[дневник Игоря] JournalD
48 subscribers
1.17K photos
22 videos
11 files
164 links
Личный дневник с переживаниями и думами инженера.
Download Telegram
Из других новостей — я в 10-х числах буду выступать докладчиком на конференции по РАС. Доклад почти готов, осталось только ужать и оставить важные детали!
❤‍🔥21
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
😁1
Давно не делился статьями! Вот одна, с рассуждениями о том, что сейчас происходит с развитием физики частиц.
А эта — супер упорото-программистский пост о том, какие в теории числа можно уместить в 64 бита. Я мало чего понял, но уровень синтеза алгебры и программирования поразил.
Числами Аккермана дело не ограничилось, сразу скажу.
Forwarded from Hacker News
The largest number representable in 64 bits
Article, Comments
Forwarded from Igor Ovsyannikov
с новым... 2926?
😁4🤯2
уровень отношений: создать пару в симс и жить на улице и фриганить с онлайн модом
🙏2
Ооокей, допустим
🗿2😁1
господи иисусе, надо покупать
💯1
#mfb_игровечер

😱 Mewgenics! (2026)

Признаюсь, что я не люблю рогалики. Каждый раз, начитавшись восторженных отзывов, я садился за какие-нибудь Dead Cells, Noita или даже за того самого The Binding of Isaac. Геймплей залипательный, не спорю — но я неизменно забивал на игру из-за однотипного цикла и отсутствия прогрессии. Вот если бы была пошаговая боевка и сортирный юморок…
Но вот вышло это — игра, в которой кривые котики в пошаговом режиме плюют в какашки и разносят мясным взрывом геморроидальные узлы. Это все еще рогалик, но можно ли пройти мимо такого?

Mewgenics! — игра мечты для любого кошатника, ведь здесь можно подобрать с помойки любого усатого и никто тебе ничего не скажет о каких-то там болячках, лишаях и блохах. А что с ними делать дальше — уже совсем другой разговор…

Игра делится на две условные фазы. Боевые вылазки в предместья Захолустья и менеджмент собственного кошачьего притона, где пушистики будут жить и плодиться (с энтузиазмом).

В первой фазе игрок формирует пати из 4-х котов, назначает каждому подходящий класс и отправляет блохастых в забег по грязным подворотням, вонючим канализациям, знойным пустыням и прочим хтоническим локациям. Во время вылазок котики мочат всякую грязь и нечисть, начиная с каловых лепёшек и заканчивая адскими мега-опухолями. Пошаговая боевая система — моё почтение! Боевка в игре веселая, сочная и достаточно простая, но при этом не лишена глубины. Если вдаваться в тонкости, то лапками маленьких котиков на поле боя можно устраивать настоящую мясную бойню.

Вторая фаза — обустройство дома для пушистого племени. В этот домик уцелевшие хвостатые возвращаются после вылазок и сюда же приходят новые коты-бомжи, которым вылазки только предстоят. Здесь вся эта КОТлетная идиллия цветет, пахнет воняет и размножается. Цель этого адского менеджмента – вывести мощных котят, которые возьмут лучшее от родителей. Для этого вам придется кормить их, убирать за ними и окружать подходящей мебелью. Если у вас дома завелись ненужные коты, то их всегда можно сплавить соседям на их нужды (не делайте так в жизни). Не все соседи готовы откровенничать о том, зачем им так много котов, но взамен каждый с радостью расширит свой ассортимент или построит новую комнату для вашего дома.

Но это не была бы игра Эдмунда Макмиллена, если бы в ней не было фирменного какашечного юмора и чернушной рисовки. Помимо этих прелестей в игре просто заоблачное количество упоротых мелочей. К примеру, Макмиллен нарисовал для вступительного ролика около 200 анимаций и при каждом запуске ролик рандомизируется по-разному (повод не скипать?). Еще один забавный факт - для озвучки котов создатель пригласил более 180 знаменитостей. В игре мявчат актер Дэвид Харбор, Клифф Блезинский, Мейтан Иван, пробравшийся на сцену The Game Awards 2022, и даже Крис Чан

Mewgenics! – это многострадальный проект, который должен был выйти давным-давно. Студия Team Meat, создавшая Super Meat Boy, анонсировала проект Mew-Genics ещё в 2012 году. С тех пор релиз несколько раз переносился, и в какой-то момент игра оказалась в производственном аду. Проект спас сам Эдмунд Макмиллен, полностью выкупив права в 2018 году.

Игра вышла меньше двух недель назад и уже сейчас продалась тиражом более 1 миллиона копий. Искренне рад за авторов и рад тому, что в современном гейминге есть почетное место для такой униКАЛьной игры. Каждый, кто хоть раз играл в The Binding of Isaac поймет, о чем я. А если не играли, то считайте этот пост знаком судьбы - пора познакомится с фриковатым творчеством Макмиллена.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
... Суммируя, скажу, что концепция смерти играет критически важную роль в психотерапии, поскольку она затрагивает жизненный опыт каждого из нас. Жизнь и смерть взаимозависимы: физически смерть уничтожает нас, но идея смерти спасает нас. Сознание смерти обостряет чувство жизни и радикально меняет взгляд на неё; оно даёт нам толчок к переходу из модуса существования, основного на отвлечениях, успокоениях и мелких тревогах, в более аутентичный. Истории людей, у которых после конфронтации со смертью произошли значительные личностные изменения, несут недвусмысленное и важное сообщение для психотерапии.

Ирвин Ялом
1
https://www.youtube.com/watch?v=kDKXK71Gyzc

Посмотрел видеоэссе про взросление. Вкратце: автор видео нашёл работу, и вместе с этим посмотрел аниме, в котором персонажи становятся взрослыми, кто-то по своему желанию, а другой волею судьбы, которую не выбирал.
И, главное, как сохранить свою магию? Как не потерять свою идентичность в процессе взрослой жизни?
Мне очень понравились рассуждения автора. Видео на десять минут.
логистика пидорасов
(ну буквально, водителю в приложении не говорилось, что это поездка в СПб. это ж как надо облажаться в UX сервиса)