COMMAND ENCODER (Barkar Ivan)
163 subscribers
168 photos
72 videos
17 files
108 links
Cool shading, nice ball moment
Download Telegram
COMMAND ENCODER (Barkar Ivan) pinned «Наверное это будет закрепленный пост с интересностями, которые мне приглянулись. Об обновлениях буду предупреждать - эта статья и показала мне что мой блум - фигня - Наверное громоздкое, но любопытное запекание пивота для биллборда - обзор всех видов…»
итог по блуму такой:
Избавится от разницы размеров размытия на разных разрешениях помог (как одно из простых решений) фиксированный размер текстуры блума (а не даунсемпл от иходного разрешения) типа:


//light accum texture
var rtinfo = renderGraph.GetRenderTargetInfo(destinationTextures.ColorAttachment3);

float aspect = (float)rtinfo.width / (float)rtinfo.height;
bloomPassData.OriginalSize = new Vector2Int((int)(480 * aspect), 480);


хорошо бы проверить на вертикальные/горизонтальные пропорции, но потом
как-то так на текущий момент, следующая остановка - прозрачка
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
так, возвращаемся
ну OIT это красиво!
3🔥1
Три недели я пропадал в этой Канадской глуши. Графика конечно технически устарела и не очень оптимизирована. Стилизация огонь, атмосфера пушка. Спасибо, господи, что это не toon-шейдер. Вот оптимизировать бы и навалить деталей еще немного.
👍1🥰1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Года два-три назад изучал urp и одновременно гудини. Тогда получился вот такой зимний лес. Нагородил генератор деревьев, но намучился с ориентацией веток, взял готовый - а там так же неудобно ). В итоге у меня был набор ассетов в гудини: ландшафт генерился из эскиза в фотошопе, расставление деревьев, камней, генерация геометрии и текстуры гор и всякое такое. Houdini engine в Юнити исполнял эти ассеты по очереди и через минуту у меня была новая вариация.

Вообще это очень большой соблазн увязнуть, когда у тебя те же процедурные деревья, которые моментально появляются в проекте. Можно бесконечно их тюнить и править.
👍5🔥4
Отличная стать о картах PBR от сабстанса. Вообще люблю сабстанс всей душой, оч рад что Адоб его делает лучше.

https://creativecloud.adobe.com/learn/substance-3d-designer/web/the-pbr-guide-part-2#
🔥3🥰1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥31😭1
Еще древность откопал, но это уж совсем первые шаги были. Сейчас бы сделал птичек иначе. Дом то и подавно, хотя славный монструозный генератор панелек получился.

Спустя 4 года родилась дочка, которую назвали Алисой ) пророчество какое-то
🥰6
Переделал шейдера, убрал стилизацию. Сделал на основе этого репозитория, с некоторыми изменениями (типа того, что при наличии карты нормалей, мы семплим SH два раза: L1 в вертексе, прибавляем L2 во фрагменте, не забывая про сРГБ. И всякое такое.

Еще кучу всего сделать, но, думаю, пора на чем-то конкретном это все заводить и обкатывать
🔥4
по-правде говоря, стало намного лучше 😳
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2😭1
Очень классная на вид диффракция металлов. Приспособить под свой дефферед пока не вышло, но функцию сдвига цвета я, все же, заберу.
👍4