как-то так на текущий момент, следующая остановка - прозрачка
Три недели я пропадал в этой Канадской глуши. Графика конечно технически устарела и не очень оптимизирована. Стилизация огонь, атмосфера пушка. Спасибо, господи, что это не toon-шейдер. Вот оптимизировать бы и навалить деталей еще немного.
👍1🥰1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Года два-три назад изучал urp и одновременно гудини. Тогда получился вот такой зимний лес. Нагородил генератор деревьев, но намучился с ориентацией веток, взял готовый - а там так же неудобно ). В итоге у меня был набор ассетов в гудини: ландшафт генерился из эскиза в фотошопе, расставление деревьев, камней, генерация геометрии и текстуры гор и всякое такое. Houdini engine в Юнити исполнял эти ассеты по очереди и через минуту у меня была новая вариация.
Вообще это очень большой соблазн увязнуть, когда у тебя те же процедурные деревья, которые моментально появляются в проекте. Можно бесконечно их тюнить и править.
Вообще это очень большой соблазн увязнуть, когда у тебя те же процедурные деревья, которые моментально появляются в проекте. Можно бесконечно их тюнить и править.
👍5🔥4
Отличная стать о картах PBR от сабстанса. Вообще люблю сабстанс всей душой, оч рад что Адоб его делает лучше.
https://creativecloud.adobe.com/learn/substance-3d-designer/web/the-pbr-guide-part-2#
https://creativecloud.adobe.com/learn/substance-3d-designer/web/the-pbr-guide-part-2#
Adobe
The PBR Guide - Part 2
To read this offline, you can download the attachement which is a PDF of the entire book (Part 1 + Part 2)
🔥3🥰1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3❤1😭1
Еще древность откопал, но это уж совсем первые шаги были. Сейчас бы сделал птичек иначе. Дом то и подавно, хотя славный монструозный генератор панелек получился.
Спустя 4 года родилась дочка, которую назвали Алисой ) пророчество какое-то
Спустя 4 года родилась дочка, которую назвали Алисой ) пророчество какое-то
🥰6
Переделал шейдера, убрал стилизацию. Сделал на основе этого репозитория, с некоторыми изменениями (типа того, что при наличии карты нормалей, мы семплим SH два раза: L1 в вертексе, прибавляем L2 во фрагменте, не забывая про сРГБ. И всякое такое.
Еще кучу всего сделать, но, думаю, пора на чем-то конкретном это все заводить и обкатывать
Еще кучу всего сделать, но, думаю, пора на чем-то конкретном это все заводить и обкатывать
🔥4
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2😭1
Очень классная на вид диффракция металлов. Приспособить под свой дефферед пока не вышло, но функцию сдвига цвета я, все же, заберу.
👍4
Forwarded from Иван Валерьевич
Забыл в прошлом сравнении про SH
Итак еще раз: сравнение AO и AO + Bent Normals по этому алгоритму
https://imgsli.com/MzA0MzY3
https://imgsli.com/MzA0Mzcw
https://imgsli.com/MzA0Mzcy
https://imgsli.com/MzA0Mzc0
надеюсь сейчас не напутал
(чет с планшета вторая картинка косячная по размеру смотрите в хроме)
Итак еще раз: сравнение AO и AO + Bent Normals по этому алгоритму
https://imgsli.com/MzA0MzY3
https://imgsli.com/MzA0Mzcw
https://imgsli.com/MzA0Mzcy
https://imgsli.com/MzA0Mzc0
надеюсь сейчас не напутал
(чет с планшета вторая картинка косячная по размеру смотрите в хроме)
Самореферентная формула Тапера, которой можно сгенерировать любое растровое чб изображение 106х17
https://youtube.com/shorts/2UWlhSyCmP8?si=FWoIOsa7xSHK1fdJ
https://youtube.com/shorts/2UWlhSyCmP8?si=FWoIOsa7xSHK1fdJ
👍1
Сравнение ACES тон-маппинга с тон-маппингом из Grand Turismo https://imgsli.com/MzA2MzUw
симпатично, но, очевидно, медленнее
симпатично, но, очевидно, медленнее
Imgsli
Tonemap - Imgsli
👍3