COMPΞZ 🧬
390 subscribers
1.85K photos
50 videos
24 files
731 links
متخصص کامپیوتر و نرم‌افزار • سازنده • هنرمند و طراح • مجموعه‌دار • نویسنده • تحلیل‌گر • مشاور استارتاپی و ایده‌پرداز

𐎲𐎴𐎠𐎼𐎴𐎫𐎹 𐏃𐎢𐎶𐎠𐎫𐎹

We create because the world deserves better code.

https://linktr.ee/compez
Download Telegram
COMPΞZ 🧬
GM ~ Orbitime #30 اوربیتایم یک مفهوم بصری است که جریان زمان را از طریق الگوهای دایره‌ای نمایش می‌دهد، هر دایره نمایانگر یک لحظه، رویداد یا مرحله‌ای از زندگی است که در ساختارهای هم‌مرکز یا درهم‌تنیده قرار گرفته‌اند. این مفهوم به ما یادآوری می‌کند که زمان…
طرح سمت راست، نسخهٔ اول الگوریتم بود و طرح سمت چپ نسخهٔ بهبود یافتش هست که در نهایت به چهارچپب ۱:۱ تبدیل شد و نتیجش شد اوربیتایم‌های زمانی.

حیف بازار NFT نیست... به تعداد n قطعه می‌تونم از اینا تولید کنم. اما به وقتش روی on-chain به صورت Long-Form ارائه می‌کنمشون که دقیقاً در لحظهٔ مینت کردن تولید بشن، یعنی حتی قبلش منم باخبر نباشم چی قراره تولید بشه.
🔥3👍2
COMPΞZ 🧬
طرح سمت راست، نسخهٔ اول الگوریتم بود و طرح سمت چپ نسخهٔ بهبود یافتش هست که در نهایت به چهارچپب ۱:۱ تبدیل شد و نتیجش شد اوربیتایم‌های زمانی. حیف بازار NFT نیست... به تعداد n قطعه می‌تونم از اینا تولید کنم. اما به وقتش روی on-chain به صورت Long-Form ارائه می‌کنمشون…
اوایل الگوریتم تا به ترتیب توسعش این شکلی بوده... ابتدا بهم ریخته و سپس پایهٔ اولیش رو مرتب کردم به طوری که هیچ برخوردی بین هیچ ذره وجود نداشته باشه.

وقتی طرح چینش درست باشه، بعدش می‌تونی هر شکلی رو بهش اعمال کنی.
👍3🔥2
COMPΞZ 🧬
اوایل الگوریتم تا به ترتیب توسعش این شکلی بوده... ابتدا بهم ریخته و سپس پایهٔ اولیش رو مرتب کردم به طوری که هیچ برخوردی بین هیچ ذره وجود نداشته باشه. وقتی طرح چینش درست باشه، بعدش می‌تونی هر شکلی رو بهش اعمال کنی.
خب بحث هنر مولد رو بارها من توضیح دادم در موردش، اما واقعیتش اینه حضور چنین هنر‌هایی از سال ۱۹۶۰ شکل گرفته و چیز جدیدی نیست! اما خب تو این کشور ذهن‌ها رو همیشه با شعار‌های چپ و راستی مشغول می‌کنن که شما وقت نکنی به موارد دیگه فکر کنی.

به هر حال، یک هنر مولد کاملاً بر مبنای کد و مفاهیم و منطق ذهنی انسان ساخته می‌شه؛ برنامه‌نویس کد و ایدهٔ ذهنی خودش رو پیاده‌سازی می‌کنی و به واسطهٔ کامپیوتر اون رو به یک شکل نهایی تبدیل می‌کنه.

اما جزئیات در انواع و جنس هنر‌های مولد بسیار زیاد هست و همه چیز خلاصهٔ چهارتا تصویر و الگوی خاص نمیشه.
برای مثال هنر‌های مولد مدرنیزه شده بر مبنای شبکهٔ بلاک‌چین رو بهشون Long-form می‌گیم، چیزی که خود هنرمند هم بعد از ساختنش فقط می‌تونه حدس بزنه چی از آب در میاد و خروجی نهایی به دو عامل مهم بستگی داره:

۱) کامپیوتر و الگوریتم
۲) بلاک‌چین

مثال بزنم، نمونه قطعهٔ ۳۶۸۶۴ که قبلاً ساخته بودم خب چیزی بود که کدش رو با ++C نوشتم و بعد کامپایل کردم، خروجی شد یک فایل و اون رو در شبکهٔ بلاک‌چین قرار دادم تا ارزش خودش رو پیدا کنه، صد البته هم ارزشش رو پیدا کرد و هم توسط یکی از حامیان بزرگ جامعهٔ هنری خریداری شد و برای همیشه با مجوز CC0 در اختیار صاحبش قرار گرفت.

به اون قطعه می‌گیم یک هنر مولد off-chain و آفلاین یا shot-form. درسته که آنلاین قابل دید و حمایت هست اما کد بر روی سیستم من تولید شده و خروجیش رو من قبل از اینکه منتشر کنم دیده بودم!

خب حالا چه چیزی جالب‌تر می‌تونه باشه؟ موضوع هنر‌های مبتنی بر on-chain با خاصیت long-form، این مهم‌ترین و جدیدترین سبک هنری از کد‌های مولد هست. یعنی من کدش رو می‌نویسم، مفهوم ذهنی خودم رو با الگوریتمی ترکیب می‌کنم و خروجی نهایی وابسته به سیستم و بلاک‌چین در لحظهٔ اجرا مشخص می‌شه. مثل همین طرح‌هایی که در پست‌های اخیرم هست، اون برد‌ها و این طرح‌های رنگی پنگی ژنتیکی.

این‌ها درسته که ظاهرشون مشخصه چی می‌تونه باشه، اما تعداد، الگو، رنگ و ابعادشون رو فقط در زمانی که شما روی شبکهٔ بلاک‌چین اون رو درخواست می‌کنید (در لحظهٔ اجرا) تولید می‌شه.

خلاصهٔ فرآیندش اینه که هنرمند، آرتیست یا همون برنامه‌نویسی که ذهن هنری داره یک کد مولد ایجاد می‌کنه که روی بلاک‌چین اتریوم نوشته می‌شه و اون کد رو به طور دائمی، تغییر ناپذیر و قابل تأیید می‌کنه. در مرحله بعد هنرمند مشخص می‌کنه که چه تعداد تکرار در دسترس خواهد بود تا توسط اسکریپت قابل Mint باشه.

به طور معمول هم حداقل از ۵۰۰ تا ۱۰۰۰ قطعه از الگو، رنگ و ساختار تنظیم می‌شه، هر موقع که یه نفر میاد درخواست دریافت می‌کنه، اسکریپت برای تولید یک خروجی روی شبکه اجرا میشه و اون خروجی در ساختار NFT منتقل میشه. هیچ کس نه من و نه کسی که قطعه رو دریافت می‌کنه دقیق نمی‌دونه چه چیزی تولید خواهد شد. برای همین خروجی چنین فرآیندی جالب و ارزشمند هست.
❤‍🔥2
COMPΞZ 🧬
خب بحث هنر مولد رو بارها من توضیح دادم در موردش، اما واقعیتش اینه حضور چنین هنر‌هایی از سال ۱۹۶۰ شکل گرفته و چیز جدیدی نیست! اما خب تو این کشور ذهن‌ها رو همیشه با شعار‌های چپ و راستی مشغول می‌کنن که شما وقت نکنی به موارد دیگه فکر کنی. به هر حال، یک هنر مولد…
این بحث شبکهٔ بلاک‌چینی حوزه‌ٔ NFT هم اخیراً یک تغیرات اساسی داشته، یعنی دیگه مختص اتریوم نیست. اتریوم به عنوان یک شبکه‌ای که برای اهداف بلند‌مدت و قطعات ارزشمند به شدت مناسب هست که با در نظر گرفتن هزینه‌های گس‌فی نسبت به میزان پیچیدگی پردازشی شبکه محاسبه می‌شه.

اما اخیراً الگوریتمی با نوع اوربیتال (شبکهٔ مبتنی بر بیت‌کوین) معرفی شد که اجازه میده تمامی خصوصیات مربوط به قطعات، کد، هنر، تصویر، موزیک یا هر لحظهٔ ارزشمندی که بشر در طول تاریخ خودش داشته رو در بستر فناوری بلاک‌چین تولید کنه! این موضوع یک فرق اساسی داره! اولاً شبکش بر مبنای بیت‌کوین هست! مهمترین، امن‌ترین وخفن‌ترین شبکهٔ بلاک‌چین.

دوم این‌که بایت به بایت خروجی محتوا رو بر روی شبکهٔ بلاک‌چین (به صورت رمز‌نگاری شده) ذخیره میشه! این موضوع هزینه‌ها و فرآیند خودش رو داره. اما فوق‌العاده ارزشمنده و قطعات جنسیس (یعنی اولین قطعات) رو هم چند هفته پیش رو نمایی کردن که به شدت هیجان انگیز هم بود.

اصطلاح جنسیس رو هم بدونید بد نیست، اولین بلوکی که در هر بلاک چین ایجاد می‌شه رو بلوک جنسیس می‌گیم که چنین خاصیت‌هایی رو هم داره و در دنیای NFT و Crypto معروف هستند:

۱) اولین بلوکی است که در هر بلاک چین استخراج می‌شود.
۲) حاوی اطلاعاتی است که منحصر به فرد آن است، مانند هش جنسیس، مهر زمانی و پاداش بلوک.
۳) به عنوان پایه و اساس برای بقیه بلاک‌چین‌ها عمل می‌کند.
۴) نمی‌توان آن را تغییر داد یا دستکاری کرد.

اولین و مهمترین بلاک‌ جنسین مربوط به بیت‌کوین بود که در سال ۲۰۰۹ با عنوان هش مربوط به Block 0 ساخته شد.

این موضوع در مورد NFT هم پارسال اتفاق افتاد و اولین بلاک جنسیس هنر بر پایهٔ بیت‌کوین بر مبنای اوربیتال اجرا شد.

این خلاصه‌ای از کل روند تکامل هنر‌های مولد هست که توی این ۳...۴ سال یاد گرفتم و می‌تونم بگم بحث رمز ارز و توکن‌های غیرمثلی تازه اول راهشون هست و قطعاً در آینده به یکی از مهم‌ترین عوامل ثبت و ضبط اطلاعات و دست‌آورد‌ها در تاریخ بشریت خواهد بود.
🙏1
این شات رو من پارسال تو کانالم گذاشته بودم...

چقدر دقیق بهش عمل می‌کنن! تنها برنامه‌ای هست که این احمقا دقیقاً اجراش کردن و طبق برنامه پیش میرن.
👍5😭1
واقعیت اینه که، جوامع NFT و کریپتو همیشه ترکیبی از افراد مختلف هستن:

بعضیا عمیقاً به مسیر باور دارن و با تمام وجود متعهدن.
بعضیا در حد توانشون کمک می‌کنن و نقش کوچیکی دارن.
بعضیا فقط برای تفریح و کنجکاوی همراه شدن.
بعضیا صرفاً دنبال امتیازات رایگان هستن!
بعضیا هم با نیت خرابکاری و از بین بردن انسجام اومدن.
اما این طبیعیه! دنیای واقعی هم همینه، مهم اینه که مسیر رو درست بشناسیم و جلو بریم. 🚀😎


https://warpcast.com/compez.eth/0x56843550
💯1
بخشی از هنر امروز...
- بهبود ظاهر و هماهنگی بهتر با Wasm.
- ترکیب توسعه، ++C و QML تحت Qt6.8

https://github.com/thecompez/tiobe-scraper
https://warpcast.com/compez.eth/0x7ab8ed54

نکته) شاخص TIOBE هیچ api‌ای نداره برای ارائه اطلاعات، کاری که من کردم تجزیه صفحه‌های شاخص هست.
👍1
خب در فصل جدید ایردراپ دیجن، یه سیستم جدید اضافه شده که در اون، اگه کسی از فریم (Frame) برای ارسال یک کست استفاده کنه و از بقیه انعام (Tip) بگیره، ما (توسعه‌دهنده‌ها) ۲۰٪ معادل انعام دریافت شده توسط شخص رو دریافت می‌کنیم.

مثلاً: اگه شما از فریم انعام‌دهی من، استفاده کنید و ۱,۰۰۰ DEGEN انعام بگیرید، ۱۰۰۰ دیجن مال شماست، اما من به‌عنوان توسعه‌دهندهٔ فریم، یه ۲۰۰ DEGEN اضافی به‌عنوان پاداش هم به من خواهد داد و این روشی برای حمایت از توسعه‌دهندهٔ فریمی هست که شما ازش استفاده می‌کنید.

به نوعی یه مدل تشویقی برای توسعه‌دهنده‌های فریم هست که باعث می‌شه انگیزه بیشتری برای ساخت فریم‌های مفید داشته باشن.
👍51
COMPΞZ 🧬
خب در فصل جدید ایردراپ دیجن، یه سیستم جدید اضافه شده که در اون، اگه کسی از فریم (Frame) برای ارسال یک کست استفاده کنه و از بقیه انعام (Tip) بگیره، ما (توسعه‌دهنده‌ها) ۲۰٪ معادل انعام دریافت شده توسط شخص رو دریافت می‌کنیم. مثلاً: اگه شما از فریم انعام‌دهی…
خیلی‌ها معتقدن که توسعه‌دهنده‌ها سود بیشتری کسب می‌کنن؟! شاید! اما این حقیقت نداره.

۱) نگه‌داری فریم یعنی نگه‌داری از خدمات و زیرساخت‌هایی که خدمات رو در اون ارائه میدیم به شدت هزینه‌بر هست، هزینهٔ منابع، پهنای باند و در کل سرور.

۲) توسعه و به‌روز رسانی به عنوان بخش مهمی از خدمات نیاز به دانش و تخصص در لحظه داره! در واقع نیروی کاری، یا خودت یا تیم.

بنابراین شخصاً با ۲.۲ میلیون درخواست روی فریم‌هام در طول ۳۰ روز هزینهٔ خیلی زیادی رو متحمل می‌شم.

هیچ چیز مفت و مجانی‌ای قابل اجرا نیست، حتی با توجه به تحریم‌ها، حذف شدن امتیازتت ماکسی و غیره همشون باعث شده همهٔ هزینه‌ها رو از جیب بپردازیم تا بتونیم فقط ابزار‌ها رو آنلاین نگه داریم.

چیزی که من هزینه می‌کنم چندین برابر تیپ‌هایی هست که شما دریافت می‌کنید.

بعد یه سری میان می‌گن عهه توسعه‌دهنده‌ها بیشتر از همه سود می‌برن! نخیر همچین خبری نیست الکی جو ندین ملت فکر می‌کنن چه خبره!
👍2💯1
COMPΞZ 🧬
خیلی‌ها معتقدن که توسعه‌دهنده‌ها سود بیشتری کسب می‌کنن؟! شاید! اما این حقیقت نداره. ۱) نگه‌داری فریم یعنی نگه‌داری از خدمات و زیرساخت‌هایی که خدمات رو در اون ارائه میدیم به شدت هزینه‌بر هست، هزینهٔ منابع، پهنای باند و در کل سرور. ۲) توسعه و به‌روز رسانی…
چیزی حدود ۱.۵ میلیون درخواست فقط با موقعیت USA ثبت شده، حدود ۱۷ هزار درخواست البته که بخشیش هم از VPN هست، از ایران (بدون vpn).

اما در کل پشتیبانی خدمات سخت‌‌ترین موضوع هست! مکانیزیمی که پیاده‌سازی می‌کنی و هر سرویسی که میدی باید ساختاری داشته باشه که بتونی دیباگ رو به راحتی انجام بدی.

در کل شما نیستید که با سختی روبرو هستید، ماهم هزینه می‌کنیم خیلی بیشتر از اونی که فکرشو بکنید هم هزینه می‌کنیم اما هیچ‌وقت نا امید نیستیم.
1🔥1👀1