COMMAND ENCODER (Barkar Ivan)
163 subscribers
168 photos
72 videos
17 files
108 links
Cool shading, nice ball moment
Download Telegram
однажды тоже город сделаю
как-то я потратил лето на воссоздание в гудини генерации зданий через словарь фасадов, прям как в демке по Матрице. Сегодня с ГПТ, думаю, можно быстрее. Штука правда специфическая.

(да до сих пор в Ф4 играю и еще не все видел)
заявка на победу в tiled deferred shading

не без косяков пока и нормали глючат, но получилос!
2🔥1
обрезанная аттенуация это вот отсутствующий знак минус прии расчете дальней плоскости

float4 c4 = float4(0.0f, 0.0f, -1.0f, 0.0f);

на краю - это из-за render scale, где-то нужно это учесть
испытывает меня...
В прографоне показали. С 18 минуты. Они будто градиентом модулируют френель. Прикольно.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Energie-conversion wrapped diffuse

saturate((dot(normalDirection, lightDirection) + _WrappedDiffuseValue) / pow(1 + _WrappedDiffuseValue, 2))

Не очень понимаю этот «конверсион» в данном случае. Свет распался на диффуз и некоторый рефлекс штоле. Халф-ламберт тоже «конверсион», дифуз и спекуляр?
думал, из-за стилизации мне не потребуется пасс с дирекшонал лайтом, но все же лучше с ним. Вообще, хз верно ли все устроено, но вроде логично
(Постоянно что-то правится и, скорее всего, что-то правиться будет всегда)
👍3
от теперь порядок в чтении-записи