COMMAND ENCODER (Barkar Ivan)
163 subscribers
168 photos
72 videos
17 files
108 links
Cool shading, nice ball moment
Download Telegram
блин я как был троечником, так и остался.

корячился все выходные, то веса какие-то изобретаю для блура, то левые текстурки шлю лишь бы блум чуть красивее, а делов то на апсемплинге делать BlendOneOne не очищая таргет

я всеравно уверен, что ну небо и земля на вид же
с наступающим!
1
🔥3
COMMAND ENCODER (Barkar Ivan) pinned «Наверное это будет закрепленный пост с интересностями, которые мне приглянулись. Об обновлениях буду предупреждать - эта статья и показала мне что мой блум - фигня - Наверное громоздкое, но любопытное запекание пивота для биллборда - обзор всех видов…»
итог по блуму такой:
Избавится от разницы размеров размытия на разных разрешениях помог (как одно из простых решений) фиксированный размер текстуры блума (а не даунсемпл от иходного разрешения) типа:


//light accum texture
var rtinfo = renderGraph.GetRenderTargetInfo(destinationTextures.ColorAttachment3);

float aspect = (float)rtinfo.width / (float)rtinfo.height;
bloomPassData.OriginalSize = new Vector2Int((int)(480 * aspect), 480);


хорошо бы проверить на вертикальные/горизонтальные пропорции, но потом
как-то так на текущий момент, следующая остановка - прозрачка
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
так, возвращаемся
ну OIT это красиво!
3🔥1
Три недели я пропадал в этой Канадской глуши. Графика конечно технически устарела и не очень оптимизирована. Стилизация огонь, атмосфера пушка. Спасибо, господи, что это не toon-шейдер. Вот оптимизировать бы и навалить деталей еще немного.
👍1🥰1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Года два-три назад изучал urp и одновременно гудини. Тогда получился вот такой зимний лес. Нагородил генератор деревьев, но намучился с ориентацией веток, взял готовый - а там так же неудобно ). В итоге у меня был набор ассетов в гудини: ландшафт генерился из эскиза в фотошопе, расставление деревьев, камней, генерация геометрии и текстуры гор и всякое такое. Houdini engine в Юнити исполнял эти ассеты по очереди и через минуту у меня была новая вариация.

Вообще это очень большой соблазн увязнуть, когда у тебя те же процедурные деревья, которые моментально появляются в проекте. Можно бесконечно их тюнить и править.
👍5🔥4
Отличная стать о картах PBR от сабстанса. Вообще люблю сабстанс всей душой, оч рад что Адоб его делает лучше.

https://creativecloud.adobe.com/learn/substance-3d-designer/web/the-pbr-guide-part-2#
🔥3🥰1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥31😭1
Еще древность откопал, но это уж совсем первые шаги были. Сейчас бы сделал птичек иначе. Дом то и подавно, хотя славный монструозный генератор панелек получился.

Спустя 4 года родилась дочка, которую назвали Алисой ) пророчество какое-то
🥰6
Переделал шейдера, убрал стилизацию. Сделал на основе этого репозитория, с некоторыми изменениями (типа того, что при наличии карты нормалей, мы семплим SH два раза: L1 в вертексе, прибавляем L2 во фрагменте, не забывая про сРГБ. И всякое такое.

Еще кучу всего сделать, но, думаю, пора на чем-то конкретном это все заводить и обкатывать
🔥4