COMMAND ENCODER (Barkar Ivan)
163 subscribers
168 photos
72 videos
17 files
108 links
Cool shading, nice ball moment
Download Telegram
оказалось был анонс Long Dark 2
это было бы очень очень любопытно посмотреть. В первую часть играю регулярно и все очень нравится.

Я (не очень искушенный парень) считаю, что артиты и техартисты LD лучше всех умеют в стилизацию. Первая часть временами выглядит как классная иллюстрация, а этого очень сложно добиться. Вот и вторая часть радует, снимаю шляпу перед визуалом трейлера, я не знаю кто осмелится и заморочится делать такие лоды дальним елкам. Пушка-бонба, лягу спать пораньше чтоб 2026 побыстрее настал
3
Регулярно
5🤯1
COMMAND ENCODER (Barkar Ivan) pinned «интересуюсь модульным дизайном время от времени, надо тоже ссылок подкопить в закреп https://www.gamedeveloper.com/design/skyrim-s-modular-approach-to-level-design https://docs.unrealengine.com/udk/Three/rsrc/Three/ModularLevelDesign/ModularLevelDesign.pdf…»
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
решил ворваться в DOTS
ну что такое сабсцена вроде понял, надо придумать, что делать дальше :D На видике из чанков в fbx собираются сабсцены, через простенькую тулзу (конечно, я даже не напрягался, а просил гпт расчитать за меня, в сабсценах он не особо шарит - пришлось прям по пунктам)
🔥5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
первые шажочки. Пока просто примерная логика генерации домиков - выбирается тайл из текстурки, потом однозначно будут модули геометрии, а все данные полетят в json (его и планирую пинать между гудини и Юнити)
пока суть такова: у каждого варианта по 4 модуля на первый этаж, промежуточные и самый верхний под крышей
👍5
кхе 🙂
я прост концепции проверял.

Вообще, больше всего я не люблю задачи ориентации. Так как точки модулей домика (ну считай домик) у меня в нейтральной позиции, а место куда его надо ставить где угодно и как угодно повернуто - это становится проблемой. Даже если у меня заранее ограниченно количество дефиниций размеров домиков.
Ну логично взять ориентированный баунд и забрать трансформации, но это бывает непресказуемо.

Тут повезло, ориентируя домики по области куда их наспамлю (вычисляю самую длинную сторону этой области, и ее угол, поворачиваю и пользуюясь uvLayout но не в просранстве UV а мировой позиции расставляю квадраты габаритов) короч, я угол знаю, спасибо господи.

Лан надо как-то в движок пульнуть да крыши сделать и деталей навалить. Оч не хочется получить очередной нью-йорк, хочу скорее эклектичный Город Сокровищ из "железобетона" на сколько смогу
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6
Procedural_City_Generation_Survey.pdf
1.5 MB
Папирка о генерации города.
На фасаде они модуль еще на модули разбили, в общем-то любопытно
👍3
всякие поиски, в основном сетки города. Конечно, ни о каком реализме не может быть речи, главное чтоб весело и, как говорит German, по кайфу
👍6🔥2🆒1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
обещал много сабстанса, но будет много гудини
дорога пока вот так

скорее всего, по сетке города придется вручную решать, что артерия, что вена, а что аллейка

вывод аутлайна для всякого декора - от забора, до столбиков и всякого такого
👍5