Forwarded from Иван Валерьевич
если про интересные факты то у Юнити в coreRP в CommonLighting обнаружились функции типа
GTAOMultiBounce
GetSpecularOcclusionFromBentAO
которые должны работать в EnviromentPBR
до сих пор не уверен в бентах своих, но выглядит пока как-то так
Вообще ГТАО просадила мне фпс почти в 2 раза ))) надо оптимизировать, хотяб задаунсемплить штоле, чет я про это забыл
GTAOMultiBounce
GetSpecularOcclusionFromBentAO
которые должны работать в EnviromentPBR
float specularOcclusion = GetSpecularOcclusionFromBentAO(NoV, customSurfaceData.roughness.bentNormal, customLitData.N, customSurfaceData.occlusion, customSurfaceData.roughness);
float3 specularAO = GTAOMultiBounce(specularOcclusion, customSurfaceData.specular);
до сих пор не уверен в бентах своих, но выглядит пока как-то так
Вообще ГТАО просадила мне фпс почти в 2 раза ))) надо оптимизировать, хотяб задаунсемплить штоле, чет я про это забыл
👍1🔥1
я оказался слишком глупым для Labs Texel Density в Houdini, там аж целых две настройки! Я упорно не понимаю, че они имели в виду под Project resolution. Сделал по мотивам этого
Все тоже не просто, конечно: надо выбрать количество пикселей на метр для ассета и размер текстуры
Все тоже не просто, конечно: надо выбрать количество пикселей на метр для ассета и размер текстуры
👍2
ну хорош GPT, ошибся только в конце: нет такой функции установки типа полигона, это делаем прям в функции addprim, указывая "poly", а не полилайн
никогда так chramp не использовал
никогда так chramp не использовал
🔥3
Ехал в метро и вдруг вспомнил, что когда-то я был аниматором. Видик "сделано в детстве" занял второе место в каком-то челенже в той ужасной самой популярной группе вк по Афтеру. Приз был - традиционное нихуя
Может быть тренированное чувство тайминга помогало потом в эффектах. Но это не точно
Может быть тренированное чувство тайминга помогало потом в эффектах. Но это не точно
🔥4👍1
Forwarded from Кирилл
Позишены, можно пихать в нойзы 3дешные, например, и ты помапишь нойз на панораму
🔥2
Так вот, Mali G52, еще и, простите да мат, Redmi, URP шейдеры, где всякие стилизованные моды диффуза (ну, грубо говоря, рампа), лит, но не PBR, и тому подобное. HDR, блум на базе Dual filter Kawase, ACES, конеш, упрощённый. Плюс дополнительно еще слегка размазанный кадр — всё это в 60 FPS в нативном. Даже не заморачивался на оптимизации, батчинг даже не смотрел че там.
Да, зависит от проекта, но блин, в чудесное время живем.
Да, зависит от проекта, но блин, в чудесное время живем.
👏2
Ну нормас, можно за счет убавления шумов и ченить казуальное накрутить. Фон в сабстансе уже подставляю и цветокор там же.
https://store.steampowered.com/app/1670320/Sky_Creator/
https://store.steampowered.com/app/1670320/Sky_Creator/
🔥1🆒1