Forwarded from Иван Валерьевич
вот такая шутка навайбкодилась, не знаю, часов за 5 в целом. Меня пока полностью устраивает и решает задачи.
Ссылку прилагаю, глянуть функционал, который был сделан. Делал чисто под себя и свою задачу.
И для меня это просто пушка бонба, будущее наступило. Сам бы я такого не сделал, или провел бы месяц в слезах. Ну или в Крите наверное бы ковырялся.
В планах отрефакторить на модули поменьше.
В конце, я полностью перешел на 5.1 Codex Max и не столкнулся, в такой задачке, ни с одной проблемой или непониманием.
https://github.com/BarkarIvan/texture_processor
Ссылку прилагаю, глянуть функционал, который был сделан. Делал чисто под себя и свою задачу.
И для меня это просто пушка бонба, будущее наступило. Сам бы я такого не сделал, или провел бы месяц в слезах. Ну или в Крите наверное бы ковырялся.
В планах отрефакторить на модули поменьше.
В конце, я полностью перешел на 5.1 Codex Max и не столкнулся, в такой задачке, ни с одной проблемой или непониманием.
https://github.com/BarkarIvan/texture_processor
GitHub
GitHub - BarkarIvan/texture_processor
Contribute to BarkarIvan/texture_processor development by creating an account on GitHub.
👍8
Routine мне, в целом, нравится. Кажется, начинаю догадываться, в чем причина катастрофы на лунной базе. Как вообще можно выжить, и не сойти сума от спотыканий и вывихов, с такими-то полами.
😁10👾1
Forwarded from Иван Валерьевич
не все идеально, но я доволен. Возможно потом все надо будет удалить, описать, спланировать нормально и будет нормас инструмент
🆒7🔥2🥰2
Forwarded from Иван Валерьевич
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
8 минут меняю мир сиджи навсегда, осталось только z-fight на углах с бевелом победить, какой-то mitter limit чтоли
🔥4👍2❤1👏1😍1
Forwarded from Иван Валерьевич
было, на удивление, не просто, ясно почему в большинстве юнити-ассетов конвертации террейна в меш нет адаптивного мешинга ( я к слову вообще ни одного не видел такого, если есть — покажите).
Раньше через гудини делал, но и там гемор.
Главные беды с мешкой: или дыры или ступени (на картинках)
пришлось попотеть, думал уже отказаться от затеи, но кодекс додавил таки, каким-то Constrained Delaunay Triangulation. Жаль, на краю плотнее сетка - это неизбежно, походу, для стыков и может из-за "юбки" чанка (оч резкая сильная кривизна).
Еще буду тестировать, но, думаю, победа.
Бизнес идея вам: ассет адаптивного мешинга террейна для Юнити. 29.99 .-
Раньше через гудини делал, но и там гемор.
Главные беды с мешкой: или дыры или ступени (на картинках)
пришлось попотеть, думал уже отказаться от затеи, но кодекс додавил таки, каким-то Constrained Delaunay Triangulation. Жаль, на краю плотнее сетка - это неизбежно, походу, для стыков и может из-за "юбки" чанка (оч резкая сильная кривизна).
Еще буду тестировать, но, думаю, победа.
Бизнес идея вам: ассет адаптивного мешинга террейна для Юнити. 29.99 .-
🔥2🤯2🆒1👾1
https://developer.download.nvidia.com/whitepapers/2006/Mipmapping_Normal_Maps.pdf
опять чет навыдумывали, блин нормально сидели же, мерцали спекуляром.
Утащил, но пока не тестил, пусть лежит
как и ранее, всем рекомендую такое окошко. Особенно на компьюте.
UPD: тесты в комментах👇🏽
опять чет навыдумывали, блин нормально сидели же, мерцали спекуляром.
Утащил, но пока не тестил, пусть лежит
как и ранее, всем рекомендую такое окошко. Особенно на компьюте.
UPD: тесты в комментах👇🏽
чтож, попробуем начать с очень малого: масштабов, ледмарков каких-то, главных артерий и максимальной скорости передвижения.
🔥11