββββββββββββββββββββββββββββ
1) Pengenalan Kepada HTML & CSS
i) Pengenalan Kepada HTML
β’ HTML (Hypertext markup Languange ) : Bahasa yang markup standard yang digunakan oleh pereka web bagi mereka bentuk laman web.
β’ Dokumen HTML adalah mengenai konsep bagaimana dokumen dipaparkan dan bagaimana elemen teks, audio, video serta grafik disusun agar mudah dibaca dan difahami oleh pelawat laman web.
β’ Untuk menerangkan struktur bagi setiap laman web, kod HTML atau elemen HTML digunakan.
β’ Elemen terdiri daripada 2 tag berpasangan : start tag dan close tag.
β’ Semua elemen HTML mengandungi atribut.
β’ Atribut mengandungi maklumat tambahan bagi setiap elemen HTML dan biasanya ditempatkan di start tag.
β’ Terdapat 2 bahagian atribut : Atribut nama dan Atribut nilai.
ii) Pengenalan Kepada CSS
β’ CSS (Cascading Style Sheet) : Salah satu Bahasa pengaturcaraan yang merupakan tambahan (extension) kepada HTML.
β’ CSS membenarkan perubahan kepada gaya sesuatu halaman web dan menerangkan persembahan bagi sesuatu dokumen HTML.
ββββββββββββββββββββββββββββββ
2) Pengenalan Kepada Javascript
β’ Javascript : menyediakan keupayaan pengaturcaraan untuk memproses sesuatu tugas berdasarkan permohonan yang diterima daripada klien.
β’ Kod Javascript akan ditulis bersama-sama kod HTML.
β’ Kod Javascript ditulis di antara tag <script> dengan </script>.
β’ 2 cara Kod Javascript ditulis : Explicit Embedding dan Implicit Embedding.
ββββββββββββββββββββββββββββββ
3) Konsep Aplikasi Pelanggan/Pelayan (Client/Server)
β’ Pelanggan (Client) : biasanya ialah pelayar (browser) yang digunakan oleh pengguna bagi melayari web.
β’ Aplikasi pelayan (server) : boleh berada di mana-mana jua di seluruh dunia yang bertindak untuk memproses permintaan atau menghantar laman web yang diminta oleh klien.
β’ Satu lagi komponen laman web ialah pangkalan data (Database) yang digunakan untuk menyimpan data.
ββββββββββββββββββββββββββββββ
4) Bahasa Penskripan
β’ Konsep penskripan web digunakan secara meluas dalam pembangunan laman web.
β’ PENSKRIPAN : sebahagian kecil program yang dilaksanakan berdasarkan interaksi pengguna dengan laman web.
β’ Penskripan ini ditempatkan di dua bahagian : penskripan klien di sebelah pelanggan dan penskripan pelayan di sebelah pelayan, tapi apa beza Klien dengan Pelayan?
Bahasa Penskripan Klien β> Bekerja di bahagian hadapan(frontend) pembangunan web & dilaksanakan oleh pelayar
Bahasa Penskripan Pelayan β> Bekerja di bahagian belakang(backend) pembangunan web & dilaksanakan oleh pelayan web
4) i) Bahasa Penskripan Klien
β’ Merujuk kepada program komputer dalam web yang dilaksanakan pada komputer klien.
β’ Program ini direka bagi memanipulasikan dan memaparkan kandungan laman web yang telah dimuat turun ke komputer klien.
β’ Penskripan klien biasanya digunakan untuk proses pengesahan input yang dimasukkan oleh pengguna apabila mengisi borang dalam talian.
β’ Juga digunakan untuk melaksanakan tugas-tugas yang mudah seperti menukar elemen. Contoh : jenis font atau warna latar tanpa melibatkan pelayan.
β’ Contoh lain : Shopping cart β Setiap kali kita menambah atau mengurangkan item, jumlah kos akan berubah secara automatic.
β’ Bukan semua tugas dapat dilaksanakan oleh Bahasa penskripan klien.
β’ Tugas-tugas yang melibatkan pangkalan data pada sebelah pelayan web atau capaian ke atas fail sistem yang terdapat pada pelayan web tidak mampu dilaksanakan oleh Bahasa Penskripan Klien.
ββββββββββββββββββββββββββββββ
Day 1
Tingkatan 5 Bab 3 β> 3.1.1
3.1.1 MENERANGKAN KEPERLUAN BAHASA PENGATURCARAAN PENSKRIPAN KLIEN DALAM LAMAN WEB
ββββββββββββββββββββββββββββββ
1) Pengenalan Kepada HTML & CSS
i) Pengenalan Kepada HTML
β’ HTML (Hypertext markup Languange ) : Bahasa yang markup standard yang digunakan oleh pereka web bagi mereka bentuk laman web.
β’ Dokumen HTML adalah mengenai konsep bagaimana dokumen dipaparkan dan bagaimana elemen teks, audio, video serta grafik disusun agar mudah dibaca dan difahami oleh pelawat laman web.
β’ Untuk menerangkan struktur bagi setiap laman web, kod HTML atau elemen HTML digunakan.
β’ Elemen terdiri daripada 2 tag berpasangan : start tag dan close tag.
β’ Semua elemen HTML mengandungi atribut.
β’ Atribut mengandungi maklumat tambahan bagi setiap elemen HTML dan biasanya ditempatkan di start tag.
β’ Terdapat 2 bahagian atribut : Atribut nama dan Atribut nilai.
ii) Pengenalan Kepada CSS
β’ CSS (Cascading Style Sheet) : Salah satu Bahasa pengaturcaraan yang merupakan tambahan (extension) kepada HTML.
β’ CSS membenarkan perubahan kepada gaya sesuatu halaman web dan menerangkan persembahan bagi sesuatu dokumen HTML.
ββββββββββββββββββββββββββββββ
2) Pengenalan Kepada Javascript
β’ Javascript : menyediakan keupayaan pengaturcaraan untuk memproses sesuatu tugas berdasarkan permohonan yang diterima daripada klien.
β’ Kod Javascript akan ditulis bersama-sama kod HTML.
β’ Kod Javascript ditulis di antara tag <script> dengan </script>.
β’ 2 cara Kod Javascript ditulis : Explicit Embedding dan Implicit Embedding.
ββββββββββββββββββββββββββββββ
3) Konsep Aplikasi Pelanggan/Pelayan (Client/Server)
β’ Pelanggan (Client) : biasanya ialah pelayar (browser) yang digunakan oleh pengguna bagi melayari web.
β’ Aplikasi pelayan (server) : boleh berada di mana-mana jua di seluruh dunia yang bertindak untuk memproses permintaan atau menghantar laman web yang diminta oleh klien.
β’ Satu lagi komponen laman web ialah pangkalan data (Database) yang digunakan untuk menyimpan data.
ββββββββββββββββββββββββββββββ
4) Bahasa Penskripan
β’ Konsep penskripan web digunakan secara meluas dalam pembangunan laman web.
β’ PENSKRIPAN : sebahagian kecil program yang dilaksanakan berdasarkan interaksi pengguna dengan laman web.
β’ Penskripan ini ditempatkan di dua bahagian : penskripan klien di sebelah pelanggan dan penskripan pelayan di sebelah pelayan, tapi apa beza Klien dengan Pelayan?
Bahasa Penskripan Klien β> Bekerja di bahagian hadapan(frontend) pembangunan web & dilaksanakan oleh pelayar
Bahasa Penskripan Pelayan β> Bekerja di bahagian belakang(backend) pembangunan web & dilaksanakan oleh pelayan web
4) i) Bahasa Penskripan Klien
β’ Merujuk kepada program komputer dalam web yang dilaksanakan pada komputer klien.
β’ Program ini direka bagi memanipulasikan dan memaparkan kandungan laman web yang telah dimuat turun ke komputer klien.
β’ Penskripan klien biasanya digunakan untuk proses pengesahan input yang dimasukkan oleh pengguna apabila mengisi borang dalam talian.
β’ Juga digunakan untuk melaksanakan tugas-tugas yang mudah seperti menukar elemen. Contoh : jenis font atau warna latar tanpa melibatkan pelayan.
β’ Contoh lain : Shopping cart β Setiap kali kita menambah atau mengurangkan item, jumlah kos akan berubah secara automatic.
β’ Bukan semua tugas dapat dilaksanakan oleh Bahasa penskripan klien.
β’ Tugas-tugas yang melibatkan pangkalan data pada sebelah pelayan web atau capaian ke atas fail sistem yang terdapat pada pelayan web tidak mampu dilaksanakan oleh Bahasa Penskripan Klien.
ββββββββββββββββββββββββββββββ
Source from this website
Bumi Gemilang
Nota Sains Komputer Tingkatan 5 Ringkas Padat Semua Bab
Nota Ringkas Sains Komputer Tingkatan 5 KSSM SPM. Semua Bab. pdf download KBAT. Bab 1 Pengkomputeran Bab 2 Pangkalan Data Lanjutan Bab 3 Pengaturcara Berasaskan Web . Isi Kandungan (Table of Contents) :Nota Ringkas Sains Komputer Tingkatan 5.Bab 1 PengkomputeranBabβ¦
β€4
Selamat tengahhari korang :D
Nama Dipper, admin baru untuk Sains Komputer. Nak tanya sikit lah untuk dak F5, ni...
Kerja Kursus dah setel ke? Kalau boleh, tengok sikit homepage korang (specifically pada index.php) boleh tak? :3
Nama Dipper, admin baru untuk Sains Komputer. Nak tanya sikit lah untuk dak F5, ni...
Kerja Kursus dah setel ke? Kalau boleh, tengok sikit homepage korang (specifically pada index.php) boleh tak? :3
β€3
Forwarded from Perniagaan Spmnetic π΅β’ (c)
for those yang trial besok , takkesah la paper ape pun , rose doakan semoga korang dapat jawab semua soalan . jangan lupe untuk study and jangan stress sangat . cukupkan tidur tu . rose suggest korang study awal pagi like 3 4 pagi , sebab time tu ilmu senang masuk . sebelum study baca doa dulu . banyakkan berdoa agar Allah lapangkan dada kuatkan daya ingatan korang . tapi jangan lupe study dulu . ingat eh , usaha doa baru tawakkal . ape ape pun FIGHTING BATCH 08 π₯π₯π₯
β€20
COUNTDOWN SPM COMPUTER SCIENCE
DATE : 18 DECEMBER 2025
129 DAYS LEFT!!!!
FIGHTING BATCH 08 π₯
DATE : 18 DECEMBER 2025
129 DAYS LEFT!!!!
FIGHTING BATCH 08 π₯
β€11π9π’3
1 Day 1 Soalan SK (day 27 β¨)
Trial SPM 2024 Negeri Perlis
Soalan basic ni semua orang boleh jawab kan :D
Soalan basic ni semua orang boleh jawab kan :D
Source from this website
β€1
1 Day 1 Nota SK :D
Day 2
Tingkatan 4 Bab 1 β> 1.1.1, 1.1.2 & 1.1.3
ββββββββββββββββββββββββββββββ
1.1.1 MENERANGKAN KEPERLUAN PENYELESAIAN MASALAH BERSTRATEGI
Kepentingan Strategi Penyelesaian Masalah,
β’ Menigkatkan kemahiran berfikir
β’ Membantu pembangunan sesuatu konsep
β’ Mewujudkan komunikasi dua hala
β’ Menggalakkan pembelajaran kendiri
ββββββββββββββββββββββββββββββ
1.1.2 MENJELASKAN CIRI-CIRI PENYELESAIAN MASALAH BERKESAN
Ciri-Ciri Penyelesaian Masalah Berkesan,
i) Kos
β’ Harga yang perlu dibayar untuk memperoleh,mengeluarkan dan menyelenggara.
β’ Biasanya wang,masa,tenaga dan perbelanjaan.
β’ PROJEK NORMAL β Projek yang disiapkan mengikut masa dan kos yang diperuntukkan.
β’ CRASHING COST β Usaha yang maksimum untuk menyelesaikan projek dalam masa yang terpendek.
β’ Kos meningkat apabila tempoh masa menurun.
ii) Masa
β’ Merujuk kepada projek disiapkan mengikut tempoh masa yang ditetapkan.
β’Aktiviti perlaksanaan yang tertunda/lambat akan meningkatkan kos.
β’ Keperluan menyiapkan projek dalam masa tercepat/terhad juga meningkatkan kos.
iii) Sumber
β’ Stok/wang, bahan-bahan mentah, staf dan asset lain yang boleh digunakan oleh organisasi supaya dapat berfungsi dengan efektif.
β’Diperlukan untuk menjana hasil atau perkhidmatan.
β’ CONTOH : Sumber manusia,sumber kewangan.
β’ Perancangan Sumber β Tanggungjawab pihak pengurusan untuk mendapatkan keputusan yang optimum.
β’ Perancangan rapi dapat elak pembaziran sumber.
β’ Kekurangan sumber akan melambatkan masa menyiapkan projek dan meningkatkan kos.
β’ Penjadualan sumber β elak kelewatan projek.
ββββββββββββββββββββββββββββββ
1.1.3 MENGGUNAKAN PROSES PENYELESAIAN MASALAH
1. Mengumpul & Menganalisis Data
β’ Mengumpul data tentang punca dan skop masalah.
β’ Mengenalpasti hal yang berkaitan dengan situasi.
2. Menentukan Masalah
β’ Mengenalpasti masalah utama yang perlu diselesaikan.
β’ Mengenalpasti masalah seterusnya.
3. Menjana Idea (hapus halangan)
β’ Menyenaraikan beberapa idea yang dapat digunakan untuk menyelesaikan masalah.
4. Menjana Penyelesaian
β’ Menyenaraikan idea atau langkah semasa merancang penyelesaian.
5. Menjana Tindakan
β’ Membuat pilihan terbaik daripada senarai idea yang dibuat.
6. Melaksanakan Penyelesaian
β’ Menggunakan pelbagai alat dan teknik yang telah dipilih untuk melaksanakan penyelesaian.
7. Membuat Penilaian
β’ Penilaian dilaksanakan terhadap langkah penyelesaian.
8. Membuat Penambahbaikan
β’ Setiap penyelesaian perlu ditambah baik jika ada kekurangan dan mengikut keperluan.
Day 2
Tingkatan 4 Bab 1 β> 1.1.1, 1.1.2 & 1.1.3
ββββββββββββββββββββββββββββββ
1.1.1 MENERANGKAN KEPERLUAN PENYELESAIAN MASALAH BERSTRATEGI
Kepentingan Strategi Penyelesaian Masalah,
β’ Menigkatkan kemahiran berfikir
β’ Membantu pembangunan sesuatu konsep
β’ Mewujudkan komunikasi dua hala
β’ Menggalakkan pembelajaran kendiri
ββββββββββββββββββββββββββββββ
1.1.2 MENJELASKAN CIRI-CIRI PENYELESAIAN MASALAH BERKESAN
Ciri-Ciri Penyelesaian Masalah Berkesan,
i) Kos
β’ Harga yang perlu dibayar untuk memperoleh,mengeluarkan dan menyelenggara.
β’ Biasanya wang,masa,tenaga dan perbelanjaan.
β’ PROJEK NORMAL β Projek yang disiapkan mengikut masa dan kos yang diperuntukkan.
β’ CRASHING COST β Usaha yang maksimum untuk menyelesaikan projek dalam masa yang terpendek.
β’ Kos meningkat apabila tempoh masa menurun.
ii) Masa
β’ Merujuk kepada projek disiapkan mengikut tempoh masa yang ditetapkan.
β’Aktiviti perlaksanaan yang tertunda/lambat akan meningkatkan kos.
β’ Keperluan menyiapkan projek dalam masa tercepat/terhad juga meningkatkan kos.
iii) Sumber
β’ Stok/wang, bahan-bahan mentah, staf dan asset lain yang boleh digunakan oleh organisasi supaya dapat berfungsi dengan efektif.
β’Diperlukan untuk menjana hasil atau perkhidmatan.
β’ CONTOH : Sumber manusia,sumber kewangan.
β’ Perancangan Sumber β Tanggungjawab pihak pengurusan untuk mendapatkan keputusan yang optimum.
β’ Perancangan rapi dapat elak pembaziran sumber.
β’ Kekurangan sumber akan melambatkan masa menyiapkan projek dan meningkatkan kos.
β’ Penjadualan sumber β elak kelewatan projek.
ββββββββββββββββββββββββββββββ
1.1.3 MENGGUNAKAN PROSES PENYELESAIAN MASALAH
1. Mengumpul & Menganalisis Data
β’ Mengumpul data tentang punca dan skop masalah.
β’ Mengenalpasti hal yang berkaitan dengan situasi.
2. Menentukan Masalah
β’ Mengenalpasti masalah utama yang perlu diselesaikan.
β’ Mengenalpasti masalah seterusnya.
3. Menjana Idea (hapus halangan)
β’ Menyenaraikan beberapa idea yang dapat digunakan untuk menyelesaikan masalah.
4. Menjana Penyelesaian
β’ Menyenaraikan idea atau langkah semasa merancang penyelesaian.
5. Menjana Tindakan
β’ Membuat pilihan terbaik daripada senarai idea yang dibuat.
6. Melaksanakan Penyelesaian
β’ Menggunakan pelbagai alat dan teknik yang telah dipilih untuk melaksanakan penyelesaian.
7. Membuat Penilaian
β’ Penilaian dilaksanakan terhadap langkah penyelesaian.
8. Membuat Penambahbaikan
β’ Setiap penyelesaian perlu ditambah baik jika ada kekurangan dan mengikut keperluan.
Rujuk link ini kalau nak Ulang Kaji ye :D
Source from this website
Bumi Gemilang
Nota Sains Komputer Tingkatan 5 Ringkas Padat Semua Bab
Nota Ringkas Sains Komputer Tingkatan 5 KSSM SPM. Semua Bab. pdf download KBAT. Bab 1 Pengkomputeran Bab 2 Pangkalan Data Lanjutan Bab 3 Pengaturcara Berasaskan Web . Isi Kandungan (Table of Contents) :Nota Ringkas Sains Komputer Tingkatan 5.Bab 1 PengkomputeranBabβ¦
β€11
Salam sejahtera saya ucapkan kepada rakan-rakan Spmnetics saya kasihi sekalian!!!! Saya Kuhendra dan saya ialah salah satu admin baru dan saya bersama-sama admin lain akan memberikan tips dan latihan supaya kita bole dapat A+ dalam sains komputer BERSAMA-SAMA π₯π₯π₯ Ada soalan?? Jangan bermalu-malu dan tanya sahaja. Let's rock together πβπ»
mane batch 08 batch 09 nii , tak jawab pun soalan harini π₯²
Hi guys, saya admin baru!!! Saya ingin bantu semua murid sains komputer batch 08 dan juga 09. Saya akan membantu korang semua dengan bahan dan latihan. Saya suka sains komputer dan saya memperolehi markah 100% utk pertengahan tahun sains komputer! Jadi, kalau ada soalan, tanya kat comments! Semoga semua murid dapat A+ untuk SKπ―
β€3π₯1
image.png
2.3 MB
Guys, sesiapa yg struggle sains komputer, saya highly recommend korang utk beli buku in, memang senang utk faham. Ada kat shopee
β€4
COUNTDOWN SPM COMPUTER SCIENCE
DATE : 18 DECEMBER 2025
128 DAYS LEFT!!!!
FIGHTING BATCH 08 π₯
DATE : 18 DECEMBER 2025
128 DAYS LEFT!!!!
FIGHTING BATCH 08 π₯
π₯8β€3
Halo dan selamat petang, Dipper di sini :D
Dipper tak tahu nak post apa lagi selain countdown, nota dengan latihan... Dipper sibuk dengan kerja sekolah (Tak tahu admin lain macam mana π€).
So, Dipper sekarang ni open untuk Kerja Kursus kita ni, sape yang ada problem berkenaan dengan KK, tampal je kat komen ya π
Dipper tak tahu nak post apa lagi selain countdown, nota dengan latihan... Dipper sibuk dengan kerja sekolah (Tak tahu admin lain macam mana π€).
So, Dipper sekarang ni open untuk Kerja Kursus kita ni, sape yang ada problem berkenaan dengan KK, tampal je kat komen ya π
+ Bagi cadangan untuk Dipper nak post nota ataupun latihan, untuk bab mana. Ok? πΏπ
π2
Nampaknya...
batch 09 dapat soalan untuk buat undian
Batch 08 dapat soalan untuk buat order makanan
Batch 07 dapat soalan untuk buat kehadiran
Hm... π€
batch 09 dapat soalan untuk buat undian
Batch 08 dapat soalan untuk buat order makanan
Batch 07 dapat soalan untuk buat kehadiran
Hm... π€
β€8π₯΄3π₯2π€¨2π1
Sains Komputer Spmnetic!β’ π»π±π
image.png
for those yg takthu , buku ni same je dgn buku purple A+ tu . ni sec edition
untuk yang selalu cakap "susah la sk ni , rase nak drop la" "tak suka sk sebab kene hafal banyak fakta" , rose nak start harini korang berubah . korang jadi macamtu sebab mindset korang dah kate macamtu , korang dah selalu cakap sk susah sk susah . start harini , rose nak setiap pagi tengok cermin cakap kat diri sendiri "sk senang , aku suka sk , aku sayang sk" . korang hari ii tengok cermin kan ? kalau rase tak faham , sini ramai admin yang boleh guide korang . korang boleh tanye ape ii soalan about fakta sk ke , coding ke , kerja kursus pun boleh lagi ii batch 09 . jangan segan silu ye , belajar takboleh segan silu . ingat eh , start harini , tukar mindset jadi suka sk. kalau korang selalu cakap bende yang sama , lama ii korang akan suka jugak sk . ape ii pun FIGHTING BATCH 08 AND 09 π₯π₯π₯
π11
Sains Komputer Spmnetic!β’ π»π±π
untuk yang selalu cakap "susah la sk ni , rase nak drop la" "tak suka sk sebab kene hafal banyak fakta" , rose nak start harini korang berubah . korang jadi macamtu sebab mindset korang dah kate macamtu , korang dah selalu cakap sk susah sk susah . start hariniβ¦
Dipper suka SK ni pun sebab minat coding (mula dari PKP lah :/), so, nak rasa minat bagi Dipper adalah...
Cari contoh aturcara/coding yang korang jumpa dalam buku teks, pastu tekan ni and then pilih (Untuk F4, pilih Java. Kalau F5, pilih HTML/CSS/Javascript) β> Empty project. Then copy je aturcara tu, tekan Execute. Tengoklah hasil dia, So, dari situ, mulalah rasa minat lagi bagi Dipper, dan teruslah copy beberapa aturcara π.
Jadi, tulah tips dari Dipper. So, jangan rasa SK ni susah ya, kalau korang tak mencuba π
Cari contoh aturcara/coding yang korang jumpa dalam buku teks, pastu tekan ni and then pilih (Untuk F4, pilih Java. Kalau F5, pilih HTML/CSS/Javascript) β> Empty project. Then copy je aturcara tu, tekan Execute. Tengoklah hasil dia, So, dari situ, mulalah rasa minat lagi bagi Dipper, dan teruslah copy beberapa aturcara π.
Jadi, tulah tips dari Dipper. So, jangan rasa SK ni susah ya, kalau korang tak mencuba π
Jdoodle
JDoodle - Online Compiler, Editor for Java, C/C++, etc
JDoodle is an Online Compiler, Editor, IDE for Java, C, C++, PHP, Perl, Python, Ruby and many more. You can run your programs on the fly online, and you can save and share them with others. Quick and Easy way to compile and run programs online.