Статья о обработке текстур под альфа-клип (фоляга, волосы), два алгоритма, чтоб сделать лучше, чем preserve coverage. Применяется при создании мип-мап. У меня вышло как-то так, надо в деле проверить. Как-раз надо Speed Tree освоить
🔥2
Alpha Distribution for Alpha Testing.pdf
13.4 MB
Статья к предыдущему сообщению
Forwarded from Иван Валерьевич
https://github.com/BarkarIvan/com.barkar.cg_tools.git
давайте я вам весь пакет покажу свой с экспериментами, тут и мипы кастомные и квантайз 4байта нормалей с тангентом в цвет, лит шейдер, ГТАО.
Как есть, пользоваться только на свой страх и риск. В продакшен ниче не шло пока совсем.
Для гтао, чтоб быстро глянуть, рендерфичу подключите и возьмите шейдер ARMLit (там только на сцене компонент нужен, который шлет LUTтекстуры) шейдер поддерживает и квантайз и токсвиг в текстуре нормалей - все галочками в редакторе. Можно им на все посмотреть.
Для мип и квантайза нужно сеты настроек создать, которые будут смотреть на имя файла и по нему выбирать пресет. Рядом с файлом появятся ассеты.
У шейдера есть неподключенные фичи.
Скажите если увидите серьезные проблемы.
для юнити 6.3
давайте я вам весь пакет покажу свой с экспериментами, тут и мипы кастомные и квантайз 4байта нормалей с тангентом в цвет, лит шейдер, ГТАО.
Как есть, пользоваться только на свой страх и риск. В продакшен ниче не шло пока совсем.
Для гтао, чтоб быстро глянуть, рендерфичу подключите и возьмите шейдер ARMLit (там только на сцене компонент нужен, который шлет LUTтекстуры) шейдер поддерживает и квантайз и токсвиг в текстуре нормалей - все галочками в редакторе. Можно им на все посмотреть.
Для мип и квантайза нужно сеты настроек создать, которые будут смотреть на имя файла и по нему выбирать пресет. Рядом с файлом появятся ассеты.
У шейдера есть неподключенные фичи.
Скажите если увидите серьезные проблемы.
для юнити 6.3
GitHub
GitHub - BarkarIvan/com.barkar.cg_tools
Contribute to BarkarIvan/com.barkar.cg_tools development by creating an account on GitHub.
🔥4🤯1
Скриншоты недели.
Самое впечатляющее: ии легко перенес XeGTAO из репозитория в URP рендер фичу на компьют пассах. Косяки были, проблемки были, но решались. Так как от меня толку ноль, агент сам ходил в Graphics репозиторий Юнити, смотрел исходники. Фантастика.
А ну всратый пакинг текстур в Speed Tree впечатлил не меньше. Но прога - пушка.
Знакомство с AMD GPU профайлерами для стим-дека, у амд, на самом деле, прикольные штуки тоже.
Самое впечатляющее: ии легко перенес XeGTAO из репозитория в URP рендер фичу на компьют пассах. Косяки были, проблемки были, но решались. Так как от меня толку ноль, агент сам ходил в Graphics репозиторий Юнити, смотрел исходники. Фантастика.
А ну всратый пакинг текстур в Speed Tree впечатлил не меньше. Но прога - пушка.
Знакомство с AMD GPU профайлерами для стим-дека, у амд, на самом деле, прикольные штуки тоже.
❤4🔥1
Forwarded from Иван Валерьевич
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Film grain рендер фича для твоего хоррора
сделанная почти по статье. Но с упрощениями: шум, конечно, заранее сгенерирован и предварительно коррелирован (в статье корреляция от картинки зависит, но не уверен, что это супер важно, но было бы прикольно менять форму зерна, там суть в визуальная в основном, не знаю пока как это дешево сделать). И я не рассчитываю зависимость амплитуды от яркости пикселя (что меня и зацепило в папире), вместо этого тоже предрасчёт в 1D Lut, умножение и наложение.
сделанная почти по статье. Но с упрощениями: шум, конечно, заранее сгенерирован и предварительно коррелирован (в статье корреляция от картинки зависит, но не уверен, что это супер важно, но было бы прикольно менять форму зерна, там суть в визуальная в основном, не знаю пока как это дешево сделать). И я не рассчитываю зависимость амплитуды от яркости пикселя (что меня и зацепило в папире), вместо этого тоже предрасчёт в 1D Lut, умножение и наложение.
🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Скриншоты недели буду однообразны, покажу один.
В основном эксперимент с вайб-код-ии-ассист-рендер-пайплайном ), часть про куллинг. Описание в html
В основном эксперимент с вайб-код-ии-ассист-рендер-пайплайном ), часть про куллинг. Описание в html
🔥3👍2
Forwarded from Иван Валерьевич
попросил бананью прикинуть, что получится если я буду монетизировать свои дебаг-скриншоты как современное искусство.
😁10👍5